[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得
昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作
比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全
部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出
很帥的追擊。
目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,
但沒完美格檔也比直接被打中扣血少很多。
戰鬥系統也比隻狼更複雜,隻狼只有突刺危跟下段危要分辨,《劍星》戰鬥的應對方式有
3種發光提示,應對說明如下:
1.黃光:不可格擋,只可按○閃避,也有完美閃避機制,成功後有一點點子彈時間。
2.藍光:前+○閃避,成功後可追擊
3.紫光:後+○閃避,成功後可追擊
本作也給了玩家更強的機體,β技能可以中斷王的動作,L1+方塊的β技能的要第二段才能
打平衡值,只打一段不行,使用時機蠻重要的。
方塊跟▲的組合可以打出很多不同的連段(可以開技能頁看),戰鬥華麗又豐富。
以上是中年手殘玩家對劍星肉身測試後的微心得
附上應用到上面應對機制的影片如下(有CC字幕對招攻略):
https://youtu.be/T2MXG5xjPBQ?si=z9cyyxXymLOKyC-Y
玩過體驗版之後對這遊戲更期待了!相信很快就有各路大神的無傷通關影片了。
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跳起來頭撞我也沒閃成功過XD
這招真的很謎,試過早按晚按都失敗,求高手分享解法
手殘黨玩故事模式都很吃力了根本不敢玩普通模式
還有一種怪出招會閃紅 就是瘋狗連擊 就是給你噹噹噹的
用閃的反而容易中 因為閃避有硬值時間
完美格擋也不是必要 只是這樣少了處決的機會
稍微練了一下 我頂多不喝水打掉王 無傷有點硬XD 丟石頭
那招 除非我離很遠 不然我都沒閃成功過Orz
跳起來頭槌地那招閃避時機有點怪怪的 要比畫面看到的慢半拍
閃才能成功
建議改一下不要紫色和藍色,對色弱玩家不友善。
怎麼說 這遊戲的戰鬥系統有點問題...想來寫一篇又不知道
能不能很好的表達
設定裡有給色弱玩家可調整顏色的項目
不要用顏色比較好
boss槌地那招只能在落地瞬間閃才行 太早太晚都會中 格擋
這招我還沒成功過- -
不知道是不是角色 特效比較多 玩起來體感比較像DMC酷
酷的 隻狼我玩就棄坑
應該是像綜合體,但強調完美格檔應該是確定的,因為可以消平衡值進處決
※ 編輯: iampeter (114.46.36.106 臺灣), 03/30/2024 12:30:04有格擋到或防禦都比被直接打到好,完美格擋算是官方
給的bonus
03/30 12:44
這款格擋發動的時機感覺比隻狼慢 有時按了卻沒擋到
問題在這遊戲完美格擋很微妙啊...要不就是全擋要不就是
全中,所以boss的連擊對應方式最好是先完美閃過前兩下,
後面再用格擋斷他...另外戰鬥中奔跑不知道是不是有問題
常常愛跑不跑的 紫閃成功之後要一口氣拉近距離要衝過去
可是常常我L3快按到壞掉了還是不跑起來...希望是體驗版
的關係 不然這遊戲的小問題真的不少
通關完boss戰開起來之後我跑第二次就過了 結果越練死得
越慘 怎麼回事XD
看B站這個迅猛無傷完虐BOSS https://reurl.cc/zlxNZa
玩下來覺得格擋或閃避時機點適應一下就可以了,而且點
能力可以延長無敵幀時間,技能多起來以後體驗會更好,
至少目前體驗版打起來算很爽快
樓樓上那個b站高手還配激昂解說,連龍吼這種毫無預警的
動作都完美閃避真的猛,中年手殘大叔我做不到,就算看
懂了但手也跟不上
練到現在總算素身過了...無傷/不喝血我真的辦不到 至少
到現在我格擋跟閃避成功率還是五成上下
吼我記得有黃光圈吧
吼有黃光圈 不過那個出招時機比衝過來那招難抓 但至少這
隻王黃藍紫閃都算好閃的...我覺得這遊戲不算像隻狼也不
像魂系 因為最好是不要光拚完美格擋還是只用閃的...連續
攻擊最好是閃避跟格擋都配招成功率會高點 對手殘黨會比
較容易玩
另外雖然長按三角可以欺身 算是有解決跑的問題了...可是
跑步切換真的該修一修 不只切換有問題 打王的時候跑步還
會跑一跑突然解除鎖定...講歸講還是會買 希望正式版別出
現這些問題就好
所以是高難度的動作遊戲喔
高難度也還好,就是吃藥過就好XD
不是魂系列需要一直重複打好幾次那種難度
劍星算親民了 像藍光 紫光你仔細看的話 出招也同時有黃光
跑步可以直接長按圈應該會比較直覺一點 就跟隻狼一樣
這代表你要當一般黃光技閃避也行 但如果能作到藍反紫反
進攻更有優勢這樣
格檔也是 不強求完美 但完美的話給你優勢
戰鬥對手殘玩家真的很有難度
我也挑戰了裸裝,天分不夠無法無傷,但不喝血還做得到...
