[情報] FF16 1.03更新 動態模糊掰掰
1.03更新
目前發現動態模糊可以0-5調整
控制模式多增加D-F三種模式
(唉 我老了 換控制模式肌肉記憶會卡住)
目前還沒看到Patch note
效能模式依然… 不太推薦
----
Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
--
B模式都玩習慣了現在才加D~F
第一次看到有效能模式的流暢度做的比畫質模式還差的
沒有鎖30或60都是這樣吧 不就和萌夯世界用PS4玩一樣
所以FPS穩定是動作遊戲中最重要的事情
穩30跟浮動60,我寧可選穩30
當然很希望能夠享受穩60的體驗…
也是在等穩60再玩效能模式
大概難了吧 現在離60穩定差的實在太遠了
要不就720p跑下去要不就engine要大改良了
我還是用效能模式玩 打王的封閉場景FPS大部分蠻穩定的
一般探索那個浮動FPS就只能試著習慣了
我也是效能模式啦 就有時會皺個眉頭
開vrr沒幫助嗎
玩一玩真的畫面受不了就先關了 糊的比萊莎3還慘
戰神真的是神片 兩家功力一比差好幾階阿...
戰神很多場景絕對沒有穩60
沒穩60 畫質還是屌打阿
16可能不光是穩60了 它應該是穩40 (x
至少我玩戰神從來沒覺得畫質設定有什麼問題
FF16一進去第一件事情就是眉頭一皺
這真的是PS5畫質的遊戲嗎.jpg
只有招喚獸戰有符合他的畫質(ry
不是,FF16有很多缺點,怎麼會偏偏挑畫質啊
探索時的禎數不穩和畫質不好是兩回事
可能我從德總時代的fps開始玩 對這種張數太低的都眼睛自
動適應 不過我老婆說我玩16眼睛都會充血 也許真的負擔比
較大
德總我想不起來 但DOOM時代標準就60張了吧
等我把動態糢糊關掉我再看會不會好點 也可能都是模糊
的問題
正常來說除了人以外背景畫面都是糊的 又沒選項調
提醒一下,除了動態模糊,視角自動追隨最好也關
都會覺得是畫質問題吧 希望關掉糢糊不會更傷眼XD
很多時候會暈就是鏡頭自己亂動造成的
拿本家一線大作去跟三廠遊戲比技術力是否搞錯了什麼
FF16是和SONY合作技術的就是了
FF16畫質還有得嫌喔…
雲玩家會嫌啦,因為多半YT的影片都壓的很模糊
畫質模式穩30真的已經非常好了,這沒好嫌了..
性能模式張數不穩是硬傷,但嫌畫質真的有點奇怪…
先說一下我螢幕是4K的
畫質有沒有問題我不知道 但動態解析度確實會壓到很低
可能1080p螢幕沒感覺 4K螢幕玩起來真的頗慘
就算你螢幕是8K16K都一樣
我也4K啊,畫質很慘?
它在戰鬥中的張數和解析度平衡DF不就有分析過了
如果我很奇怪 那這些評論家都很奇怪XDD
好吧,我標準沒那麼高
畫質模式張數太低 效能模式太糊 我體感是這樣
它FSR版本過低讓它邊緣出現演算錯誤也很明顯吧
不然我不會玩了幾個小時最後先丟著跑去買萊莎3來玩
畫質一直都不是我玩遊戲的重點,穩張數才是重點,王淚曠
野XB系列在NS上我都玩幾百個小時..
而且不是很雜亂的地方錯 很平滑的地方也能算錯
雖然FSR不是SE開發的 但有些地方可以用傳統升解析才對
想要真的的超高解析度就去組高階PC吧…
好像高階PC玩的到FF16一樣 我PC至少也3080
阿PS5效能就在那邊為什麼還要嫌XD
戰神:(loop
嫌的當然就是有範本在那邊 你技術力表現差人家很多
不然大家都一攤屎 PS5也不用賣啦
PS5效能雖然不好 但我覺得SE的張數和畫面調度還可以調
畫質我覺得有部分是跟動態場景做妥協了
像打迦樓羅那段爬坡就很多動態物件跟場景破壞
例如張數可以不要是放飛的 可以學別人做幾個層次
個人覺得這邊完全就是PS5世代的表現啊
效能模式真的沒弄好 真的該好好罵一下
TOTK不就因為主機笑能爛 但他們是分層20和30動態的
FF16可以就分60,40,30這樣跑就好不要完全浮動的
但是畫質一點都不差啊
最少那個很突然的刮感會少很多吧
反正畫質就是很主觀,我個人是覺得超級好了
FF16確實不能用單純三廠看待,畢竟是合約獨占
TOTK最主要問題是效能造成張數突然浮動,一下30一下20感
受不舒服,所以我個人是重視穩張數比畫質重要太多
比萊莎差是有點難以想像,效能模式有爛到這種地步哦
SONY也有提供技術支援,很接近二廠定位了
至少至少FF16在畫質模式大部分可以穩30,那種割裂感舒服
很多
沒那麼離譜啦,效能模式大概就是戰鬥和特定場景很穩
但要說比萊莎差…..這標準我個人是不太能理解啦…
但切到探索場景時會變成30浮動,所以落差很明顯
所以我不用效能,直接畫質模式好很多
只是的確還有可以進步的空間,看看本家的戰神跟地平線…
比萊沙差的看是電視/螢幕有問題 還是眼睛可以考慮
就醫
應該這樣說吧 萊莎物件少 特效少 解析度自然拉上去
穩fps
FF16可能塞一堆東西 優化又差 加上動態模糊 楨數低
反而沒有畫面表現可言 玩起來手感自然差
用4K電視玩完全程完全沒覺得有那麼差 也沒慘到要跟萊莎3比
地平線我也是畫質開一下就馬上換成效能了 張數太低
玩3d動作類真的很痛苦
fps分層固定的做法 在動作遊戲上 指令輸入會有問題...
