[心得] 伊蘇X 初輪煉獄白金感想(雷)
https://imgur.com/a/aLpSFfe
首發當天開始玩,遊戲時數65小時多一點,稍微說說感想。
個人原本法社的遊戲就有玩軌跡系列,雖然知道伊蘇但一直沒有去碰,
後來會入坑也是用日帳高級回味空軌三部曲後看伊蘇有上PS的也都在目錄裡就試試看。
X前我只玩了三款,遊玩順序是樹海>8>起源,不過破完樹海後來8和起源是特價買的就是,然後9因為玩過的朋友都不推就沒碰,現在加上X後個人排名是起源>X>8>樹海。
個人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以純粹靠走位/跳/招式位移而設計的BOSS戰
及難度並非單純影響數值(參考噩夢難度下大哥主線),解謎也做得不錯,音樂更是老JDK該有的水準,人氣投票可以說明一切。
其餘則是由於從7開始的J迴/防+攻擊屬性綁角色,對我而言這是扣分點,J迴有子彈時間且觸發後還能蹭敵人的判定再觸發J防來達到必定爆擊實在太強勢,強技能無腦複讀也滿無聊,加上他們的悲劇鎖定還有品質參差的敵人HITBOX判定會讓人體驗大打折扣,
當初會決定X衝首發也是因為看到戰鬥系統大改。
大概提個系列遊玩路程回來說說X
戰鬥系統方面,復仇量表及防禦/完美防禦的設計讓手殘/高手都能享受,且敵人也有不同攻擊(必定破防/多次連續/抓技)且後期可能同時有紅藍光攻擊需分開應對,所以也不至於防禦按到底就解決、雙人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解決了技能複讀的問題,
不過復活後的無敵時間的確太強,這次完全沒用過補品,便當也都只吃增傷還有掉落率,不過各方面的設計加上強化過後的演出,以5G大小來說夫復何求。
至於瑪那種子的部分雖然因為七彩+的存在以及技能組合只有單色所以沒甚麼可玩味的,不過某方面來說也讓玩家在終盤前有農靈藥之外的選擇,雖然大概跟樹海的裝備鍛造一樣僅此一作吧。
劇情方面,老實說我本來對伊蘇的劇情就預設不會要求太多,我也不是因為評價而從8
入坑的,不過樹海最後面具掉在地上不撿然後被撿走還是讓人很想吐槽,加上先玩樹海
再玩8,導致我覺得8最後讓我直接把有翼人當笑話所以我也對8的劇情沒甚麼好感,
最後玩起源更是覺得從起源、1、2代開始耕耘這麼久的有翼人設定很可惜,也讓我從此更不CARE伊蘇的劇情部分。
但撇除劇情外,人物塑造我還是可以接受的—為了家人而獨自承受一切的菲莉亞、王道
熱血可惜不是主角劇本的格倫、悲劇色彩的雷夫...每個主要配角都塑造的很棒,盲女及幽魂支線更是把單純交材料、跑腿的作業感一掃而空,只能說在NPC存在感設計這部分法社還是很強的。
這次的主線雖然也滿好猜的但至少沒甚麼噁心人的地方(甚麼純粹惡鋼絲醫生之類的),
加上最後BOSS不是甚麼鬼神也有些人覺得格局不夠大,但我反而覺得每次都殺神也
挺無趣的所以可以接受,前期推進的確緩慢,而航海速度又會讓人更掃興,但好在卡嘉
這種大辣辣直球的性格真的很討喜,加上盾之兄弟的設定,最後被發一輩子兄弟卡也是
無所謂(X),另外最後道別時燈塔地下的彩蛋以及ED的樹海服裝更是讓我覺得比甚麼都重要,有生之年究竟能不能看到我們亞特魯的結局就另外說了w
最後就以無灌靈藥的隱藏BOSS無傷來結束這次的冒險紀錄吧,期待下一次冒險!
