Re: [情報] 真三國無雙ORIGINS 單挑系統實裝
※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言:
: 今天真三國無雙官推公佈ORIGINS將會有單挑系統
: 特定的武將會向玩家發出單挑邀請
: 而玩家可以可以按下L1+R1接受
: https://i.imgur.com/ZMUnz7E.jpeg
: 這次單挑看的不再是敵我武將的體力
: 看的是螢幕上方出現的長條圖
: 哪一方壓過對方的就能在單挑中獲勝
: 而如果時間內沒分出勝負則會視作平手
: https://x.com/s_sangokumusou/status/1838146285687247103?s=46&t=K9m2P3MKsSAwgv4XrNcHXg
: https://x.com/s_sangokumusou/status/1838151318776541440?s=46&t=K9m2P3MKsSAwgv4XrNcHXg
: 所以輸了會直接GAME OVER嗎XD
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: Sent from JPTT on my iPhone
說到單挑,3代跟5代都有,5代算是車輪戰單挑
這影片是我以前有些角色三國無雙3代無傷單挑打贏呂布的過程
https://www.youtube.com/watch?v=0RC74C44L50
陸遜: 0:07
貂蟬: 1:02
趙雲: 1:49
黃蓋: 2:53
曹操: 3:35
孔明: 4:16
3代本傳單挑呂布難的地方就呂布有超強剛體,你普攻打不動,另一方面真的
難的地方是時間限制,如何單挑時間內打贏必須克服。3代猛將傳的AI真的
很高,但少了上述那些強勢的地方,反而猛將傳呂布單挑變比較簡單。
3代PC版本有重大BUG,你單挑打贏後,你的四聖道具會強制被拔掉,
就是白虎牙那樣的功能會不見。
5代車輪單挑戰
https://youtu.be/6_L78jPLc5Y?feature=shared&t=385
敲鑼的聲音後進入單挑。人群圓圈看敵我雙方數量來決定,我方士兵越高就會圈的較大
這個圓圈很重要,如果玩家靠近敵方圓圈會被強制偷打,敵將也是一樣,所以單挑時
要靠這個圓圈來保命,以免被直接打死。因為5代系統對單很無腦,所以單挑車輪戰
真正刺激的地方是圓圈小兵偷打你跟其他敵將偷跑出來補刀要注意。5代諸葛亮單挑
很穩的地方是強殺陣可以多段攻擊判定容易觸發一閃的大傷害,敵將也不會被打到
亂跑,危險性可以降低
5代的單挑改良的地方是瞬間戰場敵我雙方圍圈來單挑,好處是不像3代還要
進入讀取畫面斷玩家節奏。5代的單挑式車輪單挑,敵將AI.攻防2倍增加,沒錯
AI也是會提升的。但因為5代的系統本身就是拿來應付人海壓力的設計,1對1對單
可說是非常無腦,這也是為啥5代的單挑會變車輪戰這樣,不然1對1玩家會很無聊。
5代單挑有好有壞,玩家要自己去判斷該不該挑或是賭它一次。5代的人海壓力
真的非常大,常常壓到玩家會喘不過氣來,加上敵將也跟玩家一樣的系統,要打到
敵將本身就不容易了,大眾臉跟特殊小兵都很煩,大眾臉還做得比無雙武將還強。
有時真的被壓到受不了單挑是一個好選項。
單挑是賭博的行為,因為可能會一直副將出來跟你單挑,會浪費你超多時間,加上
攻防2倍上升,你會打得更久,或是直接被打死。這樣影響你跑戰場,5代是無雙中
最神戰場的一代,打起來很像在打仗.下棋的感覺,不是那種無腦秒的那幾代。
當然也可以單挑打掉幾隻副將後就退出來不要單挑,這樣也能減輕敵將的人海壓力。
