Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去
看到文章有些心得不吐不快。
常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。
隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。
只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。
這到底是哪門子的鼓勵進攻?
熟隻狼的玩家看到這邊一定會說:BOSS轉守為攻時要換你噹噹噹噹啊。對,所以重點依然是在防守上面。隻狼裡玩家的主攻只是「逼BOSS出手的手段」,單靠主攻絕對討不到便宜。所以打法就是先逼對手攻擊→彈刀消體幹順便補幾刀→對手攻擊,重複上述打法。(攻擊不能彈刀要閃的會更難,所以說強調的絕對是防守不是進攻)
如果以為只要一直進攻就能贏的話一定會跟我一樣被BOSS擋到腦羞(怎麼砍都削不了血)。要是又剛好跟我一樣節奏感很差不會彈刀的話,保證會玩到想摔手把。
所以我玩隻狼時能逃課的對象我一定逃,包含劍聖第二跟第三階段……然後過完後直接刪檔決定不再碰這遊戲。
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鹹魚郎砍兩刀轉防守跟砍四刀轉防守打起來節奏完全不同。
兩刀的狀況絕對會局勢被他帶著走。甚至是劍聖掏長槍出來
後。格擋還左香菇頭稍微向上。差這半步。就是好抓節奏跟
難抓的差異。這就是鼓勵積極沒錯啊。
積極進攻又不等於蝦砍。隻狼的主攻是在「逼對方出招被你
擋」的頻率要大於「體感回血速度」
你的進攻是為了防守,這不叫鼓勵進攻。意思差很多。我玩
魂系列可以不防守只進攻打贏怪但隻狼不可能,隻狼的防守
才是重點。
不要說BOSS,連路上強一點的怪都不可能只靠進攻壓制打贏
。這絕對不叫鼓勵進攻。
你進攻ai會降智,也算一種鼓勵進攻
不喜歡叫鼓勵進攻那叫鼓勵近戰好了 w
感覺在定義什麼叫做"鼓勵進攻"
就是採取策略主動一點 這點可以看包一包的新手教學
壓著敵人打是最穩的做法(封鎖動作可能性+封鎖回體幹)
這樣還不叫鼓勵進攻? 熟練後攻勢根本不會想要斷
鼓勵進攻就是掌握主導權 畢竟是節奏遊戲
除非你覺得一路按攻擊鍵就能把敵人壓死那種才算
感覺原PO是怕這四個字誤導新手 以為只要狂砍就會贏
其實有一點要修正的啦 隻狼的進攻不完全是為了防守 而是
為了誘導boss做出某些你想要的行動...舉個例子講 如果劍
聖進拔刀術了 你該做的不是進攻也不是防守 而是靠近他讓
他出特定招...心中劍聖你不跟他拼刀的話 他就不會跟你拼
刀出突刺讓你踩 而搞不好是放第二次不死斬...我覺得說隻
狼的進攻是鼓勵防守不太正確 應該是說不只是進攻 隻狼你
做的任何行動都是為了讓敵人做出的行動對你有利才容易打
贏
因為你站遠遠躲王根本超難打 誰跟你說只要進攻不防守?
你只要可以做到一邊看yt一邊打心中系列的話你就成功了
因為你早就知道boss接下來要幹嘛 怎麼引導他做出我要他
做的事
只想進攻 只想防守都會被暴打 你要我只這樣玩我還不會玩
...不過英麻跟鬼刑部我是可以光彈刀打贏啦 XD
bust222有抓到我想說的點。當今天只有進攻時BOSS不會有
任何破綻,只有讓他出招並進行反制時才會有破綻。所以進
攻是個引誘用的假動作,並不是真的要靠進攻來贏。
我剛開始接觸隻狼時還真以為靠進攻就能贏,然後就被打趴
教訓了。相信隻狼鼓勵進攻而買來玩的人很容易變得跟我一
樣好嗎。
所以啊 隻狼強調的不是進攻 不是防守 甚至不是彈刀 你光
進攻 boss攻擊比你強能反制 光防守 體幹瞬爆 光彈刀 bos
s回體幹比你快...光忍具...隻狼強調的是"你對你的對手認
識有多少 你要怎麼組合你的各種手段引誘boss做出的對應
對你有利",這才是隻狼強調的東西...隻狼出這麼久了我還
以為大家都玩通這點了...