能對刀的系統,遊戲戰鬥的上限就會變很高,好遊戲。
我自己練了一下大概這樣 帥氣度感覺還是不錯
但是手感還是有些微妙感 不知道是機體還沒全開
跟裝備那些還沒到位
一直感覺有點說不出的怪怪XD
等正式版再試試看了
你應該在說的是有一種停頓感嗎?
玩完demo的感想是資金超多的獨立遊戲 有些動作遊戲細節
不太行 彈刀迴避判定微妙 某些招不能看畫面判斷要死背時
機 這類防反遊戲的敵人攻擊發生提示細節做的不夠好 但美
術很棒 音樂也是超頂 整體瑕不掩瑜 退掉巴哈改訂日版了
希望正式版能改觀
我手殘黨,大樓倒塌動畫後的小怪,就被圍死幾次
頭目戰第二次硬幹也能過
我也覺得大概是樓上講的這樣,認真說劍星還是不及隻狼
從早上玩到現在還是覺得手感很微妙
這遊戲要玩得帥不是靠練習,是靠運氣...因為判定真的微妙
不過我還是會買啦,光衝著不屌SJW這點就該給鼓勵
只是到現在日亞還不給海外訂有點頭痛...
判定都固定時機的,靠反應跟熟練 哪可能靠運氣
網路都已經很多無傷影片了
怎麼講...我只能說推文那個無傷影片下面那個備註怎麼寫的
然後下面評論區怎麼寫的...要說我胡扯我也沒辦法
這遊戲很讚可是太多小地方欠打磨了,我自己是越喜歡的遊戲
越不喜歡無腦吹它,因為希望這遊戲能做更好
就算是高手也不是場場無傷阿,重點是怎麼判斷敵人招
式的防禦或迴避時機,接著就是練習了
我也沒要吹這遊戲,本來這種遊戲都是靠反應跟練習 說格
擋跟閃避是靠運氣就很莫名其妙
我還專程去看了那影片的置頂文,他只說挺困難,沒說靠運氣
挑戰這種無傷靠的一定是練習,可以說手感微妙,說純靠運氣
就很....不知道該怎麼回你。
這種東西不就跟打靶一樣 只能增加精準度不過還是會有誤差
不就是因為手感跟判定很"奇怪""微妙"所以才說成功有點運
氣成分啊,隻狼難歸難 有人說隻狼手感很奇怪微妙的嗎....
算了吵這也沒意思,Demo而已,正式版ok就好了
微妙是用在判定點不固定 不是形容判定嚴格好嗎= =
判定嚴格才可以練 如果微妙是指判定點hitbox"不固定"的話
那不就是...算了 我繼續努力去練習好了 orz
在想他的hitbox是不是跟著指向及敵人方位導致彈反時機有
所改變 所以才有"微妙"的感覺
我只能說跟boss戰到現在我覺得它hitbox設計是真的怪怪的
boss有一招連續攻擊最後閃紫光那招,你太靠近牠反而打不到
然後黃光衝過來那招我偶爾閃不開 但是居然可以用走的閃..
我還是希望這遊戲能做更好啦 不然一直打隻狼 玩一堆花樣
說完全不會膩是騙人的
手感差隻狼差多了,都要用預判的,快打到角色的瞬間按
檔不了
另外G大 可以問一下你日版是找代購買嗎?
