Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 這個成績算是相當好了!
: https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
: スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「フ: ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら: かにした。
: ※PS5版の発売から6ヶ月独占販売
: ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
補個首發銷量比較
FF15 - 500萬(首日)
FF7R - 350萬(首三日)
FF16 - 300萬(首周)
地平線 黎明時分 - 260萬(兩周)
戰神 2018 - 310萬(首三日)
戰神 諸神黃昏 - 510萬(首周)
對馬戰鬼 - 240萬(首三日)
最後生還者 Part 2 - 400萬(首三日)
考慮到獨佔裝機量等因素,個人是覺得賣得非常好了,希望這樣的開局能繼續保持
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輸慘
成本應該還沒回來
笑死 XV果然屌打
應該回本了,現在就看後續銷量了
有車可以看的15 果然是笑死哥最愛
快要10%的裝機量了 很強了..後續希望半年突破500
索尼有給獨佔費用吧 應該有回了
不是,絕對回本的啦,這是PS5最強首發耶
諸神黃昏是雙平台還是單ps5 啊?
雙
雙平台PS4/PS5
16可以在目前這個裝機量達到當初PS4大作相同量級已很猛了
說XV的應該還記得開賣一週價崩吧
其實那樣不算崩 不信你看10/10
XV那時候可能太多人買了 賣得人多自然跌價就快
樓上笑死哥
笑死哥要拿回主場了嗎 贏回笑死的權利
開賣當天我還跑去買XV 玩到火車不太對趕快封片賣掉
XV開發費用不知道是XVI的幾倍
XV包含空轉的人事費 做了又重來的內容
花大錢去做研究石頭和飯糰怎麼做的經費
這些應該都能幫笑死哥最愛的15加分
觀望的人應該還很多
XV不得不說泡麵做的很棒
XV也不過是食物組這邊沒空轉沒廢棄推倒重來,人家把分配
的工作做好,不是他們拖累別組啊XD
這成績比7re還好吧 15不知道當時裝機量是多少
15裝機數大概8000萬吧 因為有含XBOX平台
只算PS平台可能差不多就4
15都能吹真的是笑死
成績比他好的全都是有ps4
以ps5獨佔來說算很不錯了
當初15衝數位豪華版….結果這次16就沒衝首發了
ff16應該回本沒問題,吉田這種專案魔人成本控制太強了
其實支線沒有動捕 地圖不開放 這些都省了超多錢
不開放光是QA和設計就省了不知道多少事了
也沒有太多Z軸和物件要CARE 地圖畫好圈一圈就搞定
裝機量對首發意義不大好嗎,除非是主機剛賣沒多久,現
小賺是正常的,但後續口碑長賣就看玩家給不給過了
怎麼會不大 你微觀看一下版上就一大堆因為沒主機所以
在賣三年了,用腦袋想想,真想玩FF16的人現在沒主機?
沒加入了 這種不限於小區域而是整體的現象==
算了看到你的ID就知道你想說什麼
主機載體不重要 隔壁那個菲爾就不會一直哭自己市佔小了
BOTW也不會用了1年才賣800萬套 因為它是首發
怎麼會多大,要玩的人現在就買主機了,退一萬步之後PS5
再賣四千萬台,買FF16的人絕不會是等比例的10%
吉田對玩家的心態滿了解的,後面更新承諾的改善…等。
說裝機量沒影響的有統計數字嗎
15當時宣傳可說是鋪天蓋地 事前把玩家期望拉到飛天
結果出來跟預期的落差太大
而且還是日本人最會的前面包裝的很好 爆炸在後端
粉絲票穩穩 衰小的都是市佔評估失利大量進貨的店家==
15還好了,13才是真的毀滅性的期待落差
13跟15那個價崩速度不是開玩笑的…
16絕對回本,光引擎沿用沒另外搞,省開發時長又省開發費
,15從PS3開始空轉幾年,然後中途又搞個賠錢賠到魔咒之地
還在賠的夜光引擎
裝機量怎麼可能沒有影響
隨便看也一堆因為沒有PS5就沒買的 巴哈姆特調查不買佔比
最高也是因為沒有主機
這個到底有什麼好凹的
我就是想玩FF16但不太想買PS5
想玩FF16中一定存在一大批想玩但還沒想玩到立刻買主機的
人存在好嗎?
2000玩買遊戲跟接近兩萬買遊戲+主機顯然就不是同一回事
至少ff7re2 ps5還是獨佔一陣子
遊戲沒什麼bug 只有喜不喜歡的問題
高手玩差好多
首發輸XV沒關係,我相信破千萬的速度會比XV快
應該不會比較快,FFXV早早打折促銷 + 多平台
15那個根本粉碎性折價…
那個折價並不是SE做的 是店家進太多賣不掉自己虧錢的
SE並沒有直銷商或寄賣店
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Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。 FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。 首發平台:PS4、XBOX ONE。 2016年總裝機量:8175萬。 (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)18
[情報] SONY公佈部份遊戲PC版銷量及收益《地平線:黎明時分》:240萬銷量,6000萬美元,2020年8月7日發售。 《往日不再》:85.2萬銷量,2270萬美元,2021年5月18日發售。 《戰神 God of War》:97.1萬銷量,2620萬美元,2022年1月14日發售。 --13
Re: [情報] Apple Music 無損不加價 ->> 現已開放各位 Apple Music 無損和 Dolby atmos 已於今日開放了 初期大約 2000萬首 要到年底 才會擴展到 7500 萬首 可領試用嘗鮮7
[爆卦] 薩爾達傳說王國之淚 三日千萬銷量突破薩爾達傳說王國之淚,5/12日發售起三天全球銷量突破1000萬套, 2017年前作曠野之息直到發售一年後銷量才達到998萬套(含WiiU版), 截止至日前財報曠野之息銷量為2981萬套(不過曠野作為首發遊戲,當時Switch主機銷售速6
[問題] PS5有什麼非玩不可的大作??目前想到的有 戰神 諸神黃昏, 地平線西部禁域, 對馬戰鬼, 血緣詛咒, 戰神3重製版 這些跨平台都玩不到 FF16也是PS平台獨佔半年 其他像艾爾登法環 霍格華茲的傳承 魔物獵人那些 STEAM上也有 就是優化好不好的問題而已 這樣看起來好像PS5上非玩不可的大作並沒有很多喔? 你會買PS5嗎? 還是花一筆錢組高階電腦?X
Re: [問卦] 如果吳宗憲不講你知道歌是抄襲的嗎?音樂就是 很多音符的排列組合 所以全世界每天有上萬首音樂被創作 一定會有某一段原創曲可能跟另一段音樂很相像 (刻意抄襲或借用的不算 後來創作的就算是比原創每個音低八個音1
[問題] Apple music加到播放清單【一般問題】 機型名稱:iPhone 14 promax (建議但不強制使用正確名稱) 系統版本:16.0.2 (設定→一般→關於本機→版本)- 我阿肥啦 阿肥好幾個朋友都在放無薪假,實現周休三日的夢想了,歐美周休三日算什麼,台灣也周 休三日啊 只是無薪而已辣 嘻嘻