[問題] 對馬戰鬼進度問題
大家好
我是ps小白,上一台ps是ps2,中間就入社會了,沒時間玩game
最近比較有閒了,剛好又可以原價買主機,就入手了
前幾年都是在玩switch,一直覺得遊戲就是要玩遊戲性,不是在玩畫面
可是弄了一個playstation plus 升級,看到對馬戰鬼好像很有名…
一玩下去就不得了,畫面好,玩game整個代入感很棒…讓我對所謂的
3A大作改觀,讓我想起ps2時代玩的gt2的樣子,就去入手了gt7
整個回憶都起來了,想當初gt2為了好車,好像有一個比賽是要把
圓圈的賽道跑100圈,就可以拿到很強的車,用suzuki escudo卡按鍵
放著跑1個小時跑完……
抱歉,扯遠了,我想問的是,上週五入手,對馬戰鬼玩了至少也快10幾小時了
可是遊戲進度才寫4%是正常的嗎?這進度是包含有搜集要素之類的嗎?
還是只有主線進度? 謝謝大家的回應。
--
太久沒玩忘記了 通常都有算 支線應該也是 現在3A都很長
正常呀,劇情推進、護符蒐集要素、招式解鎖、套裝解鎖、
溫泉解鎖、地圖探索
還在奮戰的過來人建議…直衝主線過關後,新一輪plus,再
來慢慢收集跟感受劇情
我個人是慢慢玩慢慢享受一輪盡可能全解
壹崎島後來才出 印象中另外算 那邊的裝備&怪是後期強度
反正過程中都有解救村民殺蒙古人的隨機任務
但只要到第二章就能打 所以不一定要先去
邊看風景慢慢玩啊,我當初強迫症解完破關後才發現沒事可
不會像某些遊戲 世界要崩解了還在玩奇怪的小遊戲
幹,不過後面出的刷裝副本模式還蠻好玩的
對馬的支線也一直維持在被侵略的氛圍
他的進度是根據主線劇情的進度來算,而不是探索程度,
所以只要好好跟著主線流程進度就會推進的很快,只是這款
醍醐味就是到處走走跑跑當浪人觀光~~進度如何真的不是很
重要
收復道場跟燒掉伐木場的攻略真的蠻有成就感的…
才玩10幾個小時 這不是才剛玩嗎
對馬真的讚 ,有機會也可以去玩新戰神
正常 我也是喜歡先把各種據點跟支線清掉再推主線 這款之前
在疫情難以出國的情況做了日本深度旅遊 值得慢慢體驗
我用老ps4玩的 這遊戲敵人或免洗npc都在你的行徑路線上
遠一點一地方刻意生成
這款缺點就是一些任務重複性太高 畫面又兼用有點煩 但是找
神社找溫泉的過程蠻樂在其中
想收集車建議玩GT Sport,GT7玩的太痛苦了
我也是只玩一輪但是把要找的都找齊慢慢體驗主支線,破
關之後很滿足,希望這製作組快點出二代
對馬的支線很重要記得都去解
解支線你會知道誰才是真正的戰鬼
不同時間去解支線跟DLC 台詞都會隨主線進度調整改動
真的很用心
對馬的配角們支線做的不錯,蠻值得玩,而且可以拿到升防
具的絲,其他收集的要素,泡溫泉加血,爬神社拿護符,砍竹子
加決意就看你自己要不要拿
傳說任務學招式,防具有關的任務拿防具蠻多可以慢慢玩
推好玩,最近也是加高級會員後一直玩這片
我玩的時候都是儘量玩到一個地區全踩完點才推進
至少要完整解放一個地區(把蒙古佔領區都清光)才推進
然後路上自然的會看到狐狸跟神社,就順手解掉
對馬島的景色如詩如畫,一點都不會讓人想急著衝主線
類育碧開放世界的優等生
製作組真正做到遊戲資源該放在對的地方
正常,我主線剩最後一個任務才40%
我支線全解大約70小時 ,玩了兩個多月,供參考
覺得免洗任務太多的可以解有頭像標記的支線就好吧
不太理解那些算免洗任務?我印象中支線都蠻有故事性的
對馬傳說任務的小動畫跟故事都滿有意思的 只是跟支線優
等生巫師3相比,小故事的轉折少了點令人省思的空間而已
但真的比多數遊戲好上太多
這款白金很簡單,根本用送的
現在免洗任務的定義真寬
這部的風景超棒 還有讀取也超快….
