[情報] 昭和米国物語開發者訪談:劇情、遊戲特色
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dSEphEQ ]
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1873233171766231059
https://pbs.twimg.com/media/Gf8Pnf1awAIgyem.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Gf8Pnf2aQAA76V-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Gf8Pnf1awAAXQsT.jpg
『昭和米国物語』では、なぜ昭和日本とアメリカが融合しているのか。
奇想天外世界が生み出されたルーツは、開発者の“青春”
https://i.imgur.com/kMYjFyz.png
訪問創意總監羅翔宇:
──請告訴我們本作的故事內容。
羅:
主角千草蝶子是一名電影特技演員。為了爭取成為電影主角,蝶子來到了美國洛杉磯。
然而,她在機場遭人殺害,應該來接機的妹妹也神秘失蹤。
然而,不知為何,蝶子竟然復活了,她決定駕駛露營車穿越美國,尋找失蹤的妹妹。
在旅途中,她與各種人物相遇,持續這趟旅程的理由也不斷增加。
此外,玩家還會發現一些揭開世界秘密的線索。
https://i.imgur.com/nbHNyf1.png
──在最新的宣傳影片中,《昭和米國物語》的發售時間確定為2025年。
從2022年宣布作品到現在終於公布發售時間,請問您此刻的心情如何?
羅:
其實,《昭和米國物語》早在2016年就已經進入企劃階段了。
在構思遊戲內容後,於2022年正式公開這個作品。從2022年到2024年間,
我們持續強化各種環節,這也讓我們能明顯感受到遊戲完成度日益提升。
最新的宣傳影片讓玩家們更直觀地了解本作是什麼樣的遊戲,這點讓我感到非常高興。
我們的開發團隊與玩家們一樣,對遊戲的完成充滿期待,
期待它最終以完美的姿態呈現在大家面前。
──在宣傳影片中,主角使用劍和槍戰的場景引人注目,
那麼在本作的戰鬥中,哪些動作是最關鍵的呢?
羅:
在戰鬥中,玩家需要靈活運用近戰武器和遠程武器兩種武器。
近戰武器的使用比例大約是60%~70%,而遠程武器的使用比例在30%~40%之間。
由於遠程武器的彈藥有限,玩家會更多依賴近戰武器,
因此近戰武器的使用機會相對較多。
我們準備了多種不同的武器,
切換武器並根據戰況進行適當的選擇和運用,將是戰鬥中的一個重要策略。
https://i.imgur.com/jchuvG8.png
──在開發《昭和米國物語》的過程中,是否有參考其他遊戲?
羅:
在主線故事的進行方式上,我們參考了《人中之龍》系列。 (果然? XD
在《昭和米國物語》中,玩家既可以專注於推進主線故事,
也可以稍作偏離,探索一些富有特色的支線任務。
至於戰鬥部分,我們則是借鑒了部分《NieR:Automata》的設計。
──整體的遊戲內容大約有多少呢?
羅:
主要遊戲內容是主線故事的推進和廣闊地圖的探索。
玩家可以在進行主線故事的同時,參與不定時發生的支線任務。
從遊戲內容比例來看,主線故事占約40%,戰鬥占30%,其餘30%則是探索和其他元素。
整體遊戲量相當充實。
即便是開發團隊自己熟悉遊戲內容發展下去玩,完成主線故事大約需要20小時。
如果包括探索和其他要素,玩家的總遊玩時間將可能是這個數字的兩倍以上。
https://i.imgur.com/cOeoe9H.png
──看來遊戲中的豐富要素將提供玩家許多挑戰。那麼,遊戲中會有哪些探索要素呢?
羅:
在遊戲中,途中會發生的支線任務本身就是一大挑戰元素。
這些支線任務非常多樣化,有些甚至擁有與主線故事完全不同的氛圍,
玩家可能會挑戰一些風格迥異的任務。
另一個重要的挑戰要素是可以在旅途中收集的大量物品。
遊戲中有許多可以與玩家互動的物品,而且這些物品的設計大多基於昭和時代的回憶。
開發團隊投入了大量精力來打造這些物品,對於熟悉昭和文化的玩家來說,
看到這些物品時或許會激起許多往事和回憶。
此外,主角們將駕駛露營車穿越美國,途中玩家還可以停車拍攝風景。
玩家可以把途中收集的物品或照片擺放在露營車內,這也是一種挑戰和探索的要素。
對玩家而言,這輛露營車不僅是旅行工具,還會成為承載回憶與個人風格的象徵。
https://i.imgur.com/6Cf2nvx.png
──本作的特色之一就是它的世界觀,而遊戲名稱中也包含了「昭和」這個時代,
您對「昭和」這個時代有什麼樣的印象呢?
