[閒聊] 劍星的這隻怎麼那麼難打啊?(雷
我說蕾雯啦
我已經卡好幾個小時了
又硬又痛的
擋擋擋 擋半天 打他好幾套了才掉半血
一不小心失誤吃到一招大的就只接被秒
他的招又多 有夠煩的…
也抓不太到規律 幾乎每次重打他都會出不同招
會卡在這隻是正常的嗎
還是我太廢==
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我打二三次就過然後卡下一隻王..
還有啊 我還以為這隻就最後boss了耶 我天...
Beta出神+反應外脊裝,機件護盾毀滅跟減傷裝一裝
散彈槍是好東西
我記得是要以檔為主,閃為主的風格因為蕾雯會追尾常常被她
補到刀
他有一招很像維吉爾那個全範圍斬的 只能靠完美閃避躲嗎?
裝貝塔出神外脊裝,機件裝被打恢復貝塔能量,然後用
貝塔技讓她跌倒,跌倒趁機攻擊一波也可以補貝塔,然
後一直重複
她近戰的派生其實還滿固定的,特別p1
配近戰減傷,完美防跟回,多死幾次就過了
爆發能量的也可以裝,反正就是兩種交叉用到她叫不敢
感謝 我明天再試試看 剛剛打到崩潰怒關了==
膩口膩口
yt一堆影片攻略 參考看看吧
初見很難,後面抓到訣竅就一般般了,尤其玩家還有迅
梓模式和接關包*2,等於有四條血跟她磨
她連技出招很快,但第一下常常會延遲
無腦放貝塔技能就過了,有時候不要去抓什麼格擋,
正面硬剛你會發現意外的簡單
裝推文說的裝,用貝塔技換血就能把她尻的差不多了
跟蕾雯無止盡的打才好 大心
雷雯大概是全遊戲唯一打起來比較有互動感的boss,齁
勝
劍星我覺得沒有真的特別難打的 除了男主尾王那個要射小天使
的大招 馬的射擊苦手真的慘
你要就爆發出神外脊椎搭配抑制外脊椎 不然就貝塔出神跟爆發
出神一起配都行 想要玩快速格擋攻防的 就速度機件上一上 掛
個反應外脊椎 跟渡鴉拼刀還蠻爽的
這遊戲戰鬥有個問題 格擋等處決的cp值不高 不如大量貝塔跟
爆發技連續擊倒來得有效率 但是格擋就玩起來有拼刀互動的感
覺XDD
處刑真的效率太低了 沒特別想看動作就是貝塔爆發輾過去
2階用遠距離 等蕾雯自己衝過來 不要自己衝近
處刑的話 用跳起來的那招爆發技+-消黃點也還行
處刑要消那一堆黃點太拖台錢,直接貝塔技磨死還比較快
下一隻好難…花了快一小時
處決我覺得要加強傷害,可以設計成用每次用完美格擋
消黃點可以增加20%傷害之類的,然後用技能消黃點就
沒有傷害加成
雷雯就劍星裡面少數幾個打完會留下交戰記憶的對手,
其他大多無腦放招就結束了
真的沒有特別想看處決的話,直接技能放一放比較快,
不過蕾雯二階有一些情況下會反擊貝塔技能,要注意使
用時機
她的bgm蠻洗腦的 另外好像把她的劍拿過來用
補充一個 她開全範圍技時 你稍微等一下下 然後也開爆發圈圈
的技能 就無痛覆蓋過去了XD
蕾雯除非你想跟她玩(像我打蕾雯自我封印迅梓,beta,爆
發),不然就算你打天命號也是比是你先放beta爆發還是迅
梓還是對方先用大招膚淺你到死...劍星的系統設計很奇怪
的是你嘗試用比較有技巧的操作(格擋反擊,閃避反擊,處
決)操作比較難沒關係,耗能量多也算了,問題是扣血量也
少到可憐 而且還會反被打(其實不管是beta 爆發還是反擊
技 除了R1圈次元斬之外都沒有無敵時間喔...)可是如果你
跟boss拚誰膚淺大招放得多的話反而三兩下就贏了...我整
個遊戲過程打王幾乎都封印迅梓跟爆發 連那個很好解的用
迅梓模式擊敗50人獎盃我都還沒解出來 可是打天命號的時
候實在被膚淺到惱羞 然後完全不自我封印就贏了...劍星的
戰鬥系統設計不知道怎麼說,舉個例子 蕾雯有一招衝過來
砍兩下然後突刺兩下的 根本都知道她要放這招了,可是突
刺那兩下太快 問題是格擋還要提早按耶 結果就是全擋成功
率很低...如果真的打不過就是堆爆發和beta比誰膚淺,自
我封印打贏要很有愛...
我第一次打贏蕾雯還故意不按qte讓她打死再來一次 蕾雯算
劍星裡最有互動感的boss了
亞當居然不選蕾雯選伊芙 這男的難怪是萬惡之源(?)
