PTT推薦

[情報] Elden Ring DLC 破關評測

看板PlayStation標題[情報] Elden Ring DLC 破關評測作者
baby978
(baby978)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:78

本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀


※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過本文,謝謝
















看到電玩瘋上傳「艾爾登法環 黃金樹幽影」破關評測影片,本來調整好,不會時時關注的心情,頓時被打破!

https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA

以下整理影片內容簡要摘述,部份會與之前宣傳片重覆

一、DLC入口:蒙格處刷新賜福與新NPC對話,觸碰繭裡米凱拉的小手收。

二、遊玩時長:主線大約35至40小時, 全探索、收集至少50小時。

三、 地圖:DLC 地圖架構重現魂1經典設計!!(地底無法騎馬,還有類似魂3地下監牢裡獄卒的翻版怪)

四、強化:改以「幽影樹碎片」、「靈灰」,提升「屬性」、「靈魂強度」,兩項強化僅於幽影樹之地生效。

五、被封印的靈魂氣流:發現時,仔細尋找附近的白色小石堆,摧毀後可解開被封印氣流,另闢推圖蹊徑。

六、複製追憶:有替代靈廟的方案,但沒細說。

七、新道具:大龜裂壺、滴露。

八、新武器、戰技:影片內有3~4個新戰技展示,不多贅述(個人最想測試「熔爐白相之羽」,起飛~~突刺~~)

九、劇情:DLC似乎都有具體的指引與明確的內容,艱澀、隱晦不見了!(英高這次怎麼不英高了!!)

你各位不死人、外鄉人、狼、褪色者們,準備好了沒



手機排版,傷眼還請見諒

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.220.246 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.IfnHtjmTzyYI

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:00:50

Qidu06/19 13:01可以玩這麼久 那就放心了

XDDDD我要去應徵!!!

DivKai06/19 13:13任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講

DivKai06/19 13:13太直白就沒魂味了

是嘛是嘛,英高怎麼可以不英高

baozi06/19 13:22劇情講白一點好

OscarShih06/19 13:32看到第3點我真的很興奮

OscarShih06/19 13:33法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待

那個死亡注視有點煩XD,但對於重現魂1地圖設計我也是高潮不斷,希望評測沒有騙人

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:38:31

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:39:51

OscarShih06/19 13:40英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完

OscarShih06/19 13:40反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:43:19

windfeather06/19 13:48說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好

OROCHI9706/19 13:53之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱

OROCHI9706/19 13:53讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會

OROCHI9706/19 13:53呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理

OROCHI9706/19 13:53腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是

OROCHI9706/19 13:53這樣零零散散的

f05137206/19 14:09他零零散散的沒差 但是他有員工阿

Eos06/19 14:14看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸

inconspicous06/19 14:24想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT?

j2796kimo06/19 14:25大前提是 你可以無死亡一次過的話。

inconspicous06/19 14:26不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊

j2796kimo06/19 14:26才有可能十小時內通關。

OscarShih06/19 14:28碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD

OscarShih06/19 14:29你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了

supereva06/19 14:29法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦

baozi06/19 14:29該不會又是支那Youtuber吧? XD

supereva06/19 14:31我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深

supereva06/19 14:31淵」 讓你去想是什麼意思XDDD

widec06/19 14:34十小時過能的那個人叫六師父

supereva06/19 14:34不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環

supereva06/19 14:34dlc有可能這樣嗎

OscarShih06/19 14:37法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種

loveyourself06/19 14:42如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼

loveyourself06/19 14:42喜歡

OscarShih06/19 14:46想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸

windfeather06/19 15:19忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂

windfeather06/19 15:20那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣

windfeather06/19 15:20情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像

b951322706/19 15:21第一輪是要直衝個鳥

gt1234506/19 15:25魂三地牢怪超煩的欸

翻版的更煩,要彈反到才能進行輸出哦!平常狀態是物理魔法通通無效的

sx415206/19 15:27

dahlia735706/19 15:29碎片化在魂系遊戲非常適合,8成的人都想找怪打

dahlia735706/19 15:29你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了

dahlia735706/19 15:30老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少

dahlia735706/19 15:31反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點

同意+1

phix06/19 15:49立體結構 走來走去回到原點

aggressorX06/19 15:55魂一經典!餵公子超lag病村

感覺英高一定是在地下城又又又放了毒池,超變態!!我好喜歡

cl3bp606/19 15:56不夠隱晦你這樣子環學家要怎麼辦

gakuto06/19 15:59魂1地圖真的棒 我對開放世界還好 所以比較喜歡魂1魂3血源

Hocity06/19 16:03完蛋,已經全破太久,劇情都忘光了,請問玩DLC前有沒有什

Hocity06/19 16:04麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧

OscarShih06/19 16:04官方有出一個劇情回顧 雖然我不覺得回顧了啥(?

