[問題] 臥龍試玩版 釋放玉中的力量?
如題,目前卡在張梁P2
每次打到一半都會出現NPC說可以趁現在釋放玉中的力量,上網查也說只要出現這對話
就可以出現劇情殺
但我試了好幾次也不知道要怎麼按出來,畫面右下是會多一個圖案沒錯但是按住R1也沒有
顯示要接什麼按鍵施放,上網查說是按圓圈+三角可我自己試了也只是揮出平砍而已
遊戲內的教學也沒有寫怎麼按
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教學關有教,三角+圈
三角+圈一起按
等右下圖案發亮才能按
有了 原來不能按住R1..
畫面左上也會跑出要你△+○訊息 大約張梁1/2血以下之後
它這裡真的沒有講清楚,就算我玩過教學關,也不知道這裡所
謂的釋放力量,就是指神獸;其實這個教學關與遊戲中教學沒
有整合的問題,從仁王就存在了,在本作依然沒有改善
不知道為啥這裡不跳教學提示框,雖然不放也是能打過
有叫你按三角+圈吧 = =
所有操作ui都在右下,然後王在中間,結果釋放的提
示在左上==
右下ui還有三角區塊的右邊發光,三角區是r1武技,害
我按r1+o狂被揍
顯然就是不明顯才一直有人問啊
不懂為什麼不直接跳提示,一陣子沒按提示還會消失要
再打幾分鐘才有提示回來
特地回去看紀錄 明明有跳提示阿= =
但是從一開始按鍵提升就都在左上角耶
*提示
真的不明顯 我玩的時候沒要跳那條提示文字…..
結果只好平A砍死
不知道是不是跳提示時剛好死掉
然後又只會跳一次所以後來都沒看到
這次體驗版難度感覺真的低很多
連超不會玩魂系的我都能過
是說這款還能算魂系嗎?死掉有保底讓損失感少很多
但對我來說是很友善的設計
而且插旗點變超多 上一次體驗版魂味比較重
戰鬥比較像簡單版的隻狼 然後隻狼其實已經很親民了
隻狼的危招還得臨時判斷是砍還是刺 臥龍的殺招通通反擊
感覺這邊其實沒有打算要教你用XD不然後面就不會再介紹一次
其實如上推文附圖真的蠻明顯,但沒有人會承認自己的
問題XD
明顯到爆..
覺得不明顯是視野太小ㄇ
我也沒注意到提示
電視太大坐太近(? 我是覺得明顯但手殘專心中間
我進遊戲第一件事,把字體全部調最大。這款摔死會殘
血回來我覺得應該要設定成組隊才有,單人應該要維持
摔死就摔死了
我按框+X也可以......
確實我第一次也沒發現 還r1 +O
其實魂不魂原本就是玩家在分類的吧?
放在那個位置真的下意識R1+O 然後畫面就黑白了
雖然我有看到但我覺得這是製作方考量不周到而且可能會改
玩家看右下在發光 然後提示放在左上…..
這應該算視線引導的問題 加上UI排列讓人以為要按R1+O
直接放按鍵icon在右下跟著發光比較簡單
不然中間有王 右下技能 左下道具 太多東西要顧
打王途中也沒啥空分心看文字 有圖示就夠
攻擊面的一律放右邊 防守面一律放左邊 才會比較統一
當然是慢動作超大字放畫面中央,不然玩家都看不到
看過幾個實況的玩也是打王專心到沒注意到神獸召喚
還好這次難度調低不少 不靠神獸也還好
王進二階,右下ui發光然後提示放左上,為什麼不彈
視窗就好==
我沒在看右下圖案耶 看到左邊提示跳出來按就過了
我也看著右下拼命R1+O
真的白癡 蒙眼男台詞在中下 右下在閃 按法在左上 王在中
原來不只我是按R1加O 太好了 放在武技旁直覺就是按那樣啊
我手殘拼很久..就是硬凹到他出對話拼命狂按讓他跑劇情
我也是先按r1+O 按幾次沒反應 才發現說明
我打完後看別人影片才知道可以放奇術和神獸...
