Re: [閒聊] 魔咒之地白金閒聊
https://i.imgur.com/NkthVyA.jpg
跟原Po差不多時間白金XD
總共花了六十個小時左右,
我覺得算是遊玩過程以及通關後都蠻優秀的遊戲
搜集開地圖的部分因為有魔法跑酷,且是開放地圖,解起來比戰神、最後生還者、控制等遊戲好很多
煩躁感也比較低
獎盃內唯一麻煩的部分應該只有全魔法升級,
最接近野外硬幣商人的避難所南邊有一大坨殭屍,能在那邊處理的升級我都在那邊解的,如果是倒地、倒地後傷害等條件,可能要適度換裝或乾脆脫光,避免一發把殭屍收掉
其他部分,鳥的紅色攻擊有上降防
蜥蜴的有中毒
breakstorm的天上小怪有降耐力
breakstrom內有弱雷&水的怪,碰到可以把握
遊戲缺點的話,
我覺得是天上的小怪太煩人,鎖定的話視角晃來晃去、不鎖的話又看不到
如果飛在正上方還會直接瞄不到
以及阿銬的對話重複性高、且沒有對應劇情推展而改變
還有城鎮內不能跑酷到底是啥小
--
天上飛的我習慣用r1+r2+o抓下來,免鎖定自己會瞄準
(但是會落空),比遠程魔法好用
推一樓 賽拉魔法最實用的一招就是R1L1+口 抓到面前再
視情況切O或X
或是弗雷魔法的投石花 插一根開始跑酷他就會自己把小
怪射死
我後來都用雷的範圍攻擊 只要不是有抗性都直接電死XD
遊戲缺點我一定要講一項 在公會塔裡面放那種好動怪不
然就是那種會鬼叫的鷹身人是存心搞人吧 地板一堆障礙
物跑酷馬上撞牆卡視角 不然就是撞到自己的魔法然後硬
直被打斷評價
再來就是第三個魔女的地圖一整片慘綠 真的很傷眼睛
破台後有點懶得解成就,路邊寶箱一堆垃圾,悶阿,主線真的有
點短
破關後體感有點像戰神諸神黃昏, 還留有一些小支線與隱藏
區域, 不想解白金的話, 也可以先朝魔法學全與找四隻終極
怪物試試, 個人覺得探索找路還蠻有趣的啦(這邊才會用上各
種跑酷魔法, 地形才稍有挑戰性)如果遊戲內能多給提示更好
其實這類型的遊戲用敘事型遊戲去評論它很不公平,他要是
一堆敘事型支線(就算很讚),也會影響他跑酷跟戰鬥
它這樣的開放世界就是最適合他戰鬥和跑酷的
要是收集物放太重要,rpg要素過重,就會偏到索系,就又
要重視演出,同質化就會出現
會飛的我都用跑酷後r2自動瞄準
大部分這種敵人血都很薄
建築物裡的就真的不好打
優點是放支援不會亂跑幾乎必中
城內走路真的很煩
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Re: [心得] 魔咒之地4小時心得自己玩的感覺。嗯,跟試玩一樣 要玩的流暢要懂一下系統 雖然教學都沒講... 譬如可以集氣的招式不要傻傻直接集,有很多種方法可以直接最高檔 如跑酷迴避後接攻擊直接3階