幫你修修

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:33:31

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:37:12

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:40:12

bdbpzcatqpq106/19 16:53魂系我每個對話,每個動畫內容都看,但還是一頭霧

bdbpzcatqpq106/19 16:53水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來

bdbpzcatqpq106/19 16:53打這隻王

sniperex16806/19 16:55為什麼打王,因為王的裝備或武器很酷阿XD

OscarShih06/19 16:57不是 是王每次看到我就說一堆聽不懂的 然後就攻擊我阿

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:03:37

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:05:23

rahim0306/19 19:44不是魂系這種劇情不是缺點 而是根本沒什麼人在乎劇情好嗎

rahim0306/19 19:45

rahim0306/19 19:45主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他

rahim0306/19 19:45才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻

xp98798706/19 20:01希望少一點讀指令

selvester06/19 20:06神秘感,與揭開面紗後的震驚

l632189906/19 20:55打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧

l632189906/19 20:57頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道

windfeather06/19 21:05有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰

windfeather06/19 21:06如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了

windfeather06/19 21:07魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了

OROCHI9706/19 21:17也不是這麼說,應該說會被魂系吸引,或是被英高吸引的

OROCHI9706/19 21:17,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜

OROCHI9706/19 21:17歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉

OROCHI9706/19 21:17例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也

OROCHI9706/19 21:17是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著

OROCHI9706/19 21:17想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,

OROCHI9706/19 21:17但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故

OROCHI9706/19 21:17事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高

breed06/20 00:15看到3和5就安心了 魂系列最經典的還是地城設計

breed06/20 00:31魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這

breed06/20 00:31樣呈現

snow033506/20 07:13沒人在乎劇情就不會有這麼多魂學家了

ofender06/20 08:25我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂

ofender06/20 08:25而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)

shougene06/20 09:35喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已

unorthodoxy06/20 10:34魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色

unorthodoxy06/20 10:35就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事

金庸系列、哈利波特這類經典小說,故事當下也都看得懂,但這每個懂(同時也可能是伏筆) ,經過交錯最後一併呈現出來時,讓人感到驚豔!! 英高是把這些懂,表達的隱晦之外,還分散在裝備、道具的說明裡頭,所以如果認真去研究 並得出結論後,那成就感,應該就像通關boss一樣酣暢淋漓!個人是喜歡這方式 每個人的喜好不同,假若如評測的「劇情具體明確」(還沒實際遊玩,故持保留態度),真心 為喜歡這樣表達遊戲劇情方式的玩家群眾感到開心,在即使被虐千百遍我仍待你如初戀的同 時,也能看懂劇情來龍去脈,相信更能沉浸遊戲之中 祝各位褪色者們今晚順順利利(幹聲連連)!

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 11:13:00

kerwinboy06/20 11:14我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界

kerwinboy06/20 11:14很帥 就繼續玩完了

YuiWu06/20 12:06超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是

YuiWu06/20 12:06一直找王打而已,希望dlc能改善。

DivKai06/20 12:59劇情只是加分用 本體就是打王沒錯

baozi06/20 13:53其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種

baozi06/20 13:53碎片化的敘事手法

baozi06/20 13:54更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼

baozi06/20 13:55這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?

baozi06/20 13:56真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?

OscarShih06/20 14:10更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事

OscarShih06/20 14:10真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像

OscarShih06/20 14:10法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事

OscarShih06/20 14:11只需要一點想像力就能把事件串起來

baozi06/20 14:13所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點

還沒實際遊玩,只是評測是這樣說,說不定評測覺得具體,但你卻不覺得具體,畢竟每個人 標準不同,建議參考就好,最終還是以個人遊玩體驗為主哦!

baozi06/20 14:13碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點

baozi06/20 14:14不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法

baozi06/20 14:16這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?

Nevhir06/20 14:40現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿

Nevhir06/20 14:41就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道

OscarShih06/20 14:44英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已

OscarShih06/20 14:44反正你也不可能了解全部的事情

※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 14:50:12

twic06/20 20:40屌打冗詞贅字一堆、人物耍智障的RPG

pirrysal06/20 22:54法環比龍族2好玩就好~其他不要求太多了XD

BraveCattle06/21 08:14具體指引和明確內容,感覺就是偷懶吧,畢竟有設計的

BraveCattle06/21 08:14破碎、隱晦劇情是很花精神的,不是單純把故事拆開四

BraveCattle06/21 08:14處塞而以

baozi06/21 11:18沒吧 誰說明確內容就是偷懶? 十三機兵也超破碎啊 也要玩家

baozi06/21 11:18依劇情流程去拼湊 但拚完劇情就很明確了

baozi06/21 11:18魂系是劇情破碎 能拚的就不多了 你拚完還是不知所以然一堆

baozi06/21 11:19缺角 真要說偷懶這才是偷懶啊 但有人說這是特色

BraveCattle06/21 15:52缺角和明不明確無關啊,明確也可以故意留一手不說