[心得] FF7重生 破關心得(有雷)
我覺得一切的起源是 1997 年初版的最後一幕
艾莉絲使用了神聖魔法,才保留了重製版的伏筆
否則當年的玩家,可能還無法理解艾莉絲的神聖魔法到底如何發動的吧
純討論 13 14 章最後的劇情,其實我自己是喜歡重生的結局
以前劇情沒有解釋、留白的部分,現在可以重新詮釋一次
在最後賽菲羅斯一刀刺殺艾莉絲、克勞德瞬間反擊回去的時候
艾莉絲是生是死的畫面連續切換,代表 FF7 的平行世界已經交會
在初版的時空死亡、在重生版的時空昏迷,或許在其他的時空又重新覺醒
我覺得艾莉絲有沒有死亡已經不是重點了
因為人的靈魂可以回歸星球,代表艾莉絲和札克斯未來肯定不會缺席的
相信第三部,我們都會看見艾莉絲和札克斯出現在頭目戰一起戰鬥吧
重生的劇本會不會讓艾莉絲之死很廉價呢?
在第一部 REMAKE 的時候,已經預告未來可能改變了
所以艾莉絲不會死、或者死了以後又可以穿越時空幫忙作戰
已經是我們可以預料的劇本了
至少 SE 社已經在原版的劇本架構中,盡量地去服務希望艾莉絲不會死的粉絲了
我覺得重生最後一戰有 1997 年初版最終戰的既視感
在墜落的平台中,所有成員分組和賽菲羅斯作戰
可以早點體驗最後一戰的感覺滿開心的,充滿回憶
而古代種神殿 -> 沉睡之森 -> 忘卻之都,簡直大改版了
例如古代種神殿很多的解謎全部取消,改成一個巨大的龍捲風迷宮
而且忘卻之都前面的一個爆破任務也沒有了
我覺得節省資源也合理啦,但是巨大的忘卻之都被縮水成為單一路線而已,感覺小失望
克勞德交出黑魔石的劇情,是我覺得重新演繹得很棒的部分
可以完美表現克勞德被控制心靈的部分,是以前 PS1 的畫面完全無法呈現的感覺
未來的三部曲…其實我自己期待可以改善幾個問題
1. 希望以後可以回歸原版設計,多裝備幾個召喚獸魔石
一人一個召喚獸真的很悶,而且常常沒有機會使用
2. 沒有操作的同伴累積ATB的速度,希望可以快一點
否則一直感覺被打斷節奏
3. 召喚獸的演出希望可以參考原版,例如巴哈姆特改應該是飛上天空發射億萬火光的
但現在某幾個召喚獸的演出真的沒有以前震撼,例如奧汀和巴哈姆特改
我覺得召喚獸可以再浮誇一點沒關係吧
否則未來的巴哈姆特零式或圓桌武士呢?
https://imgur.com/S0vFBtz
https://www.youtube.com/watch?v=ahD6IiR9WH8
4. 拍照模式真的太爛了…拜託最後一作好好製作拍照模式,拚一次翻身的機會吧
我覺得不要小看拍照模式耶,看看人家對馬戰鬼拍照模式爆紅
如果拍照很有意思可以玩迷因梗的話,肯定可以吸引很多新玩家進來的
5. 魔法的設計也可以更浮誇一點,否則大魔法以下的招式我幾乎看不清楚
以上
雖然中間很多惱人的地圖設計,走一走真的會感覺有一點煩躁
但是單純看劇情的話其實還 OK 的
後期也體驗到了操作飛機的畫面,感覺飛空艇也可以好好期待了吧
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我倒是希望好感度滿可以追加個終極聯手能力之類的
魔法特效看不太到從remake就這樣 我覺得也影響戰鬥爽度 XD
一場戰鬥不是只能招一次? 裝備那麼多顆要作什麼?