https://youtu.be/AxO63S5b6GQ
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9除了劇情爛尾沒有理由不碰
你朋友應該來鬧的 戰鬥最頂 最好玩的一代
戰鬥還是J回J防然後攻擊屬性綁夥伴嗎,是的話就有緣再說...不是的話特價再說XD
※ 編輯: lionmagnas (125.231.56.82 臺灣), 10/06/2023 13:41:269跑圖很爽 可跑牆又能飛爽爽 有別於蜘蛛人的另一種爽度
9代一開場就給二段跳 中間玩個異能過過癮 就最後真相出
來後趕火車這缺點
只是劇情太平淡 只記得貓娘很婆而已 另外解謎PART的謎題
設計很鳥蛋 變相讓人覺得拖時間
不過防衛戰等 因為跑圖技能 玩起來我覺得比8有趣
9劇情看過起源、1、2的會蠻喜歡的 情懷加分很多
9代戰鬥還是8那套 9是強在地圖探索
9只有劇情輸8 其他都是進化 可以玩吧
8的劇情沒讓有翼人變笑話啊 影響範圍就那個小區域而已
只是劇情演出像世界級的危機 目前影響範圍最大的還是樹
海的生命之書跟太陽假面吧
主要是世界是大地神的夢這種設定我覺得以法社來說很難掌控
9的遊戲性很棒,到處跑來跑去飛來飛去,劇情後期很趕
戰鬥難度就算用NM一樣好打,某些技能太強了
9我覺得結局的道別有把情緒拉起來 所以蠻喜歡的
8後來有講只有那個地區有被影響到而已,不是全世界
近期幾作的難度 8>9>X>樹海吧 X只是初期難度spike拉比較
高有錯覺 大概4、5章開始難度就一路向下了
可能因為我8只有玩噩夢吧,只有丹娜那邊單人三屬性切換有回到以前的味道覺得好玩 ,X主要還是復活無敵時間有點強還有防禦的下限高,另外聽說F比O還噁可是因為戰鬥 系統是6>F>O所以懶得回去玩
X難度就初期沙蟲很難搞而已,之後難度一路向下
可是沙蟲是我第一個無傷BOSS哈哈
我已經忘記9劇情了XD 可是我記得9玩的很舒服
欸對 那個"世界是大地女神的夢"有說過最遠只到格利克地
方而已 其實範圍很小 沒有影響到有翼人
三神應該就影響各自管轄區域而已 有翼人是各地都有
我還以為是殞涕日有侷限性,大地神是整個世界
沙蟲我也抓不到精準防禦,不過其他BOSS就都還好XD
八九戰鬥我也沒很喜歡,爽度還是有,不過沒那種對峙
感,這次10代比較剛好
F超級好玩耶 我覺得手感也比6好 非常推 煉獄加爾巴蘭絕
對配的上"最強之敵"的BGM名號
有機會的話再補
什麼是j回j防? 夥伴的屬性不是可以用飾品改嗎? 8代為了一
男帶兩女丹娜都被我強制改成打擊屬性了
我永遠忘不了8代一輪白金最後一個寶箱打開來是改屬性的飾品,放最後還玩個毛
J就是Just 精準防禦跟精準迴避的意思
9代我個人跟你朋友一樣覺得沒玩沒差哈哈哈
但我喜歡那個結尾(9代),但劇情我覺得一般
8跟10我比較喜歡
九的同伴還不錯,怪人的存在感蠻高的
然後F跟6確實很棒,2代也不錯
只到格力克地區而已? 忘了有這一段 既然影響這麼小犧牲一
個格力克把丹娜救出來不好嗎
因為遊戲中沒說啊 是社長後來補的 所以偏向硬圓回來的說
法 不然會有設定衝突 但人家都那樣設定了 就那樣囉
不過隕涕日的範圍跟大地女神夢的範圍是否一樣還真沒想過
那就沒辦法了 畢竟遊戲外的資訊我比較沒關注
9代遊戲性好玩欸 劇情普通但跑圖很多樣
等等!?八代有改屬性?PSV怎麼沒這種東西?媽的又跳票不給
改屬性七代開始就有了...
不然亞特魯跟丹娜都是斬 你第三隻擺誰都不對
七代還能三合一全屬性
個人比較愛9代,8代的劇情沒感覺。9代至少還有遊戲性
我用丹娜取代亞特魯
我反而覺得隕涕日只有部分範圍才沒邏輯,那耶坦尼亞人離開
這個區域不就不用滅亡? 同理其他世代也是
那還篩選生物個毛
其實故事中有講到耶坦尼亞在變寒冷之後,有部分人往南方
避難,丹娜是把人送過去之後再回來的
重點就是那到底再回來幹嘛...
9代就遊戲性和靠賣情懷加分 劇情本身煉金術士好像
趕著下班一樣
89X樹海裡面最喜歡反而是9
丹娜自殺(沉睡)那一幕,觀察者有說喔,耶坦尼亞人全部滅亡
9真的全部敗在最後一章 不然是我少數有把五隻練滿的 除了判
教者沒很喜歡
不然其他三人小組都只練三四隻主力而已
七沒有J迴啊,而且防禦只有J防。J防失敗就是必定critical
我突然想起來一件事 一開始那個船長卡嘉真的把他殺了?
還是後面其實沒有死?
船長在鎮上對話有講,再不然有一個支線也會明講
看來得二週目解全支線了
船長死了啊 村長還說自找的
不付保護費還雇傭兵 明擺的來踢館
了解了
爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。49
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