也是一個選擇。
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5代單挑套用近期遊戲,大概就是時不時會有黃風大聖對敵將
喊我來助你的狀況啊 XD
笑死XD 黃風大聖
我覺得單挑系統很讚 當年玩得蠻開心
沒想到回歸了
偷戳是真的煩,希望是像特洛伊無雙那樣單純背景圍圈
原來特洛伊也有圍圈圈,不過起源應該不會有偷搓的機率很大。因為5代是因為系統對單 太強了。所以單挑變成車輪戰跟小兵偷搓來限制玩家的空間,我方小兵雖然也會偷搓敵人 來救玩家,但有時小兵偷搓也會打擾玩家讓你不能正常打敵將,如何掌握好就更重要了。 司馬懿 孔明這種連舞位移少,強殺陣超強的在單挑真的很猛。 起源應該不會有偷搓了。
這是起源改動不錯,會買來支持
*這次
期待電玩展更多情報
這次制作人感覺很有熱情阿,他想把起源回到2~5代的玩法。他還提過他喜歡2代那種 難度打贏後很有成就感的。而且他說他當年2代發售時,可是第一時間跑到電玩店 站一整天看來的人有沒有買三國無雙2代的。真的很看重自己的作品的制作人
三代單挑時間到會怎樣啊?太久忘記了
三代時間到沒打死,就回到戰場阿
不會有士氣下降之類扣分機制嗎
三代戰場士氣是戰場,單挑是單挑,分開
3代打不贏士氣會降,你階級越高就只有降一途.
我到是不知道階級越高就降。感謝提供。 時間到就算玩家輸,然後印象中會扣武將的星星士氣。以前無雙分2種,一種事右上士氣 一種是武將自己的星星士氣。星星越多就越強。3代跟戰國無雙一樣,基本上不管玩家 多努力都會一直扣星星數。除非你千人斬才會友軍無條件滿8星士氣,這時友軍跟鬼神一 樣。 4代則是多了養士氣設定。假設黃忠友軍4星士氣,甘寧敵將5星士氣,2人對打黃忠會輸 ,但玩家可以故意打掉甘寧的副將降一顆星士氣,或是專殺甘寧的小兵降士氣, 這樣4比3星星數,黃忠可自己幹掉甘寧。黃忠自己幹掉會升一顆星,就變5星。 有時玩家可以這樣養士氣,養出友軍8星強者。而且也可以不面對敵將,只殺小兵 來讓友軍變強
※ 編輯: gn00647797 (111.255.203.198 臺灣), 09/24/2024 17:37:42以前3代幾乎不敢單挑XD
有時不挑比較好XD
三代原來有pc
畫直變好很多,可惜沒猛將傳3代真正好玩是在猛將傳的L11武器跟達人難度 無雙最高AI的一代
無雙越來越難生出作品 這次總算是有點讓人感到覺悟了
制作人有差,這制作人很有熱情的。而且想把起源回歸到2.3.4.5代。
2代就有所屬士氣了,玩家殺多所屬軍團士氣就高
最有代表性的就是夷陵蜀側的戰神馬良
對,2代就有了,只是2代最高難度敵人超硬,不過2代友軍是強在玩家畫面 玩家畫面時真的很有用,超強友軍。敵人沒強迫只打玩家的機制。 3代要強就要千人斬,2代只要把友軍帶入自己旁邊跟敵人打就很強了。 4代則是能正常養士氣
3代的單挑結果要看你的階級,如果階級低打平或打贏
士氣會上升
共通點是回拒單挑都會降低士氣
去翻了一下官方攻略本是這樣寫的
感謝提供。攻略本好詳細。酷~
※ 編輯: gn00647797 (218.164.147.13 臺灣), 09/25/2024 09:41:3028
[問題]要出來的張飛還有誰不害怕?三國志11的張飛武力值有98 理論上只有呂布能打得贏他 所以遇到張飛要出來單挑蠻多人害怕他 但是玩家操作跟學習瘋狂灌能力下 只要武力75以上的都有機會單挑打贏張飛 那要出來的張飛還有誰不害怕?21
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