[心得] FF7 DEMO2 鳳凰最強等級
昨天晚上想說把模擬器打一打
沒想到全打完之後竟然冒出一個鳳凰可以打
然後還分好幾個等級
一開始啥都沒想就選最強等級進去
馬上被鳳凰噴到歪頭
不甘心的選了最弱等級
沒想到隨便屌虐,難度差距超大的
只弱一階的也很好打
而且就算是最弱等級還是會送鳳凰召喚石
昨天整個晚上都打不過最強等級
今天回家後稍微想了一下
改個打法竟然就通過最強等級了
我隊伍克勞德+雙婆
阿勞主要當奶媽,蒂法爆發,艾麗絲第二輸出兼奶媽
開場馬上切艾麗絲集ATB
鳳凰會先叫一隻布丁出來
這次看到布丁滿驚喜的,樂園的異鄉人的小怪
特性高物防怕魔法
艾麗絲的普攻好像算魔法攻擊
布丁可以馬上收掉
集滿ATB之後馬上開兩個魔法陣
然後換集蒂法的秘技解放
鳳凰很會生小怪,而且小怪很麻煩
有一隻會砸地板的很強
我艾麗絲會被他一發地裂波滿血秒掉
這時候就靠艾麗絲的魔法+範圍化來清小怪
這次艾麗絲的三角形我覺得很棒
可以瞬移回去魔法陣中間,不用在那邊跑
阿勞隨時備著一顆ATB補血,有多的就三連斬
把鳳凰打HEAT之後阿勞可以改用突刺
召喚獸能叫就開
等BURST之後蒂法上去三角形兩下、空翻、下壓
艾麗絲有連攜大就開,不然就一樣回魔法陣噴魔法
爆發完之後鳳凰就會開大
所以爆發時血量注意最好在九成以上
鳳凰開完大之後會叫另一批很強的小怪
但我不管他們了
全部招式都灌到鳳凰上面
如果召喚獸時間到的話,大招噴下去應該也結束了
不過他這次沒有撐到拉姆開大就往生了
目前心得
防禦變很重要
我一部幾乎不太防禦,都用防壁去硬吃
這次防禦如果完美parry到不會扣血還會加氣
閃避的感覺還是很微妙
有些招式好像沒辦法閃
那個烈焰匕首,會追人
連攜攻擊克勞德把蒂法丟到空中那招還蠻好用的
不知道為什麼這次打空中怪,角色不會自己跳起來
都要想辦法自己飛上去
然後讓我感到不舒服的部分
鳳凰很會推人
不管是人物還是怪物
他媽被卡到就會被帶去天涯海角
常常打小怪被推走,氣死
https://youtu.be/UFBe7gSuYlQ?si=b7PEOrUXTJTiBbF0
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.
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正式遊戲的話,一開始會給你最強元祖難度
你可以直接打倒,也可以探索地圖找到他的祠堂完成支線
然後他就會變簡單的樣子,不過獎勵都是一樣的
模擬器位置在哪?水龍已經虐到膩了,來打打看模擬器
陸行鳥農場那邊有查得利可以玩模擬器
路行鳥農場找查德利
閃避這次已經被內化到各角色動作去了,沒有鐵壁,蒂法一
樣都能用滑鏟作閃避,但是好像有延遲無法連續滑鏟,有
聽到說法是要進入秘技解放第三段,滑鏟動作會比較連續,
簡單說應該就是要你習慣戰鬥時進入秘技解放後黃紅光狀態
,至於完美防禦跟完美閃避,我個人是傾向各角色的抓取
時機長度應該有差別,像蒂法跟Red可能是強閃,而巴雷特
跟克勞德可能比較強防,但是以上都偏個人體感,沒官方
解密遊戲數據我也沒把握體感正確,而敵怪放招應該跟第一
部類似,特定大招無法防禦但是能閃,反過來應該也有無法
閃但是能防的,這次的戰鬥系統可變化度比第一部強不少
啊
我有看到蒂法直接在空中飛來飛去的影片,原來不是蒂法不好
打魚,而是我不會玩啊QQ
蒂法可以聯手克或愛的聯手動作還是聯手能力飛天,然後就
在天上連打這樣,打魚龍不知道這點的話用蒂法主打很吃
虧
B站有比較厲害的玩家解析了這次demo的戰鬥系統並提供影
片,看了幾次自己練習會好上手很多,這次戰鬥系統真的
比第一部複雜不少
求B站影片 打魚龍靠堆屍才過QQ
我看的是叫喂狗組的up主,他好像還在作更新的其他角色
介紹,只是打魚龍跟鳳凰的話他也有影片
感謝,晚上來試試
這次戰鬥根本手忙腳亂@@
這次戰鬥不要急 瞎機八亂A反而容易死透 慢慢打立回會發現
有效攻擊的ATB增加反而快 用當初remake hard難度的想法
搭配這次的雙人新系統 整個戰鬥可以很流暢
所以說有子彈時間真的很好,按下去之後可以好好思考一下
接下來要幹嘛,以後更熟悉之後應該可以打出以前的爽度
用第一部的玩法其實也是玩得起來 只是能做的選擇變多了
而且看評論後面還有很多聯繫技可以用 整個戰鬥系統玩起來
是比第一部有趣
這次我方角色的防禦跟迴避都強化很多,相對敵人也是
比較強,需要更多時間去思考跟熟悉招式
就是讓玩家可以花心思去理解戰鬥多樣性的樂趣,而不是單
純的瘋狂輸出
這部定會跟remake一樣很多人罵戰鬥糞 因為很多人只想無
腦玩不想花心思理解
借串問,為什麼我模擬器的珠諾地區分析Lv.2一直沒辦法
解鎖?明明我九種敵人都遇過了?