其他魂系列雖然難但並不會像隻狼這麼麻煩,單純多了。
其實我最愛隻狼就是因為它不能用其他方法輾過去耶 真劍
勝負 看穿對手很爽...只是這當然看人就是了
我說的防守就是反制,並不是龜防。彈刀是最基本的,然後
還有不能彈只能閃的。
當需要對怪動作有很高認識時其實就已經是在強調防守了。
當然這可能是我們對防守的定義不一樣。
其實重點還是在誘導對手啦 如果你都知道他下一秒行動了
那有什麼難的?XD
我對強調進攻的定義是我不需要對對手有太多了解,直接砍
就能贏。
對不擅長防守的人來說就算知道對手下一步要幹嘛還是擋不
住好嗎。更不用說很多時候是考驗瞬間判斷,超吃反射神經
。
那就像無雙系列了 這我很容易膩就是了 無雙同性質作品太
多很無聊啊
如果打隻狼是修學分,接招是必修進攻是選修,學校當然鼓
勵你多修,但最重要的還是你必修要過
你不進攻能打死的大概只有破械僧吧
應該說是鼓勵防守反擊 只是防守的方式是彈刀
一般人直覺防守就是閃避 那就會死的很難看這樣
之前玩魂系列大家都習慣閃避 老賊就是看準這點這作不給閃
其他魂系列也沒法無雙但跟隻狼比起來打法多樣性比較高,
隻狼的打法太單一跟硬核。喜歡的會很喜歡,不喜歡的則會
很痛苦。
你邏輯有問題,「鼓勵進攻」跟「只要進攻」本來就是天
差地別的兩個意思
難道拳擊比賽場邊教練鼓勵選手進攻,選手就要把手放到
腰邊用臉接拳嗎?
呃...其實改1.06以後破戒僧三階體幹回很快 以前cf那個打
法可能不能用了 我自己試過 cf實況也試過 有沒有高手要
試看看的?XD
黑魂法環那邊王是它打它的你打你的,當然你可以無腦A
只要不被打死(廢話),隻狼這種就王會對你動作有反應的
感覺你對攻擊防守的定義和一般人認知有落差
你的鼓勵進攻很像是一直瞎砍…………
不是這樣吧
欸不是 我們鼓勵進攻的意思是叫你要勇敢上去跟boss對
刀 不是叫你無腦亂砍欸
問我的話有來有往比較好玩 切菜遊戲從唸書開始切到現在
真的很膩
只能蝦砍去玩無雙就好啦 玩啥隻狼
我舉個例子,如果攻擊一輪然後閃避退後重整態勢再上去攻
擊。這種打法幾乎都是主攻也不是只有瞎雞巴亂砍,但在隻
狼是打不死任何BOSS的。隻狼就是「一定要對方出手再找對
應方式反制」,這才是我說偏重防守的原因。
有些人根本看不懂我在說什麼就以為指無雙遊戲。我其他魂
系列都這樣打最好可以無雙。
我還是會認為鼓勵進攻,因為我的打法是我會先主動攻擊
打先手,打到對方防守(我被彈刀),換他攻擊我,然後換
我防守彈他刀,累積軀幹值處決他,而你似乎是不主動出
手,等著對方攻擊來彈他刀...
鼓勵進攻不是瞎砍 有人好像沒玩懂隻狼
鼓勵進攻是要你勇敢貼上去跟他對刀,你的描述就是瞎砍
,連換血都出來了耶無言
我前面不是講了好幾次「用攻擊逼BOSS出手再反制」,怎麼
還會以為我說不進攻的那種龜防。到底溝通出了什麼問題XD
DD
怎麼還在戰鼓勵攻擊還是鼓勵防禦...隻狼不就是你想辦法
掌控主導權讓對手被動的做你想要的事就會贏的遊戲嗎 XD
有這麼複雜?
