Re: [閒聊] 電子陽痿症後群
※ 引述 《tb2c21076c (offline)》 之銘言:
: 目前的遊戲跟以往的遊戲,有很大差別,
: 就是畫面跟配樂所呈現的資訊量太多了,
: 畫面上的所有東西,色彩、物件、文字、位移等等,
: 這些資訊都會透過雙眼進到腦部進行處理,
: 資訊量太大,頭腦就會越來越疲勞,
: 音樂音效呈現的越複雜也是增加腦部負擔。
: 為何電玩會演變成如此?
: 因為硬體不斷進化,開發者能呈現的idea越來越多,
: 8位元16位元主機色彩受限容量受限,
: 遊戲畫面自然簡潔扼要,素素的看起來不花俏,
: 但是過了二三十年,開發遊戲侷限越來越小,
: 遊戲畫面五彩繽紛琳瑯滿目,
: 複數樂器演奏交響樂,一堆聲優七嘴八舌,
: 遊戲呈現的資訊量就像從輕粥小菜演變成滿漢全席,
: 只是開發者並沒有考慮到膨大的資訊量對玩家
: 腦部是否造成負擔,一廂情願地
: 把畫面塞得很飽滿,做越多代表越有誠意。
: 現在一款大作遊戲,畫面和音樂呈現的資訊量,
: 我看比紅白機100款遊戲還要多,
: 所以以前打DQ3可以打20小時不會累,
: 但現在FF16打個兩三小時就飽了...
我覺得是反的欸,而且拿不同遊戲佐證也沒參考價值
以前紅白機上的馬利歐我最多只能連續玩兩三小時
新出的Super Mario Wonder我可以連玩七八小時
1997年的FF7我可以連玩16小時x3天
FF7 Remake我也一樣連玩16小時x3天
目前阻擋我遊戲連玩時數最大的問題是3D暈
Stray最多只能一小時
霍格華茲最多三小時
再久就頭痛躺平去了…
另外除非是選手,我覺得反應能力和技術也不見得和年齡有關
我現在42
小時候我反而不會玩ACT
現在可以接招連段完美格擋
大部分人懶得玩只是因為工作和家庭佔據了吧
學生時期比較閒,出社會後要做的事情變多
當然時間和心力上沒辦法玩太久
看看不用工作的那些三四十歲還不是照樣可以整天玩十幾小時的遊戲…
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還以為最大阻礙是坐久腰痛
在我看來Wonder再怎樣還是2D瑪的遊戲邏輯,資訊量也不大
,所以比初代那個變化性耐玩很正常
瑪3和瑪世界玩起來我就不覺得輸Wonder
我是反應變慢的那型,現在回頭玩一些老遊戲都不知道小時
候怎麼衝評價或玩到無傷的…
題外話,3d暈跟暈車好像沒關,我坐汽車或公車必暈,但
霍格華茲或ff7r可以玩通宵~
我也是3D暈很明顯,很多3D大作就只能略過,盡量找2D的玩
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首Po故名思義,就跟陽痿一樣, 心有餘而力不足。 買了一堆遊戲放著可能遊玩時數都沒破5, 常常打算好好在晚上或假日玩過癮, 結果下班回家後、假日就被家庭綁住,34
雖然我不知道這個主題適不適合在PS版問 但是既然你問了,我就答一下吧 其實根本沒有什麼電子陽痿 只是你不習慣現在新遊戲的遊戲方式罷了 不信?14
其實就是年紀變大、且可以替代電動的娛樂太多而已 像我38歲,每天平均上班11小時,週六通常還得加班半天 加上還有家庭要顧 晚上或假日要像當年那樣全心全意投入在電玩上真的很難 年紀越大,只要還沒退休,要做的事只會更多,時間根本不夠4
有,最近也有遇到這樣的問題,但反而發現這是跟遊戲類型,美術設定有很大的關係。 有段時間啥都不想玩,陽痿到極致,但玩了瀆神2之後馬上在玩幾個類銀河城遊戲,甚麼 9 years of shadows也玩,音樂夠好聽,主角是妹子,和口味就好,TEVI 也破完。 反倒是空洞騎士調調玩不下去。然後之後玩了神作13機兵,裡面的劇情帶來的感受真的 有夠爽快,然後馬上就接著試試看歧路旅人2,因為之前聽說故事不錯, 結果覺得有點鳥,9
雖然我沒有像各位這麼多家庭的負擔 但我個人覺得自己的情況也很簡單案 就是現有的遊戲都不夠有趣 如果明天GTA6出了 我保證我六日早上就會出門去健身,下午開始瘋狂玩8
阿...轉眼快一年沒發過文章了= = 結果被釣出來了 每次看到這種類似的文章我都覺得 這跟年齡根本沒啥關係 我自己現在快45了10
目前的遊戲跟以往的遊戲,有很大差別, 就是畫面跟配樂所呈現的資訊量太多了, 畫面上的所有東西,色彩、物件、文字、位移等等, 這些資訊都會透過雙眼進到腦部進行處理, 資訊量太大,頭腦就會越來越疲勞,5
我覺得有很多因素耶 就我個人而言 長大後要工作、照顧家庭,時間變少是其一 因為上述,所以放假就只想好好擺爛、休息,所以懶得玩遊戲 精力不像年輕時期旺盛也是其一10
38 歲,已婚1子。 我完全懂你在說什麼。 之前還沒買ps5, ps4玩了好多年, 3A大作有興趣的都玩完,有些二刷三刷,有些像線上射擊遊戲甚至破千小時。 但後來就有點沒勁。完全沒有想要玩,ps4甚至半年沒開機。
爆
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