效能模式戰鬥時穩60 不管犧牲多少解析度都要穩60就是卡在
指令輸入一貫性的原因 反之畫質模式就是穩30
FF16如果物件特效做成跟萊沙3一樣然後穩定4k60,那肯定
被噴到爆炸(?)
那至少有40模式吧 在X1和PS4 時代 DF就抱怨過PS4沒有1
20Hz輸出所以割裂感強 現在有了應該可以用了吧
優化很難超越引擎底層 感覺ainy應該是後期才支援的
*sony
但有玩過就知道 除了探索 戰鬥體驗是很好的 哪怕數字測出
什麼實際不太會發現 除非玩家根本沒在玩
FF招牌很容易引來雲玩家啦 評論有些就是離譜
FF16之前發售前訪問就說瓶頸是cpu,張數不穩可能是引擎效
率不好吧
問題就你找個草地用泰坦震個地張數就會掉惹
有些雲玩家真的罵的比有玩的人還兇耶XD
很多YT上的影片就壓得很模糊,特效的光澤都沒有了
會被說畫質差不意外
而且那些影片,HDR的效果也多半被破壞
我後來覺得雲的最誇張的,大概就是某人說的支線有九成是
罐頭...
罐頭也僅限秘密基地1.0版時期啊
舊秘密基地任務也不罐頭吧,有了解背景跟文化,只是比
較無趣而已。所謂罐頭應該是毫無意義,沒劇情也沒介紹
,例如去殺幾隻怪多少錢這樣。
說罐頭的真的雲到不可思議,而且還整個充滿惡意
我看到有說主線在跑腿水遊戲時數,雲的很誇張。
跑腿是真的有 不需要克萊夫親自做的事
覺得跑腿移動速度慢了點 還得小跑步一陣子才變快衝 不
用這也同DMC吧~~
講說跟萊莎還有王淚比的真的是笑了
Sony OLED電視路過,畫質很棒
這遊戲用OLED電視玩起來整個感受差很多,至少我個人感
受是如此。
主線強制跑腿有感的就米德吧,其他有嗎?還是後面還有(
我還沒破關)?取得某位信任那個應該不算跑腿?
我都直接騎陸行鳥衝刺,比主角小跑一段才快速衝好太多
畫面陰暗的都適合用oled玩吧
再等看看後續有沒優化效能模式穩60 再來開始玩第二輪
這遊戲不玩二輪很可惜 熟練期的戰鬥體驗會更舒服
第一輪還在60%左右…白金要多久啊,囧
主線米德那一段我真的跑的滿頭問號…
突然跑出來突然要建造然後就三個零件要跑交循環三次….好
像少了什麼一樣,很突兀
雖然跑完知道米德原因,但覺得放支線會更好。主線目前
的任務除了米德外沒有很嚴重的跑腿感,大部分的確需要
主角出面
米德那段應該當成重要支線就好,放主線的確有點微妙
不行啊...因為那艘船是主線要用的
陸行鳥沒放主線才比較奇怪
就是船隨主線進度就做出來了這樣XD
覺得還欠款跟陸行鳥可以放主線,這兩段支線劇情不放主
線有點可惜,可能不是主線劇情必要所以就放支線吧。
我雖然還沒玩完但我也猜的到那艘船後面要用,畢竟已經不是
暗示是明示了..
但還是不能掩蓋這段任務的設計缺陷,明明米德手上都有三
個零件的製作方式,為什麼不一次交代完要一個一個跑完再
交再得到任務…很詭異
而且那艘船在前面劇情也從來沒有提過,土然冒出來就讓人感
覺動機有點不足?
