[心得] 愛絲卡和羅吉的鍊金工房︰有夠寫實
寫實的地方在於將公務員混吃等死的日子描繪得很棒。(偏見滿滿)這作的劇情和愛夏同一背景,世界正在衰敗中,人們探索前人留下的遺跡,尋求古老的智慧以活向明天,故事的舞台正是政府為了探索附近遺跡而建設的邊境小鎮。主線接續前作,愛夏接觸到前人為了保存文明而留下的人類保存裝置及知識保存裝置,與愛絲卡和羅吉交手的則是植物保存裝置︰古時一位鍊金術士為了研究使大地回復肥沃的方法而放棄人類軀體,成為裝置的管理者,卻在漫長的時光中丟失記憶。這位頭頂兩根萌萌蟲蟲觸鬚的鍊金術士正好是愛絲卡的奶媽(X)的舊日好友,於是愛絲卡使出友情破顏拳打得蟑螂娘復憶,大團圓結局。不過我實測發現就算不去遺跡擊敗(X)拯救(O)蟑螂娘,瑪麗翁和羅吉一樣會升官發財,所以主線其實跟結局無關。
這作主線跟支線劇情都平淡似水,既沒有吐槽點也沒有記憶點,兩位主角在女同性戀比河邊噗尼還多的鍊金宇宙裏是非常異類的異性戀,但我可能比較老花始終沒GET到他們的感情發展,當羅吉向愛絲卡提及過往然後愛絲卡趴在他懷裏哭時,我的反應是咦你們很熟嗎?反倒是奇斯X愛夏還比較自然,畢竟是救命恩人兼恩師,順理成章啊XD
遊戲節奏
我覺得本作節奏不太好。前代歷任鍊金術士大部份是自由身(不管是學生還是創業家),自由安排行程,這作難得是公務員,跟蘿樂娜一樣每隔三個月接一批新任務然後試著在限期裏完成,就是所謂的跑數啦。先代可以自行安排行程,多出許多靈活安排路線、計算出一趟門做好幾件任務的樂趣,這代就單純跑完任務打勾勾。
更糟的是這作作業感比蘿樂娜更重,遊玩時我的感覺就是接任務->踩點->完成->好啦沒事做了,可能是因為任務比較簡單也比較農,自我感覺像是在做bullshit jobs的公務員。而且除了第一期課題以外,其他課題就算完成不了遊戲也會如常推進,很難被炒魷魚這點說明主角們真的是公務員......
調和系統
本作的調和系統超超超好玩!亞蘭德系統繼承A4-5的玩法,材料品質和等級決定一切,調和不過是將材料混和在一起罷了。到了愛夏時代出現調和技能,但系統過於抽象,迄今我還是搞不懂ORZ天空這作很有誠意,系統本身簡單易懂卻可以做出很多變化,透過調和技能將隨處可見的平凡材料點石成金為高效力高等級鍊金道具的成就感超大!打BOSS戰前我在鍋子前可是蹲到廢寢忘食啊。唯一缺點是最終用到的高級特性大部份還是要靠發掘遺物,挖遺物其實滿農的,而且自行合成的高級特色少也會削弱了前期調和的必要性和樂趣。
戰鬥
以前只能帶兩個隊友,這代出征都是整個團隊傾巢而出(X),就算前線打趴了還有後衞補上,前線後衞都戰損也罷,逃離戰場後還能將HP滿血的後備隊員換上前線,公務員的資源果然不是先代那群平民能比的。支援攻擊系統簡直作弊,六位隊員光靠人海戰術已足夠把怪物圍毆至死了。不過我很好奇會自動回復HP和MP的後衞是甚麼概念,難道是自備板凳坐在場邊看隊友和怪物廝殺嗎?
荷姆永動機
這作沒有「便宜」這個潛力,因為商店只賣材料不賣道具,所以這個特性沒用。一切道具都由毛茸茸的人造生物荷姆複制。這個功能也太方便,每回出城過後一回工房用過的道具就自動補滿了。想複制道具只要送荷姆糖果就好,多送一點還能快馬加鞭幫你做。
那糖從何來呢,跟同事官員接委托交貨就可以了,那委托人要求的原材料或者道具不夠呢?就給糖荷姆讓牠們複制。簡單來講就是貨幣收割荷姆的勞動力,收割回來的勞動力又可以換回貨幣,至於主角則是勞動力供應者和貨幣提供者間的掮客,透過這個生產LOOP無本生利獲取大量道具,真是有夠黑心。話說回來荷蒙和那位同事官員的坐位根本在隔壁,為甚麼你們之間不可以直接交易一定要透過主角啊?
