Re: [情報] 逆轉裁判456 王泥喜精選集,支援中文
對456代可以說是從劇情到系統都是一言難盡,456雖然主線都和王泥喜綁在一起,但故
事又很不乾脆,不把主角集中在王泥喜身上,主角換來換去,我想看王泥喜的故事又一直被成步堂來攪亂。
比喻的話就是千尋之於成步堂就是讓成步堂成長的人,而成步堂之於王泥喜就是阻礙王泥喜成長的人,身為所長的角色卡普空卻沒讓他把舞台留給後輩,只是強烈感受到卡普空在不斷消費舊角色。
我知道五六很想要幫四代擦屁股,才會想要強化成步堂的戲份,但手法和規劃實在很差,王泥喜的過去給人感覺根本就像是要出一款遊戲才硬掰出一段經歷,也缺乏和前幾代的圓滑銜接,這三段過去的斷層感實在太強烈了,這也導致王泥喜這角色的成長很破碎,缺乏完整的成長曲線。
卡普空在bio系列疊床架屋習慣了還沒關係,畢竟bio系列本來相對比較不注重劇情,但逆轉可是重視劇情的文字冒險遊戲,卻搞到逆轉56也變成疊床架屋的違章建築。新主角沒寫好,舊主角搶戲又掉等級,讓456變成東搞一點西搞一點卻啥都沒做好,根本沒有123延續下來一氣呵成的感覺。
系統也是,我實在很不喜歡手環看穿系統,真的設計得有夠糟有夠拖時間,實際上完全可以用舊有系統或劇本來處理,但非得要我拆穿證人的謊話是看他眼神飄移或流汗,而不是先推理後用上相關證據或線索揭穿,實在是很不上不下的系統。
到五代心音的心理分析也是相同,心理分析又長又臭,證人這時候通常又處於很極端的狀態,只感覺為了這套系統,遊戲要一直不斷地把場面弄得很混亂。而且這兩者明明感覺非法庭的偵查階段比較能派上用場,畢竟定位上比較像是用來取代心靈枷鎖的,讓證人在法庭外用剛性或柔性的方式套出情報,但偏偏把兩者塞在法庭內,真的只有煩躁二字。
系統是到六代的靈媒影像才比較好,把123之中常見的附身給系統化,讓人感受到在法庭上利用新的證人,而且是被害者的視角來獲取新情報,而且還會因為各種被害環境產生片面的情報,玩家就要在這片面情報拿已有的證據去組合,整理出新的線索或證據,這樣玩法才真的讓人感受到利用遊戲線索推理動腦的樂趣。
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真的欸 看破或分析就該用在偵探環節
因為沒巧舟的關係吧QQ
記得看過人說巧舟覺得逆轉123就完結了,所以不是很想編
4,後面幾代換編劇整個感覺也變了
真心覺得可以跳過四五 玩六就好
不過五代DLC的虎鯨很可愛啦
我覺得主要還是前三代靈媒包裝的很好 四五代的超能
力都給人很瞎的感覺 所以六代就乾脆直接換國家
還是想敲碗逆檢啊 二代超級神的
推 感覺得出56代想挽回,但卻讓王泥喜身世像是為劇情
需要而塑造,變得支離破碎
6我覺得故事很好 把王泥喜人設都救回來了
四跟五就真的不太行
四代就是成步堂:滾開 你給我自己想辦法 五代就是成步
堂:滾開 一切交給我
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