意思是希望像原作那樣把召喚獸當成魔法來用吧
REBIRTH個人真的很少用召喚獸 這代系統改善了精準防禦
和迴避的功能 又多了聯手動作和聯手招式 平衡且變化多
玩起來有各種奇技淫巧 召喚獸的威力相對就沒那麼明顯
而且召喚獸真的有用倒也大約就用一次 影薄呀~ XD
*召喚獸一場戰鬥大約也就出場一次
推
凱特西的莫古召喚 免錢狂召 挺爽的
召喚獸叫出來就算不開招只幫打還蠻強的 但隨便就叫平常又
有點過強 可是現在力竭或是某些戰鬥才開始倒數又不好用
真的要改一下
玩簡單的根本用不到 哈
kuku321大說的凱特西莫古召喚在下也來玩玩 感覺很噱XD
原版招喚獸很吃重,重製版變一個尷尬的存在
加上重生又多了一堆聯手技能,招喚獸好少用到啊
重製的召喚獸通常就打王的時候才會用到
而且每次退場就自動放招,畫面就瞬切,原本在戰鬥就被
打斷,這點也沒改善
有些人覺得退場大招cut in不夠華麗 有些人覺得打斷節奏
這互斥事件r
我也忘了原版還有一個sephiroth rebirth型態 只記得一坨
球的jenova 天使造型 跟最後單挑 原來原版重生的是他自己
XDDD
其實把叫召喚獸出來直接就是暫停+放大招,但有超級長CD
,而且固定2ATB,更強的召喚獸要3ATB,再把大招的傷害
數值跟效果做調整應該可以試試
至於叫出來在那邊逛大街真的就免了,不如直接給裝該魔
石的角色在能力表裡有小招可以選擇
樓上這樣不錯 還可以補足某些角色缺屬性攻擊的洞
召喚獸叫出來後在旁邊逛大街很北爛XD
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[閒聊] FF7 重生結局心得(大雷防雷 花了四天時間 昨天把重生破完 經過了一整天的沉澱受不了來發個文 先說結論60
[閒聊] FF7R日媒調查:多數玩家希望更改故事展開!注意! 本記事には1997年発売のオリジナル版『ファイナルファンタジー7』に関するネタバレ が含まれています。ご注意ください。 本文含有1997年發行之原版FF7相關劇情。請謹慎閱覽。37
Re: [閒聊] FF7RE 克勞德跟愛莉絲配對的落差(雷)1997防雷(連原版1997劇情都不想看的請勿往下) 就原PO的問題,不考慮黨爭,在當時沒有AC及CC補完劇情的情況下 扎克斯就只是一個過場交代劇情的人物 艾莉絲一開始的確是在克勞德身上看到扎克斯的影子 但後來她自己也承認喜歡上了克勞德25
[閒聊] FF7 Rebirth 結局猜測(有雷)僅為結局預測,命中與否看看就好。 歡迎大家協助堪誤。 命運十字路(命運的奇異點) 重製版第一部十八章,前後閃現五個原版命運: 赤紅十三500年後,隕石,克勞德決戰賽菲羅斯,白秘石遺失,艾莉絲死亡。20
Re: [閒聊] FF7 重生結局心得(大雷防雷 防雷 防雷 防雷 防雷18
Fw: [閒聊] 遲到的FF7 Remake全破感想[以下有雷] 1. 最後打賽非羅斯那邊,第一個出現的是艾莉絲,第二個意外是巴雷特 XD 明明積分公式蒂法就比巴雷特有利 2. 章節16、17的中頭目和18的飛車追逐,感覺機制比拉菲、賽還難 (Normal難度) 操縱艾莉絲和巴雷特打神羅大機器人很有趣,可以利用地形閃招9
Re: [閒聊] CCFF7-R 有沒有必要改劇情?我個人覺得會是這樣 那就是扎克斯和愛莉絲必須死 所以現在拉出來的IF線,只是噱頭,只是讓劇情稍做改變 這樣才不會一樣老套,才不會那麼一成不變、枯燥乏味 表面上讓玩家以為要魔改、要出平行時空8
Re: FF7 Rebirth 結局猜測(有雷)想到另一種可能性,CZ兩線沒有人物交集,大家參考就好。 前文的時間序修改如下: C線 1. 艾莉絲在祭壇嘗試召喚白魔法,但菲拉依據新版命運赤紅十三500年,阻礙艾莉絲的 聲音傳達星球,PV中可以看到菲拉圍繞在艾莉絲身邊。1
Re: [新聞] 《FF7重生》遊戲總監證實艾莉絲經典劇情諸君 午安安 我覺得在忘卻之都劇情放多擇會蠻有趣的,畢竟最大轉捩點就在這 不知道RE的LB4是怎麼設定,但在原版CD1結束前就能練到LB4是毋庸置疑 (我就是那個練超爽的人) RE從第一片開始就不是一般的大家都看到同樣劇情的遊戲,因為有好感度1
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷其實在Remake 版本中應該就有很多違和的地方了 例如艾莉絲講的很多話就讓人想猜她是不是知道什麼 玩remake 時艾莉絲明明就是第一次看到克勞德 但在不少地方艾莉絲就是表現的很克制或很開心 當時在玩會有很強烈感覺到艾莉絲似乎知道什麼