[心得] 紅色的鍊金術士和白色的守護者 齁勝
雖然第一天就買了
但是慢慢玩,慢慢打
終於打通紅色的鍊金術士和白色的守護者啦!
嗯...
說實話,這代的名稱我真的不太喜歡,簡單點叫莉雅斯的鍊金工房不好嗎
還是因為劇情關係,打算續作在叫這個名字?
算了,這先不管
慣例的大方向分數想法(滿分十分)
探險:雖然有但不多,反正練金的探險也不是很重要
整體給個四分我覺得差不多
調和:我玩鍊金工房最關注的地方,這作我給高評價9分
唯一扣的一分是在我從不可思議系列就不喜歡的一個小系統上
避免暴雷細節等等講
戰鬥:6分,手遊那套的進階版,還行,本質還是回合制遊戲
演出:7分,算不錯,後面接近結局的時候算有意思
==========以下詳細解釋,可能帶雷====================
首先是探險的部分
由於地圖直接給你了,所以探險感不高
但是反正這款就不是玩這個的,所以我覺得影響不大,甚至覺得這是好事
因為不用為了探地圖跑遍每個角落
然後寶箱的東西有料的不少,懶得鍊金的光是靠寶箱+複製
我猜要打通簡單中等應該也是可以的
而亞界之道雖然是隨機地圖,但是其實蠻無聊的,主要扣分都在這
不過亞界之道蒐集素材很爽,我個人蠻喜歡的
可惜箱子不夠大,後半段我都不敢採太多
然後在最後一階段的亞界會給你上各種DEBUFF
這個我覺得可以,算是加上挑戰性的東西
(雖然我是在水晶洞一百一百刮痧打死兩隻BOSS後,覺得怪怪退出來看才發現的)
--------------------------------------
接著是調和的部分
這作是手遊那套的進階版
要考慮的事情很多,甚至讓我有點佩服他們想得到這種系統
(有玩過手遊的都知道,手遊那套鍊金就是純在靠賽,無聊到不行)
因為這作調和品只能攜帶一個特性,所以傳遞特性就得傷透腦筋
考慮完特性還要考慮顏色問題,顏色不對可能就得重做一個
做完還有強化系統,考慮到部分合成特性得用強化系統做,而這裡也有顏色問題
雖然有給你逃課手段(轉色、轉素材)
但是有限制次數,而且轉素材這動作其實能拿來提高成品上限
所以你用這方式逃課就可能得妥協一些能力
我個人蠻喜歡這種環環相扣的感覺
然後複製也很早就給了,我給好評
(照慣例不能複製素材,優米雅的複製素材果然是因為調和太無聊才給的吧)
扣的那一分則是我從不可思議開始就不太喜歡的一個地方
就是終極的合成特性說明太少
不如說這代更過分,連說明都沒有了
(我記得不可思議合成特性會寫跟哪一種類型合體之類的...雖然dlc好像就沒給了)
而且合成沒有任何提示跟邏輯可以推理,只能一個個去試
偏偏你不能拿調和品或素材去強化,只能鐵頭做一個成品出來去試
更好笑的是有些合成還不是拿最高級的特性去合
像屬性追擊那一系列,最高不靠強化合成出的應該是快刀斬亂麻的追擊
可是你要用終極特性合成,你得用低一階的連打的追擊才合得出滴水穿石
而這比快刀強一個等級
-----------------------------------
戰鬥部分
雖然有給防禦跟完美防禦,但沒有優米雅那麼無敵,而且對面的快慢刀噁心到不行
慢的可以讓你舉手放下三次以上,他刀還沒砍下來
快的就跟開三倍速一樣,你根本還沒看清他的動作你就扣血了
不過本質是回合制遊戲,那部份就算了
基本上是手遊那套搶格子BUFF的系統,不過重要度低很多
BUFF比較像是輔助
我印象影響比較大的只有麻痺、暈眩這兩個
剩下的爆擊、回AP、被石頭砸什麼的影響很有限
不像手遊吃個攻擊降低少四成傷害,不小心給對面吃個爆擊整隊就被抬走這麼過分
個人是覺得算好事,畢竟誰都不想認真搞了這麼久裝備,被一個BUFF搞到團滅
------------------------------------------
最後是演出的部分
我個人其實不太喜歡這作繼承手遊世界觀的做法
雖然我個人主推蘇菲
我也真的很喜歡蘇菲出場,還有那個基爾亨跳斬(X
但是也一樣,我不太喜歡這種做法
(特別是如果有續作,而續作超出我玩過的手遊版劇情的話,我會覺得少玩十塊)
不過說是這麼說,男女主角的劇情影響不大,該講的都有講,該演的也都有演
莉雅絲找一堆理由要史雷搬來住真的很好笑
我覺得少的是城鎮與歷史的描寫
歷史基本上都是艾爾解讀,然後推測、講述
城鎮的描寫也都只提到那間店跟豐收祭
不如我們把那兩個來耍白爛的鍊金黨戲份刪掉
(雖然我玩過手遊覺得拉拉很可愛,但是他們在這代真的是來耍白爛的)
加兩個反派來搞耍順便講十二年前他們是怎麼在城鎮準備搞事的不好嗎
接近結尾的時候雖然還算有趣
但是因為城鎮過去樣貌的描寫太少,反而讓那些劇情少了點色彩
我個人是覺得有點可惜
然後這代絕招有CUT-IN畫面
雖然是3D模組去做的,但是我個人的確比較喜歡這樣演出
百科撩亂之法的書也變得更多了啊(X
以上
這代我玩得很滿足
這代如果有續作我應該會是第一時間買
雖然劇情演出那邊我那樣批評,不過還在接受範圍就是了。
另外補充一下,破關後配音員的錄音那邊有幾則我覺得蠻有意思的
像是海塔的「怎麼可能有這麼好的人,他一定有內幕」
還有羅吉配音員的
艾絲卡... 不對艾絲卡呢? 那我們的接續感想怎麼辦?