順帶一提是接了官員的委托後就算違約也不會有任何罰則,頂多被他碎碎唸兩句。所以主角可以盡情地接委托,荷蒙做成了就坐收報酬,做不成的直接違約也沒問題。這點也很公務員。
美術和音樂
配合黃昏天空的標題,大部份場景都在夕陽下,灰灰黃黃的明度不高。地圖大縮水,路線都是以城鎮為中心的直線,不像愛夏裏四通八達。實際場景裏的地圖也很小,跟托托莉沒法比。音樂方面,龍之巢的背景音樂不錯。
跟前作的關聯
本作進一步補充黃昏大地的世界觀,看來管理人類文明古物箱的人偶們都是綠色頭髮的。不過女主角的保姆是怎麼成為家用機的呢?這點沒多提。
小魔女有提到愛夏,說自己「從來沒有見過那麼漂亮的女孩子」,又說她性格單純,擔心她被怪叔叔拐走。我心想咦這件事好像已經發生了吧。
結論︰我覺得比愛夏好玩,但劇情和美術都比不上愛夏。A14比起遊戲更像藝術品,這作是真的好玩的遊戲。
--
海陸空3集的劇本都這樣 左耳進右耳出的等級
比河邊噗尼還多是怎麼回事ww
羅吉超帥
最近剛在玩,遊戲性方面的確比愛夏強化了不少
差不多這幾代開始可以簡易複製成品
然後增加了很多萬用的中介產品 大幅減低了難度
喜歡左老師的畫風,所以很喜歡黃昏系列,尤其是艾絲卡
跟羅吉。
我也是最喜歡左老師
這代多了道具消耗品補充,鼓勵在戰鬥多扔道具XD
推心得~~ 很喜歡這代戰鬥~
尾巴這特色沒人能取代
我覺得艾夏好玩 就如你說的這部作業感太重了 有點扣分
至於艾夏的鍋子就… 沒有特別爬文研究過真的不太好上手
推,覺得黃昏最好玩的一作
不過我覺得這代戰鬥難度頗高耶,非主線boss都超級強,還
會限制使用道具(愛絲卡直接變廢人xd)
隱王還會5連動
真的,發現水神廢了我的自動發動萬靈藥源藥後果斷逃離
※ 編輯: lamabclamabc (113.10.149.118 香港), 08/12/2024 17:02:5247
[閒聊] 說到鍊金工房系列哪部最顛峰?如提 光榮出品的鍊金工房 已經出了10幾年已上了 雖然不是大IP作品 但一直有死忠粉絲支持 所以能一直持續做下去35
[閒聊] 為什麼萊莎直接出自己的1.2.3?鍊金術士 一個系列三代就是分別給三個人擔當主演 亞蘭德系列:蘿樂娜+托托莉+梅露露 黃昏系列:愛夏+愛絲卡+夏莉 不可思議系列:蘇菲+菲莉絲+莉迪23
Re: [問題] 鍊金工房系列新手入坑個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷19
[鴿子] 鍊金貧乳是不是神一般的存在?先說好 我是托托莉派 光榮20周年有舉辦人氣投票 嚴格來說 第三名的裸裸娜15
Re: [問題] 黃昏之鍊金術士三部曲 好玩嗎鍊金近幾個系列裡,黃昏系列是我最喜歡也是最推薦的一個 比起亞蘭德、不可思議、萊莎這些偏向歡樂的氣氛來說 黃昏整體營造出來的,在末世努力生存的淒涼美更讓我喜歡 配樂也是一絕,大地開頭那BGM這麼多年到了現在依然能隨時在我腦內回響 黃昏大地7
[閒聊] 符文工廠5全嫁劇情心得(文很長)雖然標題是打全嫁啦 但是芙佳我真的不行,嘎嗚太吵了 所以實際上是其他五位嫁候補的劇情心得就是了 如果進來是要看嘎嗚的我只能說抱歉 我完全沒跑劇情5
Fw: [心得] 愛絲卡&羅吉的煉金工房(A15) 感想作者: CrazyApple (一百零二年) 看板: C_Chat 標題: [心得] 愛絲卡&羅吉的煉金工房(A15) 感想 時間: Tue Sep 29 21:33:29 2020 今年二月入坑煉金工房系列,預計照著不可思議→黃昏→亞蘭德→萊莎四個系列 一路玩下去,在經過了半年後,終於...終於...抵達中途點了。(含淚灑花)4
Fw: [心得] 愛夏的煉金工房(A14) 感想作者: CrazyApple (一百零二年) 看板: C_Chat 標題: [心得] 愛夏的煉金工房(A14) 感想 時間: Wed Jul 15 01:03:58 2020 入坑煉金工房又破完不可思議三部曲後猶豫了很久,終於決定從黃昏系列開始啦! (不過中途拖延症發作把愛夏晾在steam裡長草了很久)4
[心得] 萊莎的鍊金工房2 心得當初總是聽說的蜜大腿萊莎有多吸引人 且當初萊莎的煉金工房2出了以後吹捧更是上了天 當初甚至連沒在玩煉金工房的也大吹特吹 甚至還有網紅還說買來完後真心推薦 而煉金術士系列本來也是有接觸的2
[閒聊] 黃昏鍊金的二手片價差怎麼差這麼多想補完NS上的黃昏鍊金但原價2490的找不到了, 只好當盤子找二手, 上網看一看, 夏莉二手量多不用一千就有了, 但愛夏跟愛絲卡量少就算了二手還要1500,