Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 臥龍除了畫面比仁王好一點以外
: (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
: 戰鬥體驗則是輸很慘
: 第一個是手把的打擊感回饋
: 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
: 第二個是戰鬥的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質
: 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是
: 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
: 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
: 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
: 導致打起來立回感很差
: 第三
: 怪物豐富度跟動作多樣性
: 仁王2的怪物種類已經非常多元
: 跟臥龍根本不同一個檔次
: 不要再把兩者放在同一個天秤比較
: 臥龍要比也是跟仁王1比較
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: Sent from BePTT on my OPPO CPH1725
沒辦法 光榮一向的傳統
做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了
或者戰國無雙 三國無雙的差距
所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心
這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多
自己國的歷史遊戲還要靠別國來做
不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分
況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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www 等一年後再做總評
我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎
有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦
比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙
因為你看不到進步的地方啊
臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了
士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西
給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊
中後期就..嘿嘿
大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦
我沒玩拉,我是看版上討論而已XD
還有評論影片
一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正
士氣做壞了
話說進步的有那些?
推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢
這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的
應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念
少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI
但這次打完尾王不用滿地按圈就是
二輪傷害真的太高了
![圖 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次](https://i.imgur.com/d8M8v3R.jpg?e=1678883276&s=b6M2jQ7RQsHivmctuUhmKQ)
我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招
reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼
xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD
PS使用者評價也有80
一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦
看來大家都玩不到20小時急著打分對吧
就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也
沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜
我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了
劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽
依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的
有幾個王沒P2是真的可惜
笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣
一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了
臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊
跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊
粉 但這次2輪真的不行啊
玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題
以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎
麼出臥龍2?
我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對
有人要花1790當信仰贊助那是他們的事
人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199
不要拿仁王來對比就有八十分?
標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧
說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品
那麼急著想出名
遊戲都出了還要等一年...
今天剛過二周目 原本80分現在65分了
臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因
為微軟替你把剩下的錢付了。
二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已
新解:首日XGP的遊戲只值199
有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來
不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印
來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可
目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..
建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢
有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.-
不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎
不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了
光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不
會把優點統整的一家公司
目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢
不會統整優點X
你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O
臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz
z
感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做
美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎
仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所
以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段
這代就偷懶簡化 老玩家一定有感
法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始
做臥龍,仁王製作組中途才加入
中途才加入喔
那應該是原本不是要做成這樣
我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒
破完 仁王2也
是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王
化解玩起來真
的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多
不過仁王就是不
對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了
就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍
更靠攏魂系
一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都
比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD
但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白
痴了
而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設
計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足
仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的
就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲
幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性
爆
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心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍60
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