真的很像外皮是大作但骨子裡操作細節跟不上的感覺,正
式版也這種手感就開故事模式玩了,相比最近的龍族2真的
落差感很大
不只彈刀手感不太精準 O閃避接跑步人物也是會頓一下
目前難度感覺有一半來自於操作手感跟不太上玩家預期
我是上沒屋頂隨便找一家訂啦 日亞看那個運費要6000日幣
就還是算了XD
謝啦..日亞官方這片死不開海外 不然賣1600台加運費也划算
這角色外觀還是要玩韓配比較對味
本來要寫一篇但是懶了 這遊戲的日版Demo是有英配的,跟之
前的情報完全不一樣,簡單的說 光看配音字幕日版最完整
之前是說日版沒英配 其他沒日配 結果日版Demo全有價格還
比較便宜 如果演出沒閹割血腥的話(至少Demo看起來沒有)
日版是給的最完整的 日版一樣有韓配還比較便宜當然買日版
另外繁體中文字幕是對應英配 日配日文字幕自成一家 所以
日語吹替+繁中字幕其實有出入,但是意思大差不差 還行
頭目挑戰直接開放全機體強度的樣子 道具技能放一放就贏了
噹噹噹如果按得到 也是蠻爽的
英配比較適合
沒有全開啊 旁邊還有一個技能樹鎖著
韓廠技術真的追歐趕日
劍靈的人設,尼爾的風格
中文限定英配想到之前的MGS5因為我只玩有日配的蛇叔
這麼多年過去了MGS5還是不肯中字日配...
導致MGS5是我唯一沒破過的MGS系列...
樓上,雖然我懂你非大塚蛇叔不玩的堅持,但是MGS5事實上真
的應該玩英配...這已經跟劇情本身有關不能說太多
另外我忘記終極體驗有沒有中字日配了,原版幻痛是真的沒有
建議你還是收一片終極體驗把原爆點幻痛一起玩一玩
我想不光是大塚明夫 小島的一些幽默也是日文才能傳達
不過那也只限於MGS就4
我自己玩起來很有P謊的即視感XD 只是動作要素更吃重
不過其實頭目挑戰因為技能開的夠多用平砍跟狂放beta 技能
要打過不難。
這片要打贏不難 肯打帶跑的話甚至算簡單 但要打好看要練
爆
[問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救小弟目前玩過遊戲中最愛不釋手的就是隻狼 不管是畫面、劇情、戰鬥、細節在我眼中都是上上之作 一開始雖然一樣各種被虐,但很快就找到遊戲的節奏 後來一路順順打到三周目結局全開都沒什麼障礙 因為太喜歡隻狼30
[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體31
[閒聊] P的謊言 一周目道中抱怨戰鬥還沒玩完,盡量別劇透,進度才到毒沼王前。 之前只玩過隻狼艾爾燈,隻狼雙難能隨便打。 回到p言, 有點不太懂這款的戰鬥設計到底要玩家幹嘛, 不知道是不是我的武器是西洋劍的關係?(初始那把冬武)28
[閒聊] P的謊言前期小感上市這幾天打蠻少的 大概才7小時 進度是第四章月光鎮過完上纜車 本作就可以視作少量黑魂1+血源+隻狼 戰鬥系統等於血源跟隻狼的雜糅體 只是看不到確切體幹 王被打滿不會有大硬直22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:21
[閒聊] 劍星體驗版根本詐欺剛剛玩完了 體驗版尾王只用格擋和閃藍迴避暈 亂A一通 連段分歧好多完全不會打 和他打完放的帥氣影片完全是兩個世界啊幹15
[問題] 隻狼的一些斬擊,格擋都會扣血?最近玩隻狼 由於我是格擋派的 只要不是危的招式我都一律格擋 不論是七面武士的鬼魂攻擊 或是弦一郎亂舞揮劍11
[問題] 法環盾反時機怎麼抓只玩過隻狼,魂系列沒碰過 昨天找小兵練習了很久還是沒法100%成功 我是玩武士不確定是不是每個職業都一樣 武士盾反會有一個揮手的動作 覺得時間很難掌握9
[閒聊] P謊的黑兔幫大哥無雷,然後拜託不要雷我後面進度。 雖然我都有練完美格擋啦...可是前面的BOSS應該學到二段閃應該也能靠格擋跟 閃避撐過去的。 這支黑兔幫大哥打得又快又兇,攻擊又很綿密 (這遊戲怪物真的人均瘋狗),是 不是算這款的第一個教官?那個風車能完美格擋很快就可以處決了。雖然老問題3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