[閒聊] 心靈殺手2中途
今晚在海景房裡被痛揍了一頓之後,考慮轉雲玩家的可能性的我
原來選項設定中的那些密技般的選項是為我設計的嗎
我笑(哭)死我自己
心靈殺手2還在中途,但是已經忍不住想聊點什麼
如果有板友願意推文一起聊的話 希望還是替我避個雷謝謝qq
(艾倫剛進海景飯店,薩加線放置還沒進展(找神奇開關))
依稀記得一代時艾倫跑步會喘,戰鬥被許多玩家嫌過於簡單
以及氣氛是到位的但是不夠恐怖(???)
Remedy把玩家反饋好好地聽進去了,業界良心
現在艾倫跑步不會喘了,遊戲方式/戰鬥更現代化了(微妙的變難了?)
不夠恐怖就讓jump scare暴力跳你滿臉,比戰階的天盃龍還會跳
(因招惡評所以做了一個開關來控制這個項目,算有心吧 給好評
只是又會有種..當初何必呢的感覺)
槍戰是否比以前棘手?
我只是玩普通模式,但是倒下的次數超乎預期,吃鱉跟控制初期87%像
想問問我的陣亡率是不是高於平均值了XD
也想知道大眾對AW2的戰鬥打起來滿意嗎
一代腦粉的我本篇跟2DLC全成就,美國夢靨差一個全成就
記得本篇只有夢靨難度下會出人命,初玩普通哪怕不用"點放"技巧
"死抓著"手電筒猛照跟寬鬆的子彈時間夠讓艾倫優雅地走到終點
2代手電筒不再有"點放"操作而是彈匣式電量
提前鬆開R1鈕主角也不會住手,就是要等照完那一節才會接受下個指令
所以沒有以前那種操作了,瞬間照一下使敵人僵直,安全走位 逐一擊破
忘記一代能不能一邊換彈一邊閃了,又或著是從沒這樣做過所以沒記憶(?)
2代這個我覺得好煩躁XD
換彈>動作途中被逼進>閃避>忘記換彈動作被中斷>舉槍扣板機>啊幹你(倒下
然後2代對長按按鈕也太執著了吧
關手電筒是後面有潛行之類的需求嗎?
按○就換電了啦你他媽關手電筒XDDD
在混戰中被婊過一次之後我決定只按R1讓主角自行換電
印象中一代把手電筒對著人照 對方會有遮擋動作(巴瑞?)
2代這個細節直接蒸發
推進劇情的方式不是單純的線性跑圖,變得 嗯 惡靈古堡?
並不是不能接受,只是沒想到變這樣了
幸好解謎不難,其實我不擅長這種的
不再有一代的方位引導,沒關係經過亙古之屋洗禮跟巨神獸古拉搞你
只是有些不方便而已不會迷失
新角色薩加的查案推理,嗯 有點繁瑣但是可以理解
整理線索 玩家可以一起整理目前所有訊息
但 是
那個側寫
https://i.imgur.com/eHVFhzI.png
https://www.youtube.com/watch?v=Q5lMOAF5qmE
第一次對奈丁格側寫時的我
好 先不管為什麼能通靈,潔西身上也有北極星(?)
