Re: [情報] WILD HEARTS 武器介紹影片
玩了幾天一直都在農素材,主線反而推得很慢:P
目前是以絡繰棍作為主力,不過其他武器大約也都有摸過一遍,來說說看個人感想。
絡繰刃:
最基本也最容易上手的武器,使用方法相當簡單,解放之後傷害也不差,中規中矩的武器
野太刀:
本來以為集氣速度太慢很難用,不過後來經版友指出集氣中也可以按普攻,普攻打到也會
增加集氣條,約方塊三下可以集滿一條氣,如此一來完全整個改觀,雖然集氣斬動作還是
偏慢不太容易敲中最痛的第二下,但已經是相當強勢了,而且操作相對簡單也是優點。
刃傘:
就是完全需要技術的武器,有辦法穩定GP到三段解放就是最強的武器,沒辦法的話只能刮
痧,上下限極大。
槌:
傷害不錯,但是兩段展開的連段不太直覺,類似系統的絡繰棍只要在發光時按R2就能自動
接續下一段攻擊,槌則需要按R2展開後再按一次攻擊才能連段,相較下來更需要節奏感。
弓:
最好用的遠程武器,甲矢上箭乙矢引爆可以簡單打出大傷害,在化獸未倒地前利用空中乙
矢可以更安全引爆甲矢,打團戰時用強化兩段的曲射甲矢可以更快上箭。而且狂野之心的
遠程不需要用L2瞄準也不用鎖弱點,用起來更方便。
飛燕刀:
個人感覺是本作最強武器,之後也會想用。攻擊速度快,上爪之後可近可遠,傷害也高,
沒啥好說的,簡直是天選之武。
手砲:
本作唯二兩把遠程之一,傷害比弓高,但是操作上也更複雜,需要頻繁留意能量條跟過熱
條,適時把過熱條噴出設成光圈,玩起來較為麻煩,而浪漫砲其實除了倒地外也沒那麼好
全段命中。
絡繰棍:
個人覺得最有趣的武器。本來看介紹影片以為是不能自由切型態,但其實可以,不過用起
來除了巨劍之外性能其實差異不大,比較需要練的是要記連段時不同出招方式的切換動作
,有時砍兩三下才會發生切換光,有時一下就要切,但因為是固定的所以單純需要記憶而
已。然後巨劍攻擊平時用空中施放比較容易中,地面的兩段敲擊一樣要等大破綻才能全部
命中。
只是初步個人感想,也許再繼續玩下去會有不同也說不定。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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野太刀應該是要邊集氣邊普攻 利用絡繰位移
野太刀可以變邊蓄力邊使用基本攻擊,打中會增加蓄
力條,覺得地面
滿條蓄力攻擊太慢可以用跳板+蓄力攻擊,出手快硬直
也比較少
喔喔原來集氣中也可以普攻 這我倒沒發現
刃傘其實就算很會GP到紅傘也沒強到飛天,而且GP點太短,
變成成功GP的回饋過少,連舞值又耗損太快(其實用絡繰集刃
比較快)。有時候有一種我不如拿絡繰刃蝦雞巴砍的感覺= =
不過很好玩還是忍不住一直用,反正開不到刃就蹭隊友刀(
?
絡繰刃最重要的是那個居合拔刀位移斬,因為可以穿過怪物
模組,發動過程中無敵,所以其實可以用來閃招
這款每個武器都超有趣的
這遊戲還有很重要的"獵人之臂",當攻擊到化物的弱點一
定程度,弱 會發光,這時候就可以靠各種絡繰滯空方法,
"獵人之臂"的能力就會發動,絡繰數量會超越限界,還
有爆擊能力增加
更正:打化物到一定程度,弱點會發綠光,再用絡繰滯空
到化物上按R1抓,再爬到發綠光的弱點按L2打爆,啓動獵人
之臂能力(絡繰數量突破限制+增加爆擊力)
我覺得野太刀沒那麼弱 只是視覺上跟棍的巨劍解放太像
上車要按R1嗎 難怪有時候覺得怎麼跳都上不去
傘主要輸出要用R2之後接正方形 或是 GP後接正方形。要
有轉傘那個動作輸出才高,集那兩
能量條才快
小型化獸直接按跳+R1,比較大隻的化獸,就用絡繰滯空跳+
R1
跳到化獸身上的方法就這樣
剛才想到大槌還有一個特點是可以把基本絡繰打飛出去
不過不知道有啥實際用法w
獵人之臂的用法教學有夠不清不楚 我自己也是胡亂摸索
才發現要怎麼用
打野團發現都沒人在用,只有我在吸
刃傘的GP點太嚴苛,加上這遊戲翻滾判定超寬鬆,導致
帶盾的特色變得有點雞肋
飛燕刀超強,但是上爪到處飛的速度感做得很奇怪,導
致爽感沒預期那麼高
就有點像是風箏一樣飄在空中
很好笑,踏魚籠放在海邊機器,回去自己去捕魚
而且這遊戲好多小秘密,山上都會藏些奇怪的武器,但不
知道要幹嘛用的
魚籠也可以放在河裡w
魚籠到底有那裡可以放? 夏目島初始地點岸邊都不能放
要放在水深差不多到腰的水域
單人打 獵人之臂蠻重要的 跳上去之後還要爬到綠光處 太遠的
話不會有L2的圖示
看推文學武器使用XD 遊戲內的真的教皮毛而已,野太刀蓄力
按住可以使用縱斬跟位移斬,三刀就蓄三,直接砍出爆炸傷
害
更新對野太刀的評價XD
※ 編輯: blackone979 (61.227.72.117 臺灣), 02/20/2023 09:26:29野太刀蓄力中可以攻擊這個在訓練場設定開教學就會教