羅:
我出生於1983年,在中國的話,相當於昭和58年。
那個時候,日本文化和美國文化開始進入中國。從我小時候直至學生時代,
有幸在中國接觸到許多來自日本的漫畫、動畫和電影,這些都成為我青春的色彩。
當時我對「昭和」這個詞的含義並不十分理解,但日本的許多文化內容,
和我們的文化交織在一起,讓我度過了快樂的童年。
特別是我非常喜歡機械類的玩具,這也讓我對昭和這個異國時代產生了憧憬。
在成長的過程中,自然而然地對我喜愛的娛樂和玩具產生了情感,
這些都與我對昭和時代的印象息息相關。
──《昭和米國物語》中,世界觀設定為昭和時代的日本統治美國,
這樣的構思是怎麼產生的呢?
羅:
我的少年時代可以說有70%來自日本的文化內容構成,剩下的30%則是來自美國。
正因為有這樣的童年經歷,我希望能向玩家展示融合日本和美國文化的獨特世界。
因此,我創造了這個「昭和日本統治美國」的世界觀。
我想,如果能以這種前所未有的發想來製作遊戲,玩家一定會驚訝並喜歡上它。
在構思《昭和米國物語》時,我腦海中不斷浮現出類似好萊塢變成日本風格,
或自由女神像穿著和服這樣的畫面。
當時中國進口的日本內容,大多是經過幾年的時間差才進入中國的。
正因為有這樣的時間差,我們從中國看到的內容,與日本本土的感受和回憶完全不同。
以昭和時代的日本和美國的文化為基礎,將它們與各自的解釋、
回憶和印象相融合所創造出的《昭和米國物語》,擁有著某種獨特的魅力。
https://i.imgur.com/qLm5eYv.png
──說到獨特角色,其中讓人印象深刻的是穿和服的德州州長五光。
在遊戲中,有一幕是美國總統責罵五光,能否分享他們之間的關係呢?
羅:
關於五光和美國總統的關係,由於涉及劇情的關鍵部分,我無法透露太多細節。
不過,五光這個角色外表看起來像典型的美國人,但他非常喜愛日本文化,
並且對日本的文化有著深入了解,甚至經常穿著和服。
五光是德州州長,但他也正是將德州土地賣給日本的關鍵人物。
這個土地交易事件在遊戲的世界中引發了許多連鎖反應。
五光的行為對遊戲世界產生了哪些影響,這將是玩家在遊戲中逐漸發現的樂趣之一。
在《昭和米國物語》的世界中,美國總統依然存在。
在一個充滿僵屍的世界中,美國總統的地位和角色是如何定位的呢?
這正是玩家在遊戲過程中可以親自體驗和探索的內容。
https://i.imgur.com/HbjR2IC.jpeg
──在最新的預告片中,五光意味深長地談論了僵屍,
這些僵屍在本作中究竟是什麼樣的存在呢?
羅:
在本作中,僵屍的設計與一般的僵屍有很大的不同。
舉例來說,某些僵屍會繼續做生前喜歡的事情,甚至可以說它們擁有一定的智力。
事實上,在《昭和米國物語》中,僵屍是故事中的一個獨特種族。
主角將與僵屍角色進行交流,玩家也可以在遊戲中體會僵屍的「人生」。
希望玩家,能夠去思考和理解這些僵屍背後的情感和故事。
──關於遊戲的開發,我有個問題一直想問,
為什麼主題歌會選用大事マンブラザーズ的《それが大事》呢?
羅:
其實這首歌對我個人來說非常有意義,因為當時我經常聽這首歌(笑)。
它是一首在泡沫經濟崩潰後,能夠激勵那些低落人心的力量之歌,
給人帶來很大的能量。我認為這首歌的力量非常契合本作的氛圍,
因此我覺得它是《昭和米國物語》的完美主題曲。
──這首歌對您來說真的是充滿了特殊意義啊!
最後,能否分享一下在開發過程中您特別堅持的部分呢?
羅:
《昭和米國物語》的主要魅力我認為主要可以歸納為四個方面。
第一個最重要的就是獨特的世界觀。
第二個是融合了日本文化的藝術設計,它的視覺衝擊力是十分吸睛的。
第三個是主線故事,雖然我目前無法透露太多,但這個故事與其他遊戲是相當迥異的。
最後第四個是戰鬥系統。
遊戲中有各種近戰武器和遠程武器,玩家可以根據需要隨時切換。
這些武器種類繁多,並且可以進行連擊和組合攻擊,這也是本作的魅力之一。
至於遊戲玩法的更多細節,還有很多內容尚未公開。
我們會在2025年發售前逐步釋出更多資訊,因此目前大家可以觀看已公開的預告片,
並發揮想像,來期待我們更多內容的曝光。
特技演員所以很能打
妹妹變成殭屍了是不是啊
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
這遊戲很「天」,蠻期待的
很不愛尼爾的戰鬥,如果模式會切來切去的話
這遊戲戰鬥系統不用太期待 反正也是因為背景去玩
祖國做遊戲就是講究細節
中國人開發永日本人眼光描繪出的美國世界觀
人中的精華不就背景小遊戲,戰鬥每代也就那樣
其實可以開發中國美利堅的遊戲XD
但可能故意要強調日本當時的殖民主義 又不想惹爭議
只好用日本
期待
好像也有人跟我一樣 以為這款就是人龍工作室的新作 project
century 去查了後才發現好像不同款
一個背景在美國現代(雖然標題有昭和)一個背景在日本大
正,兩個差那麼多XD
應該是假設日本泡沫經濟沒破掉的話
這片滿ㄎㄧㄤ的,還有一堆懷舊元素,有點期待
主題曲真的非常昭和!音樂響起就有那個年代的氛圍
感覺是有趣的
之前剛上新影片不久就看過有人搬那邊的訪談影片似乎就這個?