對馬的沈浸感真的很好 幾個主要人物的支線也很不錯
其他支線也都真的有圍繞在被侵略這件事上面
本篇所有路人大小任務全都解也沒感受到什麼免洗
還有這款不論是正反派人設都太普通了點 除了政子阿嬤 但或
許也是他最好的特色
不用擔心 對馬故事不長
對馬是我唯一把支線故事全解的開放世界遊戲
對馬支線很用心啊 每個角色都有血有肉
離題推。歷程跟我一樣PS2跳PS5,對馬是我想玩PS5的主因
還真的很像育碧的遊戲XD 支線真的很免洗
對馬支線算有劇情了吧,這免洗的定義還真廣
裏面的角色無論正反派主支線都有優有缺,個性歧異大又一
言難盡,很好奇覺得普通的人覺得哪款的水準才叫優秀
一堆隱藏物品要收集 正常
而且支線都非常有趣 先打一輪再來慢慢玩比較好玩
一輪只想看劇情的話衝主線+有人頭的支線,NG+回頭再
全收集.不過其他路人小支線能解的話更能感受到侵略
的氛圍
還有很多隱藏小狐狸神社要找
本傳打完奇譚又是一個大坑…
那個進度幾%完全不重要
找神社真的超煩,扣除掉這個其他要素我覺得已經算比較不
煩的
配角支線我覺得都寫的不錯
爬神社我覺得還不錯,爬到神社後參拜的全景畫面個人覺得
蠻感動的。
除了寫俳句很煩以外剩下都很棒XD
我二章剛開就殺去壹祇島 被虐的不要不要的 還不知道怎麼回
對馬 還跑去各海邊想找回島的船 最後二章打完才發現想回島
用快速移動就好 超哭XD
另外壹岐島只是剛拓荒很虐而已 後來拿到某鎧甲就好很多了
這片真的是一邊玩一邊欣賞風景
人物支線我覺得都很不錯 我最感動的反而是劇情最短的百合
隨機支線的話有時會開啟一些隱藏據點 不過後來都閃掉居多
俳句因為報酬是裝飾品,我後來就都跳過了lol
狐狸、溫泉、神社解完的報酬都實用,自然就會想解
17島穿忠賴套射爆就好了,弓箭有擊退效果而且大部分
兵種沒戴頭盔
俳句真的就像仁說的,旅途累了寫個俳句欣賞美景沈澱
不錯
17島上拿到的猿神套決鬥時非常好用
Jojo我不當武士啦
比對馬好玩的遊戲沒很多,它開放世界的安排好過ubi&地平線
比較免洗的支線還是有搭一些鄉野奇談或時代劇常見橋段
只是說最後的玩法都是砍完一批人了事這樣(頂多加個追蹤)
好過ubi沒問題 有沒有好過地平線不好說 地平線機械獸的
特色跟差異化還是多一點
對馬支線的玩法很套路免洗阿 幾乎都一樣
但PS5版本載入神快 還有風景真的很漂亮
請問樓上,哪款遊戲的不套路、免洗可以說看看嗎
對馬每個小支線都有與時代背景相關的故事與設定在裡面
還能灌上免洗二字真的見解獨到,很想聽聽你口中不免洗的
不錯玩,但不到神作,不過是可玩的佳作
只解主線可得到很強的打仗幫手;
但順便推人物支線,與你相伴的是強大戰友
現今的遊戲很少有任務不是套路的啊,關鍵還是怎麼用
劇情去帶動任務,並給玩家良好的回饋
對馬戰鬼這點做的不錯,所以說是免洗真的有點怪異
可能對他來說都一樣是去哪裡殺幾隻的那種任務都算是免
洗吧
刺客就是多到讓人覺得免洗 奧德賽很多支線都蠻有意思的
對馬幾乎每個支線都有小故事可以讓人微微思考寓意
遊戲為了堆疊時數跟填滿地圖一定多少都有重複性的東西 像
是滿街都有被迫害的村民要救 然後動作全都一模一樣 神作如
巫師也有一堆巢穴逃兵 多了就真的煩 但不影響這是個好遊戲
這樣
期待2~
現在3A,10小時過完新手階段算基本。
對馬是我第一個白金的遊戲 啊嘶~
這部真的讚,唯一的問題是主角的臉,不過自從有面具戴
以後這問題就解決了
我都先亂逛解完支線爬神社後才去解主要任務 進度?還沒注意
過有這東西
買一般版還是導演版?昨天剛把大魔王砍了,個人是把所有支線
解完才推主線,導演版主線解完準備去17島
目前玩了60個小時左右
對馬導演版神作啦
先玩主支線 ?順路清不用刻意
這款真的很美 除了人臉太真實XD
另外我覺得線上遊戲故事好生動 很喜歡 辣個說書人超讚
好懷念政子夫人
記得去找天蓋來玩
支線必解的就夥伴相關 可以完整他們的角色背景
累積玩了一千小時的玩家表示 : 奇譚模式等你喔 XD
等自訂白金拿到木刀之後 你才會成為真正的戰鬼 ~~
免洗不至於,但很不有趣的支線也滿多的,仍然是好遊戲就是
剛破了~就不雷了,看一下%數,只有45%~~~
個人喜歡對馬勝過戰神 打感太讚了
有木刀???
奇譚模式真的強!
本傳跟奇譚都有木刀,本傳DLC打完隱蔽灣比武大賽,
奇譚要打完自訂白金,打法可以參照我之前在本版的心
得文
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