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[心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)

看板PlayStation標題[心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)作者
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:35

https://imgur.com/a/aLpSFfe
首發當天開始玩,遊戲時數65小時多一點,稍微說說感想。


個人原本法社的遊戲就有玩軌跡系列,雖然知道伊蘇但一直沒有去碰,
後來會入坑也是用日帳高級回味空軌三部曲後看伊蘇有上PS的也都在目錄裡就試試看。


X前我只玩了三款,遊玩順序是樹海>8>起源,不過破完樹海後來8和起源是特價買的就是,然後9因為玩過的朋友都不推就沒碰,現在加上X後個人排名是起源>X>8>樹海。

個人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以純粹靠走位/跳/招式位移而設計的BOSS戰
及難度並非單純影響數值(參考噩夢難度下大哥主線),解謎也做得不錯,音樂更是老JDK該有的水準,人氣投票可以說明一切。
其餘則是由於從7開始的J迴/防+攻擊屬性綁角色,對我而言這是扣分點,J迴有子彈時間且觸發後還能蹭敵人的判定再觸發J防來達到必定爆擊實在太強勢,強技能無腦複讀也滿無聊,加上他們的悲劇鎖定還有品質參差的敵人HITBOX判定會讓人體驗大打折扣,
當初會決定X衝首發也是因為看到戰鬥系統大改。


大概提個系列遊玩路程回來說說X

戰鬥系統方面,復仇量表及防禦/完美防禦的設計讓手殘/高手都能享受,且敵人也有不同攻擊(必定破防/多次連續/抓技)且後期可能同時有紅藍光攻擊需分開應對,所以也不至於防禦按到底就解決、雙人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解決了技能複讀的問題,
不過復活後的無敵時間的確太強,這次完全沒用過補品,便當也都只吃增傷還有掉落率,不過各方面的設計加上強化過後的演出,以5G大小來說夫復何求。
至於瑪那種子的部分雖然因為七彩+的存在以及技能組合只有單色所以沒甚麼可玩味的,不過某方面來說也讓玩家在終盤前有農靈藥之外的選擇,雖然大概跟樹海的裝備鍛造一樣僅此一作吧。


劇情方面,老實說我本來對伊蘇的劇情就預設不會要求太多,我也不是因為評價而從8
入坑的,不過樹海最後面具掉在地上不撿然後被撿走還是讓人很想吐槽,加上先玩樹海
再玩8,導致我覺得8最後讓我直接把有翼人當笑話所以我也對8的劇情沒甚麼好感,
最後玩起源更是覺得從起源、1、2代開始耕耘這麼久的有翼人設定很可惜,也讓我從此更不CARE伊蘇的劇情部分。
但撇除劇情外,人物塑造我還是可以接受的—為了家人而獨自承受一切的菲莉亞、王道
熱血可惜不是主角劇本的格倫、悲劇色彩的雷夫...每個主要配角都塑造的很棒,盲女及幽魂支線更是把單純交材料、跑腿的作業感一掃而空,只能說在NPC存在感設計這部分法社還是很強的。
這次的主線雖然也滿好猜的但至少沒甚麼噁心人的地方(甚麼純粹惡鋼絲醫生之類的),
加上最後BOSS不是甚麼鬼神也有些人覺得格局不夠大,但我反而覺得每次都殺神也
挺無趣的所以可以接受,前期推進的確緩慢,而航海速度又會讓人更掃興,但好在卡嘉
這種大辣辣直球的性格真的很討喜,加上盾之兄弟的設定,最後被發一輩子兄弟卡也是
無所謂(X),另外最後道別時燈塔地下的彩蛋以及ED的樹海服裝更是讓我覺得比甚麼都重要,有生之年究竟能不能看到我們亞特魯的結局就另外說了w

最後就以無灌靈藥的隱藏BOSS無傷來結束這次的冒險紀錄吧,期待下一次冒險!
https://youtu.be/AxO63S5b6GQ

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.56.82 (臺灣)
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Qidu10/06 13:329除了劇情爛尾沒有理由不碰

howerd1110/06 13:37你朋友應該來鬧的 戰鬥最頂 最好玩的一代

戰鬥還是J回J防然後攻擊屬性綁夥伴嗎,是的話就有緣再說...不是的話特價再說XD

※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 13:41:26

kuku32110/06 13:459跑圖很爽 可跑牆又能飛爽爽 有別於蜘蛛人的另一種爽度

QOO914210/06 13:459代一開場就給二段跳 中間玩個異能過過癮 就最後真相出

QOO914210/06 13:46來後趕火車這缺點

kuku32110/06 13:46只是劇情太平淡 只記得貓娘很婆而已 另外解謎PART的謎題

kuku32110/06 13:46設計很鳥蛋 變相讓人覺得拖時間

kuku32110/06 13:46不過防衛戰等 因為跑圖技能 玩起來我覺得比8有趣

vincent891410/06 14:039劇情看過起源、1、2的會蠻喜歡的 情懷加分很多

sasman10/06 14:199代戰鬥還是8那套 9是強在地圖探索

sasakihiroto10/06 14:219只有劇情輸8 其他都是進化 可以玩吧

GenShoku10/06 14:328的劇情沒讓有翼人變笑話啊 影響範圍就那個小區域而已

GenShoku10/06 14:32只是劇情演出像世界級的危機 目前影響範圍最大的還是樹

GenShoku10/06 14:32海的生命之書跟太陽假面吧

主要是世界是大地神的夢這種設定我覺得以法社來說很難掌控

lav114710/06 14:449的遊戲性很棒,到處跑來跑去飛來飛去,劇情後期很趕

lav114710/06 14:45戰鬥難度就算用NM一樣好打,某些技能太強了

GenShoku10/06 14:459我覺得結局的道別有把情緒拉起來 所以蠻喜歡的

MIKE4710/06 14:528後來有講只有那個地區有被影響到而已,不是全世界

GenShoku10/06 15:05近期幾作的難度 8>9>X>樹海吧 X只是初期難度spike拉比較

GenShoku10/06 15:05高有錯覺 大概4、5章開始難度就一路向下了

可能因為我8只有玩噩夢吧,只有丹娜那邊單人三屬性切換有回到以前的味道覺得好玩 ,X主要還是復活無敵時間有點強還有防禦的下限高,另外聽說F比O還噁可是因為戰鬥 系統是6>F>O所以懶得回去玩