初見死掉、第二次就過了、駕駛員問題居多XD
降難度啊 有故事難度可用
蕾雯那麼病 有人敢選喔 她會把愛人周圍的人都宰了的那種
蕾雯比之前的boss難好幾階 然後尾王又比蕾雯難好幾階
我也忘了怎麼打贏,初見就殺了,身上還有一套暗殺裝忘記
換,我記得就擋檔檔吧
檔檔擋之後就重攻擊重攻擊長壓重攻擊,重複以上獨奏就
贏了
三角*3最後一下長壓爆發,幾乎百分之90 可以一直連著打
到換階段
連技能都懶得用
攻速要堆一下就是了
困難模式也一樣,只是要比較久
打到我自己都覺得無腦,直接封印這招XD
我打超過十次,習慣就好打
這是 我的戰鬥
懂的都懂
玩家會自然傾向使用BETA的原因就是因為他能斷對方的動作啊
而且風險很低,除了蕾雯P2會康特之外記得都是直接把對方
戳倒,只需要花兩顆藍氣,支線有完成的話氣量又很足。
處決的玩法我覺得最大的原因就是黃點太多了,常常你一邊
削減對方血量,一邊減少黃點,打著打著對方快要可以處決
的時候就換階段然後回滿,除非你刻意的不傷害對手只削減
黃點數量不然根本處決不到的局面很多。
要嘛就是減少黃點的數量,或是設計,比方說怎麼樣的攻擊
可以削減大量的黃點,這樣玩家才會比較有誘因去執行處決。
所以蕾雯要簡單打的方式(其實所有王都是這樣)就是p1慢慢
累積beta爆發 p2就可以狂膚淺斷她招 迅梓p1p2各開一次鑽
鑽鑽就贏了 只是這看個人 這樣玩我覺得蠻無聊的 蕾雯戰
做得還不錯 她看你補血幾乎不會站著發呆 看她跳舞互相拼
刀其實蠻有樂趣的
所以才說劍星系統很奇怪 相對難的操作回報率反而比膚淺
玩法回報率低 有沒有人也想試試特殊技全封印玩法的 蕾雯
戰打起來很刺激喔 XD
很正常不是?膚淺就是要簡單然後報酬率又高 不過那些反擊
消耗量真的要再低一點
中途不能改難度吧
這隻的確是一週目我覺得最難的 但也很有挑戰性
回答你最後的問句 是你太廢 這款只是動作遊戲
順便補充一下 以蕾雯的攻擊頻率 p1進處決不會很難 難的
是你要全擋...還有就算你p1進處決 那個扣血量甚至還扣不
到讓你進p2...完全高風險低報酬QQ
給個建議,不要用打魂系或是隻狼那種龜的方式,用莽的方
式會讓你找到一片天
這是動作遊戲不是魂系回合遊戲,硬幹就對了,所有貝塔技
都可以斷招,用這個想法就可以了
不過不得不說一周目初見真的打的很過癮,第二周資源多了
機體更強,就算困難的刺激感也沒有初見那麼過癮
隻狼哪裡龜了...黑人問號
我手殘都用龜的可以嗎XD
P1要算好血量處決完剛好進動畫,會接得很順XD
二週目機體真的強太多 就算困難難度也不覺得很難打
l1按好 很順的她就趴在地上了
二周目我只有王前會調困難,但都沒有一周遇到王的那種刺激
感就是了XD反應外脊裝裝上去真的完美格擋的空間跟海一樣大
XD
降低難度啊 還是你最簡單難度了
處決門檻高報酬很低,給你看動畫好像殺很大結果血條才
一點點,直接拿散彈槍開兩槍可能還傷害比較高
看上面討論沒人提到 次元斬最簡單就是直接往後跑脫離範圍
有故事模式真的太好了
昨天也打她,大概打兩三次過,都要用原地復活道具
記得一場下來可以用兩次左右迅梓模式硬砍
二階很多貝塔技能都會被她擋下來就是
我一直被踩被踢 QQ
我最怕要斷大招的那種,真的瞄不準
開故事打倒長老了..改卡普通機器人中= =
我很喜歡被蕾雯踩跟踢(?)
