Re: [情報] 惡靈古堡4 重製板 新影片
其實整體來說
操作偏六代和啟示二很多
反擊是六
刀殺是起示二
巴哈姆特的情報有
擊退不處決,爆蟲機率高
刀暗殺不爆蟲
至於豪華版會有不同手提箱
殺敵掉落不同道具
目前我希望像啟示二
李昂和艾達雙線平衡
互相影響著
畢竟原版能普及
艾達篇很重要的
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真假,六跟啟示系列操作手感很不愛
bio6的操作完成度很高啊,就環狀快捷做壞而以
四代普及跟艾達篇有關系是哪裡的根據啊?
四代能普及是因為大改遊戲操作跟耐玩度高吧
艾達篇算是錦上添花
Bio6大概就是飛撲躺地射擊詭異了點 其他的操作設計都還不錯
現在玩5代就會開始覺得動作很僵硬、很卡了
Bio6我飛撲滾地玩得滿開心的
原版沒another way的Ada篇吧
6代玩到快睡著,唯一一代不那麼有趣的。
個人覺得6的體技才真的是做壞,5的系統好玩多了...
6代操作超爛 別鬧了
原版能普及 Ada篇很重要?
四代能普及不是因為電玩史上最有名的‘’獨佔"方式嗎w
’
‘’獨佔‘’到手機上都有出的那種
原版能普及應該是跨到ps2…當初只出在GC上好嗎
6代跟啟示錄操作ok阿 很快上手 只是有種廉價感XD
6代跟朋友一起玩其實還滿歡樂的…
6代還行啦 就大猩猩篇不太BIO而已
Leon篇還是值得一玩
合作闖關神作w
5代開始就coop神作了 BIO大概因為MH那時走火入魔
六代 劇情不錯 但準心很難描 跑步很詭異
啟示一代我覺得很棒 但二代不行
四代普及關Ada什麼事 = =
四代普及是因為老卡沒節操關ada什麼事
你看這次重製有幾些人在care有沒有ada篇
幹嘛跟庫甲認真
6操作只要改一下就很好描了,6失敗的地方是有幾個QTE真的
走火入魔,而且劇情完全不解謎了
6代最智障的是切槍切道具方式太低能 而且傭兵要玩反擊
那個節奏太差
真的不用跟庫甲認真
PS2版是上面要移的,加上PS2性能差,縮水不少.
PS2版砍很多但是不影響遊戲性
6代還有一個缺點是剛開始視角太近
搭配大量的體技運鏡,讓一些人暈眩
之後才又更新把視角距離拉遠,改善很多
不過6代雖然大小瑕疵不少,但我玩得很高興
我喜歡類似2代表裡關的4路線機制
以及大量歷代角色與豐富的場景
啟示2相對於6多一個主動閃避,天賦點滿還能取消處決
動畫的後搖,可操作性高很多
啟示2很好玩啊 路線裝備也會影響另外一條
六代操作很讚好嗎
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Re: [問題] 雙人玩惡靈古堡選六代還是啟示二?自回文章來報告遊玩心得! 選了惡靈古堡六,整個大成功XD 恐怖感很剛好(對我們來說),雙人互助的行動也很棒, 之前說打算宅一整天,其實有點說笑的成分在, 沒想到還真能宅一整天XD8
Re: [問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?其實我最感到奇怪的是 最二為何不學九怨,惡靈古堡二,六,啟示二 用多主角章節來讓玩家自由選擇 最一是典型的線性公路電影單一視角敘事 刻劃人性,增加角色認同感也比較容易- 其實玩了原版ps4平台 真的有必要重製 一,視野移動窄小 只能平移60度 雖可用瞄準和快速轉身補足