Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 第二個就是光影
: 曾經FF7rb那個光影被罵到臭頭
: 特別是暗處往光明走
: 黑神話悟空呢?
: 探索都已經讓人夠煩了
: 那個光影喔不是我在說
: 剛進入暗處和進入亮處時
: 我真的覺得我快瞎了
: 我不知道他是不是故意要這樣表現人眼的感覺
: 但是這是遊戲啊
: 玩起來真的超級不舒服
FF7RB是我玩了3x年遊戲光影最糟沒有之一
如果只是進入亮暗過曝其實還好,
一堆人電視尼特都沒這麼高搞不好還沒感覺,
重點FF7RB的光影是跟著攝影機動的,
然後當你左右旋轉,
他的攝影機是在角色後面繞角色作圓周運動,
造成人物明明就沒動,你轉個攝影機光影就一直亮暗變換
你是扮演克勞德還是扮演攝影機??
莫名其妙
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光影問題真的是很考驗開發人員功力,試想一個狀況腳色踏入
洞窟,攝影機還在洞窟外。此時是要讓洞窟內變亮嗎?
就算按照角色位置 也不應該讓洞窟變亮 畢竟攝影機在外了
第三人稱都是攝影機,像看電影,在看他的故事
看的出來FF7開發小組對攝影機控制很偷懶 只考慮到一種狀況
不過其實就是技術爛XD
還有畫面也是有點糊,不知是UE4問題還是SE優化不足,
算了反正當初也是玩情懷
都沒在看克勞德沒發現這問題..
純粹是技術爛吧,其他遊戲也沒那麼糟的
我是覺得單純偷懶 用一招萬解
其實就用RM的光影就好了
RB的光影就要硬來個線性調整 反而看起來很假
例如進入洞口 進入越深光線越調越暗 反之
實際上就整個假 人眼也不是這樣運作
有修正過好一點點點,原本沒光時根本一整坨黑嘛嘛
這種bug為什麼不修?
黑悟空的沙漠關也有類似問題
ue 預設就這樣,很吃調教,看廠商要不要花成本在這上面
這也不能叫bug 光影調整本來就沒那麼簡單
調最成功目前就 hellblade2
你可能調了適合A的場合 結果B就很怪 這需要花時間調
SE就動畫公司 其他都不及格阿
這個應該要個別場景去調整,可以理解要花時間,不過
大半年過去了也不知道有沒有真的在修XD
這不是bug ,這是技術問題
pc版搞不好就會修
當初他的販售前宣傳動畫把出洞穴時的暫時過曝也剪進去,
可能是想宣傳有模擬人類出隧道時的光適應期間視覺過曝效
果,但沒想到這樣實際遊玩確實讓玩家討厭的點
如果只有進出洞穴其實還好,玩家不會在洞穴口進進出
出,他的問題在有很多需要探索的場景,只是建築物遮
到就會亮暗變化
只要不會在洞口轉攝影機 這問題不大 SE應該是想把時間花在
打造第三部作品
軟體開發就是這樣 有限時間做取捨
就是技術爛
說穿了就是畫面炫就好了,上頭看了也爽,反正上頭也不會玩
不能說UE很吃調教吧
哪一個引擎可以無痛不用調的?
至於玩家觀感的問題,就不甘他們的事,反正有下一代可做就好
SE這幾年的遊戲真是越做越不完美,混的地方很多
還有人的臉跟鬼一樣 還拿小遊戲當屎灌你地圖更是屎上
加屎劇情也看不懂在三小
Ubi賽車遊戲也是啊 漂亮是漂亮
但我就看不到路
SE(或是FF)光影一直都很爛吧 我玩14也是爛爛的
我只希望那種像太陽拳一樣的閃瞎程度可以不要再來了嘛XD
用一堆小遊戲水遊戲時數的不可能拿GOTY
FF7RB那個光影玩起來真的煩躁,撇開這個缺點我覺得
畫質,音樂還有戰鬥都是水準以上,尤其困難模式的
戰鬥。至於小遊戲大多都不影響主線而且真正難的也
不多,但結尾就是真的無言,沒有IQ200根本不知道發
生什麼事。不過還是祝福SE能拿到GOTY,團隊很用心
。
重製版賣情懷居多,要拿GOTY不太可能
RM真的都還沒那麼糟
以人類的科技要呈現現實的光影可能真的太勉強就是
了、不管是遊戲裡或者真的在路上拿手機相機拍照、
再怎麼樣都無法做到人類本身裸視的程度、而且太刻
意反而會造成反效果、FF7就是最近最好的例子
我玩16也差不多 真的氣到
黑神話也會耶
黑神話真的沒Rb這麼嚴重
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