這段我覺得是緩和主線氣氛用的就是了
因為剛打完泰坦,對長久以來的仇敵復仇了,緊繃後接放鬆
總覺得這次FF16在大事件跟大事件中間的承接有點不太順暢?
前面大事件接連發生,也沒有什麼承接順不順的問題,應
該說根本沒法喘口氣(劇情上感覺)。米德任務是緩和氣氛
沒錯,但拉太長(三個東西依序來)反而有點切斷原本主線
達成大事件掃O的情緒。
所以我只有說跑腿 但沒有說拖時間
我也只說那種喊主線跑腿“水時間”的人很雲
的確長到有點拉太長了…如果說要等探查結果所以給玩家自
由行動解解支線幹嘛的我覺得還可以..
有人可以解釋一下全自訂按鍵 製作的難度有多高嗎
我不知道多高耶 最近幾款有哪款是全定義按鍵的嗎?
DmcV就是啊
SE是卡社嗎?
對啊 鈴木良太在卡社嗎?
可惡 破到80%才有更新檔XD
沒人發現更新後有日配嘴型了嗎...?
米德我覺得至少一次給三個任務,讓玩家自己跑
那種煩躁感會稍微淡一點點
功課多但交一次,比交三次功課舒服點
的確有日配嘴型了 但有時候怪怪的 可能是當初被放棄的ai!
嗎
大概就7RE那套拿來用吧 當然不會比動捕好
超暈的 還好可以關 第一次玩ff玩到頭暈噁心
隻狼、DMC5、TOAR都是全按鍵自定義
改修的是HDR吧!暗到不行
有日配嘴形?哪邊看到的?
57
[閒聊] FF16簡短無雷心得1.閃焰劍先點滿,很多時候都能蓄力,而且閃焰劍能打掉不少體幹值(應該不叫這個= = ),在能力那招式按三角可以看詳細,有些招式會有特定狀況的加成或效果 2.建議改畫質模式,比起戰鬥60切探索就掉幀的效能模式,畫質模式穩30一開始比較卡看 久了反而會比掉幀的好,2023還有不能穩60的遊戲= = 3.狗狗建議裝自動飾品,自己戰鬥還要控狗太麻煩了40
[情報] FF16 DF技術評論1. 角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影 連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影 2.33
[情報] 《戰神God of War》PS5對應更新發表Santa Monica 工作室宣布《戰神(God of War)》將在2月2日透過免費更新加入PS5效能對 應強化。 以往本作在PS4 Pro上有兩種模式可選 1. 效能模式: 1080p/動態幀數(最高60fps)30
Fw: [情報] 星際絕地:組織隕落 次世代更新 釋出作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [情報] 星際絕地:組織隕落 次世代更新 釋出 時間: Tue Jan 12 23:42:21 2021 部分玩家可能已注意到《Star Wars 絕地:組織殞落™》推出了最新遊戲更新。本次更新版 本資訊如下,這次的更新是針對最新世代主機改善向下相容性效能。7
[測試] 3080測試2077哭阿 特效全開 光追開最強 關閉動態模糊 dlss開自動 fps低的時候只有40幾 據說關閉動態模糊的話比較耗效能? 還有這遊戲有兩種HDR模式,不知道是差在哪?11
[情報] GTA5 次世代版提供3種畫面模式online-coming-march-15-for-playstation-5-and-xbox-series R星官網最新的文章,透露GTA5次世代版所擁有的畫面改進,以及三種畫面模式的資訊。 GTA5次世代版引入了高階PC的畫質效果,強化貼圖品質、加入HDR選項與光線追蹤效果。10
[情報] 星際絕地:組織隕落 次世代更新 釋出部分玩家可能已注意到《Star Wars 絕地:組織殞落™》推出了最新遊戲更新。本次更新版 本資訊如下,這次的更新是針對最新世代主機改善向下相容性效能。 高階重點摘要: -針對 Xbox Series X|S 與 PlayStation 5 改善幀率5X
[閒聊] FF16為何不做好才拿出來賣?FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整、按鍵配置這些都要之後才會更新,而且還怪到C PU不足到瓶頸了,這些問題測一下就能知道了吧。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,不是有索尼去支援了,吉田團隊技術力太爛? 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,話說都2029
[情報] 電馭叛客2077 1.6更新(XSS可60fps)節錄重點: [Xbox Series S]追加新效能模式(啟用:設定>影像>幀數模式)。 動態解析度縮放以 60 FPS/900p 為目標(範圍:800p~1080p)。 心得:5
[心得] XPG PRIME ARGB燈條組合包開箱狼窩好讀版: 產品特色: ●5V 3pin ARGB燈光控制,每條30顆LED,燈條兩端具備3pin公/母頭,可串接擴充 ●燈條內建11顆磁鐵,背面預先貼上3M雙面膠,使用者可選擇磁鐵吸附固定或是雙面膠黏