只是通靈這麼狗幹準那蒐證做推理還有必要嗎(醜臉
最後再好奇一問: AW2手把時不時傳來的喀喀音效跟輕微的震動
那個是模擬什麼或提醒什麼嗎? 不像其他遊戲高低差落下 腳步模擬等
這個真的玩不懂 真心求解真的很好奇
目前我的心情有點從嗨亮瀑鎮變成了啊雪特(哀愁)
熟面孔除了衰鬼奈丁格目前只看到蘿絲(不過她變得更可愛了好評)
什麼時候可以再見到莎拉,巴瑞,辛西雅,安德森兄弟啊
是不是該認分的把作弊選項打開專心讀劇情就好啊哈哈
哭了都
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感覺有一年沒碰了,只記得可以無限刷彈藥跟電池
鞋盒根本彈藥庫,笑死,跳臉到後面乾脆耳機拿掉
體驗直線上升,體感難度會降低很多,供您參考
我只被嚇到一次,後來我知道後就沒用了,我還特意把喔燈
關掉享受
AW2是我玩過所有恐怖遊戲裡面第一名,氣氛,遊戲性,劇
情都是上上
我用簡單難度 氣氛和畫面光影真的很讚
跳嚇超大敗筆
簡單難度玩得很開心 到後來都資源太多不夠空間放
一代我是玩普通難度部分關卡也沒有比較輕鬆啊。 二代有比
一代難因為電池就算沒用完也不像一代那樣會自動回, 變成
更需要控制電池跟彈藥。 然後還是老問題有些關卡彈藥給的
過多但是有些關卡卻少到要控制彈藥量
Alan Woke... 可惜被傻逼公司佔據
AW2動態資源控制有點太過火 彈藥很省的話開箱或敵人
掉子彈可能才1~2顆(普通) 就是故意手槍子彈控在打死
1~2個敵人的數量
戰鬥超爛,射擊感也爛,SH2 remake屌打等級
戰鬥設計很糟糕,但氣氛跟劇情很好,還有女主角的膚色跟祖
先膚色都很不對,但我只好當作她爸基因太強
後面劇情會暗示為什麼她能通靈,因為她老爸是幕後大
魔王
然後你應該先玩薩加線,你想遇到的那些角色幾乎都在
現實界,不過莎拉和巴瑞只有文件提到
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[心得] Alan wake 2 遊戲公司有病我是Alan wake超級粉絲。 Alan wake 1 代,是我至今仍覺得無法超越的驚悚冒險遊戲。 那種跟手電筒相依為命的感覺 那種敵人永遠比你先一步,巨大且未知,沒有形體的壓迫感 Alan wake 2代有沒有做到,並且超越呢?32
Re: [閒聊] 審判之眼的缺點這篇打算談談缺點 所以先上一下人權 (僅代表我有玩破 沒有說我白金喔 ~) 以整體來講24
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[情報]心靈殺手2跳臉跳完沒?太多無謂「Jump Sca《心靈殺手2》跳臉跳完沒?太多無謂「Jump Scare」煩躁傷眼玩家評價降低 Remedy Entertainment 期待恐怖新作《心靈殺手2》(Alan Wake 2)於 27 日上市,雖 然包括射擊手感、氣氛效果都有相當大的提升,但是因為內容夾雜過度的黑白衝臉「 Jump Scare」畫面,從 Twitch、YouTube 到 Reddit 平台等都有評價慢慢下降的討論,12
Re: [情報] 艾倫醒醒(x)心靈殺手(o)重製版1.Alen Wake本篇 首先,就個人來說艾倫醒醒真的是值得體驗一次的遊戲 雖然很多人說戰鬥系統不怎樣,但以[光]為核心的玩法從尋找提示到各種環境應用氣氛 渲染都有不少巧思,玩下來不會讓人感到沉悶 賣點的美劇式故事結構能看出來這方面下了很多功夫,劇情架構起承轉合爆點一個接一個9
[心得] Alan Wake 2簡單心得優點 1 全成就算很簡單 (收集物只有午餐盒、邪教物資、電視廣告、全武器等等,可能需要看攻略,其他的收集物 漏掉也不影響成績) 2劇情跟戰鬥的節奏很好10
Re: [情報] 心靈殺手2更新 新遊戲+和新結局..等趁之前打折入手遊戲,一次跑完2代劇情與最終草稿(New Game+) 簡單來說,如果是劇情控,NG+是必玩的,它是承接後續dlc的故事章節 Remedy把貫穿2代「這不是迴圈,而是螺旋」的概念,放大到整個遊戲通關過程 雖說這做法對越來越多的速食型玩家來說很不討喜 大概會覺得多跑一輪就為了多看幾分鐘的真結局很浪費時間,不如用雲的8
[心得] 控制 - 破關心得(劇透)成就 : 890 遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min. (手機排版,請多包涵) 如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的, 因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。6
[閒聊] 心靈殺手2改版終於有"減少恐怖效果"選項《心靈殺手2》改版終於有「減少恐懼效果」選項,不用被阿嬤跳臉跳到煩 《心靈殺手2》獲得 TGA 最佳遊戲指導獎、最佳敘事獎、最佳美術指導獎多項肯定,但玩 家真的難以忍受中間出現跟劇情毫無關係的「Jump Scare」跳臉效果,終於在今日的改版