[心得] One piece 時光旅詩白金心得
白金難度:中
白金時間:30-50小時
拼白金推薦度:4/10
白金證明:
https://imgur.com/1fc4mVE.jpg
心得:
年初的一款航海王大作,絕對不只是來賣情懷的
雖然核心是把幾個重要的劇情再跑一遍,但完全不僅僅是復刻就上架
過程中很仔細的描述魯海再次經歷過去事件的心境變化
主線劇情也很好的跟過往的故事做連結
戰鬥有別於以往無雙,改成回合制,感覺是學人龍,但也沒什麼不好
單純作為海粉支持是很值得跑一遍劇情
但白金真的是先不要,跟World seeker找寶箱一樣惱人,這代改成找魂晶.....
<白金重點>
大多劇情杯,大概就幾個收集及戰鬥盃要顧
1. 試煉強敵征服王:所有試煉強敵各戰勝兩次以上
全破後會出現黃色晶塊,散落四大主線劇情地圖,共11個
概念就是給你打該地圖的強化版的王
分兩個強度,一開始還好,順解劇情的等級肯定扛得住
第二次會變得超強,沒過70等基本上被虐假的
分享簡單攻略法如下
隊伍組成:魯夫、索隆、娜美、喬巴
裝備想辦法配到防禦/毅力 7000 up
重點技能:
喬巴(全域治療-全區HP補90%、全域急救-全區異常恢復及HP補60%)
娜美(魂之佛朗基風速計BOXING喪劍-冰凍敵人,體感100%冰凍,只對斯摩格失敗一次)魯夫及索隆作為主力輸出,喬巴大補,娜美的默契聯招作為CC,且冰凍時會有回合傷害
這樣打很穩,即使真的不小心死一隻就用補品拉起來
2. 一流主廚:烹調過所有料理
大多的素材都可以商店買,少數是靠開木箱/鐵箱/撿東西
最難的大概是兩個鈴鐺蘋,分布在水之七島的樹上,看到就拿一拿吧,掉的機率不高
3. 寶箱獵人:打開過所有上鎖的寶箱
上鎖的寶箱要用寶箱鑰匙開,寶箱鑰匙是鎖謎支線的最後報酬
寶箱也是散佈在各大地圖,分享以下攻略影片方便大家找寶箱
https://reurl.cc/1eLdE8
4. 走為上策:從戰鬥中逃跑3次
這遊戲戰鬥很簡單,一般來說應該沒人會用到逃跑技能
所以有空的時候記得特別逃跑一下XD
以上一點白金心得跟各位分享~
祝大家順利白金~
--
推
我戰鬥是魯夫+布魯克標配,再搭兩隻剋屬的,沒特別練等
有一次不小心布魯克按太快又開了第二次Buff,發現竟然疊
從那次起布魯克就變成打王班底了,我記得好像最多疊七層
有一個幾乎必勝的配法:把所有迴避率道具裝在魯夫身上
(上限80%)+隊伍配置選魯夫會單挑敵人的那個 然後再
讓娜美對魯夫上海市蜃樓 這樣魯夫幾乎不可能受到傷害
其他人就一直用遠程攻擊輔助輸出就好
不是絕對必勝是因為多佛跟沙鱷有分身 就得讓其他區域
的隊友盡快把分身解決掉 白馬會連續攻擊 有機率破解掉
海市蜃樓的buff 但他普攻傷害低 所以也不太可能把魯夫
打死
請問地圖跑步速度後來有調整嗎?
33
[心得] P5S 搞懂系統 邁向白金之路本文雖然有雷 但會盡可能不雷核心 也請有興趣討論的人 勿爆劇情雷 P5S是PERSONA 5後續的故事26
[心得] 刺客教條維京紀元 白金心得本文可能會有小雷 那個啦 不得不說 本作的bug實在有夠多 如果說能破台的人是萬中選一的話17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)8
[閒聊] 芬尼克斯傳說 白金閒聊故事沒啥重點,本文無雷 光是看官方預告就雷的差不多了 白金時數我最後是46小時 如果開場就以白金為目標在跑的話10
[攻略] 死亡回歸 Returnal 白金簡單心得只想聊一下本作白金守門員:6大地圖100% 1. 收集所有異種文字 2. 回收所有偵查隊紀錄檔 3. 掃描所有異種檔案 4. 突破圍毆房10
[心得] 伊蘇塞爾塞塔的樹海:改 白金心得之前伊蘇VIII玩到一半時 看到伊蘇樹海PSN特價 因為很喜歡伊蘇快速簡單的戰鬥方式也買了 只是聽到評價很多說玩完伊蘇VIII後可能伊蘇樹海玩不下去 於是就改先玩伊蘇樹海7
[攻略] 星海遊俠6 白金攻略過年剛把星海遊俠6白金 寫點東西記錄自己玩過 參考網站4
[心得] 航海王 尋秘世界 白金感想(無雷)難度standard,含DLC30小時左右 單本篇的話20小時附近就白金了 DLC都只差全技能的獎盃而已 有聽說這片評價不是非常好 但夏特很便宜,加上本身有再追漫畫3
[閒聊] 戰神 諸神黃昏 重要bug這次戰神本來玩的還滿開心,雖然多少有點缺點但整體還是瑕不掩瑜,結果沒想到在最後的 最後給我遇到這個bug導致無法達成全100%完成度,以下以不暴雷的方式來分享一下這個bug 在遊戲主線全破後會給你新的支線,其中一個是要收集10個碎片,收集方式就是到地圖標記 位置打完該地點的敵人並開啟寶箱就會自動收集到碎片 而我遇到的bug是在打完敵人的同時自己也剛好死亡,導致支線系統判定未達成支線條件,