還是續作會是有他沒我?那我們來做跨代的接力感想吧!
--
請問這代調合品做完能像萊莎一樣再重組嗎
還是只有道具、武器能再強化?
放轉色、轉素材為什麼會影響最高等級?
不太清楚重組是什麼 這代是有配方轉化 從低階一路鍊到高階 而強化只有道具跟裝備類能用 不能強化調和品 至於最後這個問題 是因為有些調和品有 「當成xx類道具的素材時 某能力增加」的效果 所以你用轉素材 就能多帶一個那類型素材 基本能力就會高一點 可惜的是轉化配方時 這個不會帶到下一層 所以影響有限
至少戰鬥回歸比較傳統的方式 萊莎開始的無聊個人覺
得無聊
還有希望下一作來個長髮主角 已經幾年沒有長髮主角
了 這次女主角外型設計覺得滿隨便且普通的
確實 這代角色設計真的還好
我也會玩完把特典音聲聽一遍 滿有趣的 尤其老鳥聲優跟
比較二線的或菜鳥等 經驗差距的差異 在續作時會感到成
長
我主要是直接看文字 日聽沒這麼頂 另外這代圖鑑小對話也回來了 本文忘了提 這個我也蠻喜歡的
※ 編輯: ask321035 (49.215.98.248 臺灣), 10/18/2025 10:36:12首發掛軸特典版擺到現在還在蝦夷旅遊...看看月底有沒有機
會玩
推推 非常詳盡的紅白心得!
前一陣子有更新,變換配方前投入的能力值可以累計了
真假 原來那是bug喔
主線有夠無聊,男女雙主角劇情被羅傑那代屌打,還不
如做回雙女主
然後音樂也是退步,唯一有記憶點的是與拉拉2人組那場
戰鬥音樂
音樂我個人是當加分項 加上這次很多都是手遊素材 所以我就沒特別提了 不過我也很喜歡拉拉戰鬥曲 Over tear 平常在yt 也會聽的
男女主角的感情戲很硬要 幾乎毫無鋪墊就配對了 整個無感
配的真的挺快的 只是我還是覺得很好笑
拉拉2人組的還是直接拿手遊的來用
靠北,該不會配方變化不繼承能力值其實是bug吧XD
真的笑死 我當初還想說每次轉化都能轉一次素材 所以官方鎖這個還算合理 結果是bug嗎
快慢刀雖然討厭,不過防禦判定比33寬鬆,玩起來輕鬆多了
沒玩33 這我倒是不清楚 反正做完裝後 完美防禦當bonus 沒按到也沒差
※ 編輯: ask321035 (114.39.109.231 臺灣), 10/18/2025 13:22:45繼承手遊世界觀覺得ok
開店賣東西有趣但可惜是篩選不夠齊全
開店也算有趣 不過中間讓他自己選的時候 一直把我重要東西偷偷賣掉很白爛 自動排道具怎麼沒有以售價最低開始賣的功能啊
這代遊戲性感覺是近年最佳
但是劇情三不五時就要提到手遊主角讓我有種被NTR的感覺
這的確是個問題 所以我才沒這麼喜歡這做法 雖然對那些老朋友有愛 但就是有種怪怪的感覺
不多提一下怎麼賣DLC
最終戰BGM好聽,可惜好像沒有完整版
最終戰不知道是哪一首 當初開太小聲 後續找不太到
亞空之道我現在只打小怪都不採集了,換色換材料才是重點!
然後我最不滿意的是這代的搜索系統爛到流湯,哪有只有最初的
搜索後沒辦法再繼續細分其他細項的?有夠難用...
