[閒聊] 核心危機ff7支線很煩
就只是一直跑特定地圖
打王
偷小怪
就這樣繞繞就七十級了
和ff13-3比
都是支線
但ff13-3有故事看
核心危機只有尤菲故事
快去克勞德老家了
不知主線故事過半嗎?
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直接過主線 選我正解
共十章 已經快結束了
沒有要打白金獎盃就可略過不打
就免洗撐時間啊 前面討論n篇了
PSP遊戲很多都這樣啊,不會因為HD就變了樣
這之前討論過了…. 他本質就是PSP遊戲 以前設計給你帶著
練功的 你坐在定點玩當然會煩
以前掌機遊戲有的理由說容量問題或效能問題,總之遊戲各種
閹割跟塘塞的內容,當初這片其實已經算是很不錯的了
其實支線可以不用全解就是 直接主線
支線不是很煩,是神煩
支線沒怎麼解 35等通關
沒要白金了話 頂多支線召換獸拿一拿 直衝主線
神煩就算了二週目還洗白重來 有些支線錯過了就開不了
解釋過幾百次了
主線過完 支線看評價 重複性高
心得:這遊戲 讓人體驗心痛的感覺
我支線玩到60%就把主線打一打不玩了
這片是PSP的你想想當年UMD的容量是能塞多少東西?當然只能
用支線來擴充遊戲時長啦
在那個年代真的可以玩到支線100%,上課掛機 下課或回家
繼續解支線,而且是日文所以對劇情一知半解…,但現在買
來回味一輪主線就賣了。
這遊戲放到現代就是一款作業感滿滿的遊戲
簡單說就是過譽
也不能說過譽吧?就舊遊戲不符合現代遊玩機制,而且這
片有“譽”過嗎?就補完FF7故事一部分:札克的故事
想到異度1重製版,也是有人喊過譽,覺得遊戲系統沒續作
好玩。可是舊遊戲remaster就這樣,要符合現代玩法必須r
emake重做了
怎麼有人還跟這個id認真……
當年也是作業感很重啊 那時候玩完的人不多 很多都是看看劇
情 看看動畫 就過去了
主線尻玩 趕快賣出
不是啊,現在很多開放世界就把cc這種罐頭任務塞在看地
圖上到處都是+折返跑,也沒比較好吧
第五章就把隱王開出來,然後剩下的主線都輾過去......
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[閒聊] FF7R 全破 ...沒了.......我原版FF7最愛的那個充滿餘韻的500年後結局直接在最終戰裡面說沒了...... 還有我真的不太喜歡什麼菲拉之類的出來,什麼歷史的修正者 還有賽菲羅斯出場太多次也讓我有些傻眼,就算是人氣高的角色一直冒出來也會莫名其妙 還有這次FF7劇情我覺得太偏艾莉絲跟克勞德,好像艾莉絲甚麼都知道甚麼都不說 然後同伴們聽到艾莉絲的話就莫名其妙的理解跟上去39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎太空戰士7 緊急核心 FF7 CC 玩了一個多禮拜 才打到第5章 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊24
Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談幫忙補充一些訪談的內容,基本上故事走向是北賴、野村跟野島三人在主導的。 這次remake算是確認了屬於FF7補完計畫的一環,等於AC、BC、CC、DC的設定還有短篇小說設定應該都有加進去了(? 其實本作是作為FF7補完計畫的第5部關聯系列(CompilationofFFVII)作品 北瀨:事實上,項目早在很久之前就存在了。 野村:本作是當年展開“FF7補完計畫的時候”的時候,作為承接AC(FFVII 降臨之子)、BC(危19
Re: [情報] Crisis Core FF7 Reunion現在出這款重製... 估計後續FF7RE要開捧大哥了 畢竟第一部大哥後面也出現了 估計就雙主角雙路線了.... 最讓我驚訝的是FF7RE第二部那麼久做不出來...15
[心得] FINAL FANTASY VII核心危機白金心得(有--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 大家好我是梅林,今天是今年的最後一天,我也白金了CCFF7,先附上人權證明 (因為結局不給截圖不然原本想用結局片段來當白金截圖)7
[心得] 核心危機 CCFF7R 心得閒聊我有玩過原版的FF7, 不過沒玩過FF7 remake,也沒玩過PSP上的CCFF7, 這次倒是發售前就預購了。 整體來說這是一款很有誠意的remaster版, 雖然能輕易發現過場CG沒有重繪所以很模糊,1
Re: [閒聊] 閃電俠消失危機??其實漫畫的連動也是類似這個模式的 只是影集真的沒有處理很好 他們應該把無限危機直接做成一個系列 而不是把無限危機這幾個特輯 四散在不同影集