要看主要棲息地是朱諾的才算,有些分在別區域
按住R1後的合體技能到底是幹嘛?看說明也不懂….
借標題問 正式版買中文版 體驗版耍笨下到另一個版本 還
能領道具嗎
再下一次中文版DEMO不是比較穩??
還要把主機帶回台北 好想哭
按住R1的雙人動作就是不消耗ATB的小技能
主要就分幾種,功能型、輸出型、反擊防禦型
戰鬥中就看情況使用適合戰況的雙人動作
我還是找不到剩下兩種怪在哪,哭啊
體驗版黑色陸行鳥不能爬山對吧?
那個藍色肥鳥有異色版的鳥在附近找一下應該能找到剩下
兩個
剛打完鳳凰,rebirth的戰鬥比remark更熱血和手忙腳亂
,有夠刺激
*remake
戰鬥系統弄成這樣很扣分
最大扣分的地方我覺得是戰鬥目標會跑掉
remake就這樣了 只能習慣
這是FF7專屬的戰鬥系統 ATB無論如何不會放棄 以ATB作為主
要輸出手段 中間空白用普攻 閃避 防禦填補 現在又多了連攜
高手熟的話 可以做出像ARPG一樣滑順 但它畢竟不是ARPG 一
直要它像動作遊戲很奇怪
剩兩種怪到底在哪,找一小時也沒有?
回樓上,58樓j大有提示,在地圖左上角菁英怪風之賢者有
異色版,附近找一下就有了,我也是今天早上才找到
16也有人在抱怨ARPG不是FF,我要操作更多夥伴,DQ11也有人
在抱怨都民國幾年了還在你一刀我一刀,不管你大改,完全不
改或是試圖改為現代系統,永遠都有人覺得不太適應。
放寬心不要先有成見,研究一下系統,這系統其實真的還滿好
玩的。
上限高的人可以玩的像格鬥遊戲,比較一板一眼玩的人用指令
也能取勝,覺得已經算是滿中庸的設計啦。
其實最近玩了GBF relink,發現FF16的短版,relink全部都
做好做滿,一堆角色,每個角色不同戰鬥機制,雖然relink不
太算是RPG遊戲,比較像MH,但戰鬥系統也做的這麼多樣
而且boss戰大魄力演出也有,只是沒FF16砸那麼多經費而已
怪獸大戰雖然也沒FF16那麼精采,但經費少也還是能做的精彩
你提GBF relink,知道做了幾年嗎
你沒有錢,就是要靠時間堆出來啊,鄉民最愛講的專案管理
延期到下一個平台,延期到白金工作室開發合約結束
SE有可能讓吉田上訴做到八年?
「16雖然____但還是____」其實就是FF的包袱,期待值跟普通
遊戲不是同一準則。GBF當初是覺得要爆了各種問題,但出來
怕受傷害的心理準備沒有應驗,還真是不錯玩,這樣的溫差
FF可沒有這種事情
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Re: [閒聊] ff7re 最高機密 無傷 無諸神黃昏剛剛打過了 練熟以後基本上都能3分鐘 除了無傷需要吃一點點運氣 有參考一些國外神人的speedrun打法 影片21
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