我認為「鼓勵進攻」這句話是錯的是因為這是「為了防守的
攻擊而非真正的攻擊」。
我也不想搞這麼複雜只是有些人對我想表達的不理解,結果
變成在爭論文字定義。
確實有點偏防守,等看破或者知道這招是大送分這樣
攻擊通常是為了噹噹噹跟磨血讓王體幹掉很慢
劍聖熟悉以後常常沒事就跟他較量,也會找三年前養父較量
,超有快感
彈刀練的好,就很好打了
可以去B站看看一個叫,我只是失明的up主,他只有進攻沒在
防守
壓制攻擊一郎不會打雷跟櫻舞 當然鼓勵進攻
老一心你砍兩刀就擋兩刀 難不成要對看讓他歸零軀幹值
這遊戲版上玩到白金的一大堆還要你當國文小老師來教怎
麼玩,大家推文不過幾句話是要講多詳細
打個遊戲居然還有對與錯
為了防守的攻擊? 你不攻擊能削血讓他體幹回復變慢
? 你不攻擊能停止他體幹值回血? 你不會以為體幹
條大部分是防守的貢獻吧==
鼓勵進攻跟只要進攻兩回事啊...多進攻boss才會弄好對付招
不然你舉的例說猛打一輪然後閃避 嗯?不是說鼓勵進攻怎麼
會有閃避? 不就一樣邏輯
你不夠強
其實就是攻守隨時變換 王完招了就是換你砍 你砍完了換王
砍 只是你要擋下來等待下一次砍他
嗯..印象中以前講的強調進攻是要玩家不要逃而正面面對boss
還是我記錯了?
所以是?
這是一個很有成就感的遊戲 阿蝶 回憶中義父 嗟怨之鬼必打!
鼓勵你一直發抖讓手把壞掉的節奏遊戲
就單純對鼓勵進攻的定義不一樣而已,你以為只攻不守
才叫鼓勵進攻,但對黑魂玩家來說,隻狼已經很強調進
隻狼噹噹噹可以消體幹,增加傷害,這根本就進攻了
黑魂玩家的防守,就是一直閃一直滾到找到攻擊空檔
我覺得就是要記好招 對面出啥 玩家就做啥對應
魂系不都這樣
其他人幫我講完了
鼓勵進攻的意思是你不進攻 npc打你的手段會更多
爆
首Po更: 感謝各位大神的留言分析 小妹我決定收一片來玩(ㄅㄟˋㄋㄩㄝˋ)看看 說到臥龍,當初試玩版有下載 但是很不幸的我連張樑都打不贏(哭8
去年9月剛打完 希望記憶還準確 隻狼比起其他魂系來說很像一部異色作品 你說其他魂系要不要預判對方動作 要 但是逃課手段比起隻狼要多 而且有大腿能抱29
我也來分享一下遊玩心得 當初這部上市時也沒啥關注 但看到圖奇有大量的實況主在打弦一郎第三階段 看著看著也決定自己買一點來玩 終於慢慢玩到自己也玩到弦一郎第三階段10
題外話一下 我覺得隻狼只要是人型角色都好打欸… 像火牛跟怨恨之鬼 馬的 尤其是後者,真的卡超久XD25
這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死, 例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死) 這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值 像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活, 原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了12
首Po大家安安 今天肥肥來一間很老的蕎麥麵店啦 主打在製麵時加入海藻,麵比一般蕎麥麵硬一些 不過先不管蕎麥麵,在那邊看到一個有點懷念的東西,不知道現在的新新人類還認不認得這 個
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Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通31
[閒聊] 隻狼不做PVP是不是蠻可惜的?隻狼當初出的時候 整天在那邊噹噹噹的看高手打會覺得很爽 後來還出了BOSS連戰讓你一路噹到底 可是就是沒有出PVP 不知道是因為網路問題做不到即時連線噹還是怎樣14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得812
[閒聊] 黑血狼白金啦12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因6
[閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅在法環的世界中扮演法師的我, 已經習慣從遠處陰人的攻擊模式了, 所以在剛玩隻狼時真的是跌跌撞撞、被虐得很慘。 絕大部份的精英怪、BOSS都能讓我死很多次, 這段期間內我手機內的搜尋紀錄滿滿都是『BOSS名稱 外鄉』,5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解3
[閒聊] 黑血狼白金啦
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[情報] 普雷伊光華店有現貨可以買60
Re: [情報] 不一樣的PS5 Pro購買方式分享71
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?16
[情報] 《VR 快打》新作開發中9
[問題] PS5 pro保固序號?8
[問題] 霍格華茲的傳承這樣算全破嗎?3
[問題] RDR2 拿過霰彈槍又再遇到隱士?X
[心得] PS5 PRO