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Re: [閒聊] 魔咒之地白金閒聊

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 魔咒之地白金閒聊作者
Niuwencong
(牛聞蔥)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:18

https://i.imgur.com/NkthVyA.jpg

圖 魔咒之地白金閒聊

跟原Po差不多時間白金XD
總共花了六十個小時左右,
我覺得算是遊玩過程以及通關後都蠻優秀的遊戲
搜集開地圖的部分因為有魔法跑酷,且是開放地圖,解起來比戰神、最後生還者、控制等遊戲好很多
煩躁感也比較低

獎盃內唯一麻煩的部分應該只有全魔法升級,
最接近野外硬幣商人的避難所南邊有一大坨殭屍,能在那邊處理的升級我都在那邊解的,如果是倒地、倒地後傷害等條件,可能要適度換裝或乾脆脫光,避免一發把殭屍收掉

其他部分,鳥的紅色攻擊有上降防
蜥蜴的有中毒
breakstorm的天上小怪有降耐力

breakstrom內有弱雷&水的怪,碰到可以把握

遊戲缺點的話,
我覺得是天上的小怪太煩人,鎖定的話視角晃來晃去、不鎖的話又看不到
如果飛在正上方還會直接瞄不到
以及阿銬的對話重複性高、且沒有對應劇情推展而改變
還有城鎮內不能跑酷到底是啥小

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※ PTT留言評論
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chemical031801/30 18:45天上飛的我習慣用r1+r2+o抓下來,免鎖定自己會瞄準

chemical031801/30 18:45(但是會落空),比遠程魔法好用

child199101/30 19:31推一樓 賽拉魔法最實用的一招就是R1L1+口 抓到面前再

child199101/30 19:31視情況切O或X

child199101/30 19:32或是弗雷魔法的投石花 插一根開始跑酷他就會自己把小

child199101/30 19:32怪射死

x20102301/30 19:36我後來都用雷的範圍攻擊 只要不是有抗性都直接電死XD

child199101/30 19:38遊戲缺點我一定要講一項 在公會塔裡面放那種好動怪不

child199101/30 19:38然就是那種會鬼叫的鷹身人是存心搞人吧 地板一堆障礙

child199101/30 19:38物跑酷馬上撞牆卡視角 不然就是撞到自己的魔法然後硬

child199101/30 19:38直被打斷評價

child199101/30 19:41再來就是第三個魔女的地圖一整片慘綠 真的很傷眼睛

eida01/31 00:40破台後有點懶得解成就,路邊寶箱一堆垃圾,悶阿,主線真的有

eida01/31 00:40點短

steflin01/31 01:28破關後體感有點像戰神諸神黃昏, 還留有一些小支線與隱藏

steflin01/31 01:30區域, 不想解白金的話, 也可以先朝魔法學全與找四隻終極

steflin01/31 01:32怪物試試, 個人覺得探索找路還蠻有趣的啦(這邊才會用上各

steflin01/31 01:33種跑酷魔法, 地形才稍有挑戰性)如果遊戲內能多給提示更好

badgreen01/31 02:02其實這類型的遊戲用敘事型遊戲去評論它很不公平,他要是

badgreen01/31 02:02一堆敘事型支線(就算很讚),也會影響他跑酷跟戰鬥

badgreen01/31 02:03它這樣的開放世界就是最適合他戰鬥和跑酷的

badgreen01/31 02:08要是收集物放太重要,rpg要素過重,就會偏到索系,就又

badgreen01/31 02:08要重視演出,同質化就會出現

Mimmature01/31 07:41會飛的我都用跑酷後r2自動瞄準

Mimmature01/31 07:41大部分這種敵人血都很薄

Mimmature01/31 07:42建築物裡的就真的不好打

Mimmature01/31 07:42優點是放支援不會亂跑幾乎必中

kusork01/31 12:31城內走路真的很煩