了
刃傘其實不會GP也可以很快上紅傘
一開始打三個三星就能上黃傘 在補一個三星就能上紅傘
利用鎖鏈陷阱就能開場直接砍到紅傘開轉了
三層跳台開怪或是GP爆彈就能開場快速上黃傘
有沒有各武器推薦的派生路線啊,想換來玩玩不知怎升好
錘超強耶,怎麼會是飛燕刀
野太刀也是,這兩種重型武器傷害超級高
目前很多資料都很少,像是屬性武器效果如何也找不到資料
飛燕刀是打冰狼這種怪,相性比較好
你用重型武器打冰狼會想死吧...
不會啊,一直轉轉錘(空中展開)即可
倒地就展開三連啊,都破千傷害
昨天初見冰狼,被整死,換抗凍裝,花了2hr最後靠烙人救援
才贏,這隻真的難度分界點
落操用太少?太少抓上身?
你不能用魔物一往一來的方式去打
我都打到只用鎖鏈陷阱定住時才敢衝上去了
建立一道牆,圍繞它作戰, 周圍放幾個彈簧,可以周圍遊
走的時候獲得很多距離和免傷判定
抓上身幾乎很多招式都免傷
我打最久的反而是烏鴉跟憤怒雞 飛來飛去超煩
烏鴉用弩炮就輕鬆解決了,可以一直把他打下來
憤怒雞看是要用弩炮還是閃光彈,一樣從空中打下來
初見的怪最好都是單人打,比較容易觸發學習到新絡繰
也可以善用竹蜻蜓 快閃 然後發動空中特殊攻擊
重武器沒有多人根本被針對打爆,多人就很好狂輸出,三連
傷害很高,白字都500,黃字更高
單挑的時候把烏鴉跟憤怒雞打下來砍沒幾刀又飛上去 實
在是很沒效率:P
會飛的推薦用弩炮,比閃光彈好用
打一打就掉下來
大筒實在不適合單推 但是多人就很輕鬆XD 野太刀機動性都比
大筒高
你單打覺得難打,絕對不是重武器的問題,這遊戲的機制
輕重武器放落操和喝水沒分別
沒 單純就大筒更看開場配置機關跟砲擊回填陣地 野太刀也蠻
依賴機關 但是更簡單點 大筒也是能打 就機制上又更複雜些
可能自己還不太上手QQ
放機關之外 佈陣地不算快 還要考量跟集關搭配 簡單說就很累
XD 竹蜻蜓射擊可能比較簡單一些 至少跟弓比起來 大筒沒啥特
殊優勢 我自己的看法
優勢就...帥吧,光炮的視覺效果很嚇人啊wwww
光炮真的帥 但是前置步驟真的煩 每次打出過熱 還要抓角度拋
物線丟化獸 再想辦法過去蹭 然後抓機會開光炮 夭壽累的XDDD
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[閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?影片版: 以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面29
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Re: [閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?還不錯吧 完全新作拿去跟發展那麼久的魔物比實在太嚴苛了 以動作遊戲來說絕對是品質以上的 推文有人說看不出跟MH差別 大錯特錯 你可以批評其他地方 唯獨本作的絡繰系統 實際玩過就知道跟飛翔爪翔蟲之類的完全是不同等級的東西6
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 01:02:40 2023 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZueB0SA ] 作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation5
Fw: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: XBOX 標題: [閒聊] 狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死? 時間: Wed Feb 15 04:04:05 2023 影片版: 以下為影片逐字稿3
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整:3
Fw: [閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死? 時間: Wed Feb 15 03:59:23 2023 影片版: 以下為影片逐字稿1
Fw: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 狂野之心發售前官方問答彙整 時間: Wed Feb 8 00:56:27 2023 官方問答原文連結: 官方問答彙整: