[心得] 武士少女白金心得
大家好~
就在剛剛終於完成了全成就!
https://i.imgur.com/zBtNXlt.jpg
這片真的是不錯的小品 雖然價格不是
打擊感到位 關卡設計也不會太刁難
最重要的是人設超美
雖然剛發售的時候
被大家噴攝影模式裙底和諧
老實說我也覺得有點可惜
但畢竟我買豪華版 從頭到尾穿著泳裝
沒穿裙子就沒辦法和諧裙底了(x
進關卡的超貼距離運鏡 口憑術的動畫
打了上百關還是看不膩
以下心得
https://i.imgur.com/6W58LbK.jpg
遊戲主打美少女 一開始以為是割草遊戲
沒想到還挺有難度的
尤其一開始技能還沒齊的時候
其實獎杯沒什麼特別難的
反正就是全搜集 全強化 全最高評價
唯一要說的大概是練好反擊
https://i.imgur.com/M9Uhaty.jpg
反擊可以快速集氣放忍術
大骷髏兵的突刺 妖鬼的連續拳
謙信的集氣橫掃 短距離落下
信玄的下砸 都可以格擋接反擊
在後面關卡非常混亂的時候 非常有幫助
總結 人設很棒的遊戲 戰鬥方面也不算隨便
關卡不長 劇情也不長
不過如果要全難度打完也有100多場
適合沒有太多時間
一天打個幾場就想休息的社畜 例如我
以下一些截圖
https://i.imgur.com/qTQNNPg.jpg
https://i.imgur.com/WRbohTI.jpg
https://i.imgur.com/GV4D83o.jpg
謝謝收看~
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難得看到好評的心得! 推
神作 推
打擊感到位???
嗯啊 不到好吧 至少比我本來預期的好~
打擊感到位??? 好吧 我只服惡魔獵人
畢竟我本來看預告覺得跟砍空氣差不多
大家不要這摸嚴格
我來教你,你趕快跟地雷社和法老社比較打擊感就對了
新的一年剛開始就要這樣推人入地獄嗎XD
跟無夜國度比每款都很有打擊感
打擊感到位,跟下面比的確是還有得比www
好像不錯 推
打擊感?說笑吧
這款白金鬼畜難的…給尊重
心得這東西不就是樓主的心得 為什麼要用你的感覺去噓
其實後面更新是有把操作感改善不少啦
更新前破一輪就刪了
這片大概7-8成遊戲內容都是在看對話,只有2成是真的
戰鬥,然後關卡場景五根手指頭數得出來,就一模一樣
的東西排列組合,唯二的優點1.主角群模組漂亮 2.百合
要素與口憑術,以上,其他完全不行
如果以為他是割草遊戲就大錯特錯了,1.遊戲是以看對
話為主、打鬥為輔 2.遊戲中起開始難度大升(最簡單難
度也一樣),敵人傷害靠北高,補血方式超智障
我劇情幾乎按掉 所以玩的有點難過QQ
這東西被你說得很好玩,是不是不能只有我玩到
要打擊感期待DMC團隊也參與製作的ff16比較實際
我又不是抖M覺得不好玩還打了
27+15關*3輪去拿白金 我覺得很棒呀 雖然比不上各大廠的
遊戲 但是我很喜歡 所以推
跟卡普空比打擊感有點太看的起這部惹吧xD
我也很喜歡這款,全難度都過了
有遇到死機bug嗎
到白金遇到2次閃退bug
打擊感覺的還可以啊+1 這種遊戲我只有要求不是打空
氣就好了
只是那個鎖定功能到底是來幹什麼的 這種遊戲愈玩愈多
才知道光榮無雙的好
單挑謙信跟信玄的時候用 呵呵
刷隻數時確實都不用鎖定 比起大隻 雜魚才是想打的目標
今年才剛開始玩 還在普周目後半 各方面都比期望好
不過白金不到2% 我手殘是要磨一陣子了…
其實就是在打空氣 尤其是砍大怪的時候
只有信玄謙信勉強有打擊到的感覺
然後大怪都是重複的 根本遊戲垃圾時間
推個心得文。畫面設定真的香,不過價格真的讓我冷靜了 XD
等打到骨折可以考慮一下~
人設跟泳裝蠻香的,但價格現在不適合
伊蘇8、13機兵可以吹成神作 尊重人家想吹武士少女很難嗎
真的不懂你們連個人心得都不尊重的想法
那心得也不用寫了吧 開個文請大家在推文留言就好
白金尊重,但打擊感平心而論像坨屎
人設真的超香 如果不是在養病 應該也會首發衝下去XD
這款白金太猛了吧
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