tsairay10/06 15:07X難度就初期沙蟲很難搞而已,之後難度一路向下

可是沙蟲是我第一個無傷BOSS哈哈

steven3QXD10/06 15:12我已經忘記9劇情了XD 可是我記得9玩的很舒服

※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 15:24:13

GenShoku10/06 15:28欸對 那個"世界是大地女神的夢"有說過最遠只到格利克地

GenShoku10/06 15:28方而已 其實範圍很小 沒有影響到有翼人

GenShoku10/06 15:29三神應該就影響各自管轄區域而已 有翼人是各地都有

我還以為是殞涕日有侷限性,大地神是整個世界

sniperex16810/06 15:29沙蟲我也抓不到精準防禦,不過其他BOSS就都還好XD

sniperex16810/06 15:30八九戰鬥我也沒很喜歡,爽度還是有,不過沒那種對峙

sniperex16810/06 15:30感,這次10代比較剛好

GenShoku10/06 15:31F超級好玩耶 我覺得手感也比6好 非常推 煉獄加爾巴蘭絕

GenShoku10/06 15:31對配的上"最強之敵"的BGM名號

有機會的話再補

Qidu10/06 15:39什麼是j回j防? 夥伴的屬性不是可以用飾品改嗎? 8代為了一

Qidu10/06 15:39男帶兩女丹娜都被我強制改成打擊屬性了

我永遠忘不了8代一輪白金最後一個寶箱打開來是改屬性的飾品,放最後還玩個毛

ririkasos10/06 15:44J就是Just 精準防禦跟精準迴避的意思

※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 15:47:19

louis15233410/06 15:479代我個人跟你朋友一樣覺得沒玩沒差哈哈哈

louis15233410/06 15:48但我喜歡那個結尾(9代),但劇情我覺得一般

louis15233410/06 15:488跟10我比較喜歡

efreet10/06 15:49九的同伴還不錯,怪人的存在感蠻高的

louis15233410/06 15:49然後F跟6確實很棒,2代也不錯

Qidu10/06 15:51只到格力克地區而已? 忘了有這一段 既然影響這麼小犧牲一

Qidu10/06 15:51個格力克把丹娜救出來不好嗎

GenShoku10/06 15:57因為遊戲中沒說啊 是社長後來補的 所以偏向硬圓回來的說

GenShoku10/06 15:57法 不然會有設定衝突 但人家都那樣設定了 就那樣囉

GenShoku10/06 16:02不過隕涕日的範圍跟大地女神夢的範圍是否一樣還真沒想過

Qidu10/06 18:53那就沒辦法了 畢竟遊戲外的資訊我比較沒關注

komoa10/06 19:359代遊戲性好玩欸 劇情普通但跑圖很多樣

pirrysal10/06 21:36等等!?八代有改屬性?PSV怎麼沒這種東西?媽的又跳票不給

Qidu10/06 21:38改屬性七代開始就有了...

Qidu10/06 21:39不然亞特魯跟丹娜都是斬 你第三隻擺誰都不對

Qidu10/06 21:39七代還能三合一全屬性

joechen3910/06 21:39個人比較愛9代,8代的劇情沒感覺。9代至少還有遊戲性

tsairay10/06 21:41我用丹娜取代亞特魯

atpx10/06 23:34我反而覺得隕涕日只有部分範圍才沒邏輯,那耶坦尼亞人離開

atpx10/06 23:34這個區域不就不用滅亡? 同理其他世代也是

atpx10/06 23:35那還篩選生物個毛

tsairay10/07 00:17其實故事中有講到耶坦尼亞在變寒冷之後,有部分人往南方

tsairay10/07 00:18避難,丹娜是把人送過去之後再回來的

Qidu10/07 01:05重點就是那到底再回來幹嘛...

shinobunodok10/07 01:149代就遊戲性和靠賣情懷加分 劇情本身煉金術士好像

shinobunodok10/07 01:14趕著下班一樣

kanra022010/07 01:2789X樹海裡面最喜歡反而是9

atpx10/07 01:52丹娜自殺(沉睡)那一幕,觀察者有說喔,耶坦尼亞人全部滅亡

Qidu10/07 02:089真的全部敗在最後一章 不然是我少數有把五隻練滿的 除了判

Qidu10/07 02:08教者沒很喜歡

Qidu10/07 02:09不然其他三人小組都只練三四隻主力而已

Bencrie10/07 13:00七沒有J迴啊,而且防禦只有J防。J防失敗就是必定critical

Qidu10/07 14:05我突然想起來一件事 一開始那個船長卡嘉真的把他殺了?

Qidu10/07 14:05還是後面其實沒有死?

sniperex16810/07 14:08船長在鎮上對話有講,再不然有一個支線也會明講

Qidu10/07 15:07看來得二週目解全支線了

UtsuhoReiuzi10/07 15:26船長死了啊 村長還說自找的

UtsuhoReiuzi10/07 15:26不付保護費還雇傭兵 明擺的來踢館

Qidu10/07 19:10了解了