這遊戲好笑就好!
看訪談感覺好像挺不錯的
ㄎㄧㄤGAME,那把刀真漂亮呢~
感覺有趣
到時應該會買來玩玩看
我是很期待世界觀背景
爆
[閒聊] 中國人做出昭和米國物語到底想幹嘛?米國人看這遊戲 對話跟語音都日文 內容是日本人在米國作亂 該不會以為是日本人做的吧97
[閒聊] 昭和米國物語比育碧還更尊重日本文化嗎?如題 昭和米國物語 是中國人開發的一款美國本土被日本殖民的遊戲 話說比起隔壁育碧的刺客教條暗影者31
[情報] 《天國降臨:救贖 2》正式發表 跟著主角經過幾天的暖身後,遊戲開發團隊 Warhorse Studios 今(19)日正式發表《天國降臨:救贖》系列續作《天國降臨:救贖 2(Kingdom Come: Deliverance 2)》並曝光首部宣傳影片,預定 2024 年內上市。 於 2018 年上市、在 Steam 平台獲得極度好評的《天國降臨:救贖》是款強調故事導向、開放世界動作角色扮演遊戲,將帶領玩家進入神聖羅馬帝國時代的冒險歷程。相隔五年後,官方今日正式發表其系列續作《天國降臨:救贖 2》。 《天國降臨:救贖 2》故事將延續前作,帶領玩家回到 15 世紀中歐波希米亞王國,並再次扮演鐵匠的兒子亨利,捲入一個關於復仇、背叛和自我發現的混亂故事。玩家將透過亨利的視角體驗生活並要為被謀殺的父母復仇,在長達五個小時的動畫故事中玩家將跟著他從一名有抱負的戰士變成叛逆者,對抗匈牙利王「紅狐」。 針對亨利和他的朋友「漢斯(Hans)」,開發團隊認為,主角亨利能讓每個人都產生共鳴,他一開始只是一個無名小卒,卻在接下來的一生經歷了巨大的挑戰;而漢斯身上充滿了所有有趣的時光和快樂,這些是亨利所需要的,漢斯也確實將會幫助到亨利。18
[情報] 昭和米國物語釋出新預告,預計2025上市日文預告 官網14
[閒聊]日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和米國物語》正式公佈 中國武漢獨立遊戲開發商鈴空遊戲正式公佈了RPG新作《昭和米國物語》的實機影片。遊 戲由2P Games、香港GSE發行,將登錄Steam平臺,以及PS4/PS5。 遊戲的正式名稱為《昭和米國物語》,是一款向80年代流行文化致敬、以濃烈B級片風格6
[閒聊]《昭和米國物語》製作群專訪日本不只有忍者和武士 !《昭和米國物語》製作群專訪:「透過遊戲來重現昭和日本文 化象徵」 「那座泳池」的確可以說是一種日本文化的象徵吧 2022-05-02 | 我是傳奇 由在中國武漢活動的遊戲開發團隊鈴空遊戲(NEKCOM GAMES)製作的 ARPG《昭和米4
[閒聊] 末日生存射擊遊戲Zombie Raid:No One Survives原文標題: Steam末日生存射擊遊戲Zombie Raid:No One Survives 模擬真實彈道系統、4人組隊對 抗無盡的殭屍 原文網址: by 討喜小姐3
Re: [閒聊] 昭和米國物語比育碧還更尊重日本文化嗎?其實他們第一個PV就很鬧了XD 殭屍,近戰,用熱兵器,搞笑,還可以騎重機狂飆,根本就大混合。 而且看起來近戰的招式還不錯。 重點是他們選的曲很棒XDD2
[閒聊]《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場《魔物獵人物語2:破滅之翼》正式登場 粉絲推爆暑假必玩 ▲《魔物獵人物語2: 破滅之翼》正式發售,粉絲已經迫不及待準備投入MH的世界。(圖 /Nitendo提供)1
[情報] 工匠物語3開放預約 加入更多角色、玩法《工匠物語》系列續作《工匠物語 3》開放預約 加入更多角色、玩法及連線要素 由臺灣開發團隊 Glaciwaker Entertainment 製作的手機遊戲《工匠物語 3》, 已於 Goog le Play 和 App Store 雙平台開放預約。本作延續《工匠物語》(SmithStory)的世界觀 , 並加入更多角色及玩法,多人連線的機制也讓玩家們可以在鐵匠世界中一起冒險。