堆屍體學經驗的遊戲 上網問才是醍醐味 (喂
初次超慌亂看到右邊在閃就R1+圈按下去根本沒注意左邊
打魔化已經夠緊張了怎麼有空看教學…
你想把化解改按鈕也是在這改
我習慣用X化解,就把跳跟化解互換
組合技操作表切換武器跟鼓舞的R1 R2相反了
但遊戲中的其他說明是正確的
原來這裡有劇情殺...XD
那提示位置實在不太好 玉在畫面右邊提示卻在左邊告訴你
按圈跟三角 專注戰鬥的玩家不太容易注意到 其實把圈加
三角的圖示放在玉旁邊玩家就可以快速理解了
我第一次打魔張梁早早就打到放神獸就能贏 結果一直盯著對方
動作 沒發現要按啥 最後死掉XDD
我也沒往左看直接幹翻他XD
我其實也沒注意到…然後就一直被打死。提示不夠明
顯,當你在注意躲招的時候就不會去看到提示了@@
明顯到爆,打一次看不到就算了,死N次還看不到就...
就真的沒看到XD 很專心在對招的時候,跳提示在那邊
來不及看,也沒辦法分心啊XD
條件滿足後提示一直都在又不是會消失
反應不夠快 化解難按到爆 我難過
這遊戲化解不是拚反應的,要去記在敵人出刀前多少時機提前
按,比較像是記憶遊戲
臥龍糞game,越做越退步。仁王2還蠻好玩的,仁王1除了
DLC也還可以,但臥龍就是在消磨時間,反覆打幾十次王
去測試不同招式的按O時機,有夠無聊。而且還放在二階
,逼你一直重複打一階拖長遊戲時間,了無新意。剛把仁
王1通關,仁王2白金,但臥龍玩起來實在失望,而且晚三
年出,畫面看起來卻比仁王2差。
仁王2代boss的常闇機制比一代的一二階好很多,不用為了
摸熟二階而一直重打一階,但臥龍竟然走回頭路,而且還
變本加厲,一階拖更久,二階要嘗試更多次。
玩起來實在很反感,感覺就是內容太少要拖長時間
哦那你不要玩啊 不是每個人都有那個美國時間一直研究仁
王那個系統
這片叫臥龍 不叫仁王 也不是仁王3 一直比較是有什麼問
題?
臥龍爛歸爛你好歹等正式版破了再嘴他
沒人會要求AC跟魂一樣 但是你臥龍沒跟仁王一樣就是不行
直接化解A過去,完全沒注意能放啥神獸
其實遊戲裡有跟你說可以去教學關熟悉操作
裡面會教你很多功能
實在很想說一件事
之前才看到有人說有些遊戲教學太細提示太多很煩
看吧 提示不夠多就會變這樣
感覺化解比重太大 防禦好沒用
不知道能不能用攻擊破解紅光?
教學關卡明明就有教神獸解放是三角+方塊,打張梁畫面也
有提示,應該要設計大大的Q T E,不然真的有人看不見==
*更正三角+圈
好像可以吧 一階張梁有斷過 不然就是我看錯
我也被這問題卡住,R1+O不行才想到可能是神獸釋放
噓anglestar什麼叫越做越退步??醒醒好嗎??遊戲名叫臥龍
R1+O是反轉化解...
你把張梁砍死就會自動幫你按了
初見沒裝第二把武器 R1+O是挺自然的反應
這根本不是提示太多或提示太少的問題
是提示放錯地方
而且最終demo教學關超智障
沒帶弓箭的話就過不了弓箭教學….
確實感覺像放錯地方,玩家UI多集中在右下結果提示靠左上,
戰況激烈時一直在注意血量氣勢或招式狀態,很常漏看提示
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