裝備是有繼承數值的,你在轉化配方前多塞了一張布,數值是會
提升的。但其他的大概因為不是同種類道具,所以只剩下等級有
繼承吧。
我看上面有人說後來有改 當初我是塞新星轉化後發現不行 新星全能力加十的效果會消失
對全系列都有涉獵的人來說,看著各代角色在講原世界的事真的
很有趣XD 之後DLC出新角我應該也會買。
這部分確實有趣 新角出我可能也會看一下
※ 編輯: ask321035 (114.39.109.231 臺灣), 10/18/2025 20:47:57劇情真的不行 我感想跟女主打尾王那串話一樣 人家明明是守
護龍 然後謎題一堆拉哩拉紮都沒找到解法 就這樣把人家給做
了 男主還補刀說很無奈但是沒辦法 害我以為是不是條件沒達
成 另外還有做true end 結果也沒有
這是我最擔心的地方 他放了很明顯的伏筆 如果出續作要解 那續作是否會超過當初手遊的進度 或是更糟的情況 守護龍變紅這件事是放在手遊後續更新的劇情 不管是哪個情況 在國際版收了的現在 我都會很不爽 這也是我不喜歡他繼承手遊世界觀的原因之一
※ 編輯: ask321035 (114.39.109.231 臺灣), 10/18/2025 23:44:32紅白鍊金術士與他的穿越夥伴
推,這作的調和跟戰鬥都不錯
缺點是,敵人的血不夠厚,難度VH最終BOSS還是抗不住我的
三屬性混搭炸彈,我連合作爆發的終結技都還沒用到QQ
37
[心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準 一開始有前情提要,講述一代的大綱 沒玩過前作也可以直接玩![[心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評](https://i.imgur.com/RYGEy6Eb.jpg)
27
Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款鍊金工坊是我最喜歡的日系RPG系列 從第一次接觸蘇菲到現在快過了10年 PS上除了瑪莉和奈爾克我也全部都玩過了 不過我是輕度玩家,普通難度破玩主線就結束 不會追求超難模式隱王或是裝備最佳數值![Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款 Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款](https://img.youtube.com/vi/HXvQs66ZSig/mqdefault.jpg)
22
[鍊金] 菲莉絲其實蠻好玩的吧?下午的時候終於白金了, 這我的第3款鍊金工房 當初會碰鍊金工房是因為遊戲空窗期, 又剛好看到在特價 蘇菲跟萊莎兩個掙扎很久, 最後選了因為無雙群星大會串有基礎認識的蘇菲 接連玩了蘇菲1DX跟2很滿意, 原本想就此打住 原因就是因為看到菲莉絲評價普遍不好...加上我先玩蘇菲219
[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得雖然遊玩時間70小時 但大概有40小時以上是在鍊金釜前渡過的 成就還差「打贏VH難度尾王」就全達成 這一代的尾王不能重打,一周目只能打一次,解成就錯過就必須重跑!!!![[閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得 [閒聊] 蘇菲的鍊金工房2 一周目70小時心得](https://i.imgur.com/6ckYxsgb.jpg)
12
[閒聊] 鍊金紅白極短心得(無雷)反正這種牽腸掛肚的背景設定 有無玩過相關作品會大幅度的影響體驗 總之先闡明身家 亞蘭德之後只有少數幾作沒打通 羅傑不認識 A25沒玩過![[閒聊] 鍊金紅白極短心得(無雷) [閒聊] 鍊金紅白極短心得(無雷)](https://i.meee.com.tw/HaXF79y.png)
9
Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評作者: e446582284 (konomi5550) 看板: Steam 標題: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 時間: Sat Feb 26 00:56:39 2022 雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準![Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評](https://i.imgur.com/RYGEy6Eb.jpg)
9
[心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金先上人權 幾年前就把不思議三作白金了 最近才有空把亞蘭德DX三作白金 所以對不思議系列的印象會比較薄弱些![[心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金 [心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金](https://i.imgur.com/uAIzwaMb.png)
5
[閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得因為白金非常簡單的關係,就順手拿了, 喜歡這種一輪白金的遊戲,也不怕錯過任何要素, 以下為三代的各方面簡單的分析與心得 1. 開放世界地圖 系列初次嘗試開放世界,地圖真的很大...但老實說只有大而已...![[閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得 [閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得](https://i.imgur.com/5zlyH4wb.jpg)
3
Fw: [心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金作者: crazycy (lcy) 看板: PlayStation 標題: [心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金 時間: Sun Mar 13 02:00:14 2022 先上人權![Fw: [心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金 Fw: [心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金](https://i.imgur.com/uAIzwaMb.png)
Re: [問題] 煉金工房推薦哪幾款鍊金工坊是我最喜歡的日式RPG 也是我的日式RPG啟蒙作 第一次接觸是在小學時看電玩快打 每週都會對新出的遊戲做三分鐘的影片介紹 當初看到鍊金工坊的介紹就是四處蒐集素材