天命號比較難打 體型大看不清楚攻擊動作
反正都聊到這裡了 順便嘴一下迅梓模式 迅梓模式很明顯是
抄dmc的魔人化我明白 只是dmc的魔人化還是會死的...迅梓
模式狀態下完全無敵 可是迅梓模式一樣有設計閃避跟防禦
反擊 甚至還有一招L1叉的專屬防反...問題是迅梓模式都無
敵了,開了當然是拼輸出啊,我還防反幹嘛?所以你看很多
劍星實況 迅梓開出來就是鑽鑽鑽 王就開始發呆讓你毒龍到
爽了(?)因為其他招都沒有這招削血快又無責任 最後這模式
你不自我限制玩法一樣廢掉...反正劍星確定有續作了 我還
是希望二代可以改進一下這些設計很奇怪的地方變成又香又
好玩的遊戲XD
迅梓除了不會死和招式範圍夠大外 手感沒普通模式好
攻擊速度變慢反而覺得不夠爽快 和魔人化相反
打到第三輪 除了解獎盃外幾乎沒開過 有危險用次元斬最快
我也幾乎沒開迅梓 都是用beta跟爆發技
機件全部插回復能量 完美反擊後接爆發技真的太帥了
沒開過迅忻模式,除了為了獎盃以外,我直接爆發技就好了…
我開迅梓模式好像只是為了解獎盃XD 很少用 頂多偶爾無聊開
來鑽兩下
4種反擊真的很帥 只是消耗靠北多 所以現在連貝塔技也少用
改成用普攻集氣來回爆發計量
所以結論還是以前講過的那些 金大師野心太大了 你愛香香
的妹子一次給你一堆 主角還能換衣服 你愛隻狼給你完美格
擋 你愛魔兵/尼爾給你完美閃避 你愛魂系給你坐火重生怪
轉角遇到怪 你喜歡dmc給你帥氣cut off 迅梓魔人化 可是
第一次做3A又什麼都想抄沒好好整合 最後出來的成品就是
現在這樣 處處充滿遺憾XD 不過反正有續作 二代給我蕾雯
奮鬥史 出在ps6我也會連主機一起買...XD
對了 我差點忘記名單還有惡靈古堡了...XD
戰鬥也沒很差 高手還是玩得很漂亮
不不 劍星戰鬥不差 所以才說有點‘遺憾’...如果真差我
早就賣片了 反正現在那麼好價XD 我現在只希望能跟蕾雯隨
時跳舞比較重要XD 希望新更新給我boss rush...
其實這款戰鬥設計算是中庸,難的地方也不是戰鬥是 抓繩
子,要細緻的操控XD
到後面看到繩子我就有點怕怕
繩子不會抓,難度調低也救不了
第一款家機做這樣已經是超強了 而且還是ACT 這些小缺點
都是可以接受的程度 後續就看他們是否會改進缺點了
繩子的話我倒是沒啥感覺 跑牆感覺還比較不習慣
如果是以被動防守為主的話,個人認為可以當成節奏遊
戲,譬如二階段有一個全屏劍氣,背景會有一個四連音
,聽完就可以按閃躲了,然後二次進攻也會有一個提示
音+閃光,大概過半秒就可以按閃躲,以此類推
我卡下一隻卡到哭
其實抓繩子我也還好 我沒怎麼失手過...反而是跑牆 因為
跑牆的那面牆是外凸的 有時候你沒對準會撞到牆邊 偶爾還
會滑下洞裡面XD 另外二段跳我不確定能不能觸發跑牆 艾多
城九號有一個很長又寬的跑牆點 我跑到一半二段跳過去另
一面牆繼續跑居然臉撸牆摔下去淹死 然後重跑 囧 以前也
有提過 劍星最大的死亡懲罰叫做‘存檔‘...如果你在很容
易摔死的場景(某些深坑摔下去是扣點血,問題是你摔下高
低差太大的’落腳點‘是直接死)不小心手殘摔死 然後你
自以為二輪三輪技術好沒在開營地 死亡是從'你最後一個開
的營地’重生...囧 這個死亡懲罰比什麼都痛苦XD 尤其是
有時候你是為了開箱子又不確定能不能這樣過去的情況下
摔死又要重新跑過去...因為我第一輪完全不看攻略 光這浪
費我超多時間 軌道電梯雷射砲我都覺得比起來沒什麼...
更正一下 應該說是上一個存檔的營地比較恰當 就算開過的
營地重複使用就是儲存最後狀態 如果一直不休息不小心死
了就是回到上一個儲存的營地 不存檔跑死你XD
如果不想休息重生怪 又想存檔 有種折衷方式就是用其他設
施 開進去什麼都別做退出也會存檔
二階會當身beta技,不要無腦放,好好打就能過了
雷兩次過、機器人大概卡了半小時、另一隻尾王比較久大概一
小
那個繩子我真的跳到會上火..
每次都自以為對好,跳出去就是會歪,然後過頭就是過頭也
不會幫你吸過去
要嘛一直掉下去失血重跑要嘛直接回營地,死最多的不是在
王反而都是跳平台…
魯蛋:欸不是你怎麼沒有防呆
機器人剛剛打過覺得比長老簡單多了..
我都當隻狼在玩
看推文說迅梓模式可以擋掉那個全範圍斬那招 剛剛打一次就
過了 終於… 我之前就是一直死在那個全範圍攻擊的招==
知道可以直接擋掉就輕鬆過了 感謝個位 希望後面別卡太久X
D
我也覺得抓繩子很難 每次都跳過頭摔死…
迅梓模式就不會死啊,不過即死攻擊還是會死
請問下一隻那個選牽手不牽手會有什麼差別嗎?
打的王不一樣 看你想打人還是機器(?)
喔喔 我以為選牽手就可以不用打了(x
我之前是很希望牽手 蕾雯殺出來魔化變最終boss再打一次(?
牽手不牽手就是會有三種不同結局,如果沒要白金就隨你選
剩下兩個就看YT就好
30分鐘搞定蕾雯姐姐
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