Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
講到一個可惜的東西
就是FF16
同樣是動作遊戲
我們不妨比一下
這款 浪人 劍星
這三款我評價最高的是浪人
雖然畫面是三款中最差的
但是動作表現其實最強
以動作來看
浪人 > FF > 劍星
以音樂來看
FF> 劍星 > 浪人
以畫面來看
FF> 劍星 > 浪人
以震撼度來看
FF > 劍星 > 浪人
以遊戲性來看
浪人 > 劍星 > FF
以劇情來看
浪人 > FF > 劍星
以香度來看
劍星 > 浪人 > FF
浪人整體屬於超出期望的好玩
龍族和浪人之爭我慶幸我先選浪人
雖然之後我也去玩龍族了
我也進紅世界全破了
但是我其實沒有得到沈浸感
而是滿滿的煩躁
題外話 百英雄我覺得有點平淡
沒有超乎我預期表現
真紋章系統還是比較潮和中二
題外話聊一下劍星
我本來覺得這麼大的聲量應該給FF16的
現在這個風向說劍星不好可能會被噓到爆
但是劍星厲害的地方是他讓人很大程度
會去忽略他的缺點
而聚焦在女主角身上
畫質貼圖整體表現不好
沒關係
伊芙好就好
動作操作性其實沒有頂尖
沒關係 伊芙的動作很香 香到忽略這些缺點
劇情其實普通普通還有很強烈既視感
沒關係 伊芙超香 衣服超多
有惡靈古堡驚嚇環節
沒關係 有妹子無敵 王子和基友就該去死
嚇妹子我好興奮
於是和FF16一對比
就顯得FF16很弱 而且不該如此
因為我們對他期望過高了
但是他只繳出四平八穩的成績單
哪怕他只要增加點點點探索收集要素
主角也許在今日風向下變成女角
還能有各種衣服能換
搞不好大家就吹爆了
而且這年頭太苦了
大家對有殘念 懸念的結局其實越來越難接受
結果你讓我問
我只會跟你說FF16 是一輪神作
劍星你可以在這個世代有下個妹子出來前
沒事吸一下
我就把他坐在椅子上
放著聽音樂我覺得我家都香了
幹 我明明覺得這遊戲真的不好玩
我給的分數也只有七分
但是我很誠實的一直在看伊芙的側乳和大腿
所以這告訴我們什麼
遊戲製作人
不要跟人類性癖對著幹
魔咒之地如果女角有伊芙這麼香
賣爆的就是魔咒之地了
--
同意 我也是覺得劍星是因為夠香所以能接受其他的不足
太過貶低劍星的畫面表現了吧 連DF都說劍星實現UE4能達到
的天花板了 用的材質貼圖的確非頂級 但藉此換來高速讀取
另外模組跟特效等對實現世界觀有很大幫助 而且除了畫質和
動作模式外 那個平衡模式可說是UE4上表現最佳的作品
同意這篇 我也覺得浪人比劍星好玩很多 16的話我也沒玩完
能實現極度近似4K 卻能維持穩60的 這款的影像技術很強
抱歉 我的眼睛已經快要進入到UE5的世代了 這當然是FF16有
所犧牲在細小環節下專注才略勝劍星
當然 你如果要加上幀數那會是另一個話題
UE5的遊戲現在才幾款你數數看
我論的只有單純畫面和場景建模
而且我用的是75吋電視 有些很差的細節會特別明顯
FF16用的貼圖好 可是角色臉部表情跟肢體動作是上世代規格
動起來不少立樁對話很死板
我上一款玩的3D是龍族教義啦 龍族人物建模實在不怎樣 但是
場景建模實在很厲害 人家也是自家RE引擎啊 你玩完一款場
景這樣的遊戲 突然變成有點差距的 馬上能感受對比
如果你要說臉部的話 那我要說都很爛 XD
臉部的話 最近來說我覺得人龍在主角那幾個人上做的算挺好
的
臉部我一直覺得是歐美的強項 不過有時候他們過於誇張就是
了XD
FF粉就別鬧了 沒人在乎的東西 根本沒討論度 呵呵
問題這是SE的標題啊
當你拿碧血2 最2 地平線2之類的你就知道亞洲人的肢體和表
情還太平淡
FF16在畫面上贏過劍星?召喚戰的部分嗎,操控性上FF16也沒
贏劍星阿,劇情?你認真的嗎
劇情的話FF只有後面20%左右收不好 也並非爛掉 而劍星是整
個都是既視感 還很好猜 妹子太香忽視一切嗎?
劍星整個畫面與風格呈現滿舒服的,而且容量也沒多大
,優化技術應該蠻強的
動作的話 一個忍者組 一個DMC組 你如果玩不出來我依舊歸
類是衣服太香 我可以諒解
FF16劇情也很好猜阿,講什麼啊XD
劍星很想把自己變成隻狼之類的 但是你同時再開起來玩隻狼
你就會知道那個操縱性和延遲感很明顯不一樣 但是第一次
做成這樣很厲害了
FF16後面劇情做那麼趕,前面鋪成都沒發揮到,注定劇
情這塊就頂多普通評價而已
我是不相信你在遊戲一開始或者到前三分之一知道大魔王是
誰啦
那當然啊,前半部大魔王連個名字都提都沒提過
ff16好歹要給人可以多控吉兒吧
然後劇情真的是不太行
那就不叫很好猜啊 你就最多叫個普通
劍星那個叫做 既視感耶
所以大魔王中間出來,他就是大魔王了啊,沒有意外XD
好吧,那我更正用詞,不是好猜,是根本不用猜XD
ff16這個dlc2作那麼用心的卻乏人問津也是因為 這東西
玩了也改變不了後面的劇情 如果他dlc弄成if線或是後
日談給破關玩家一個希望 應該會比較熱們
FF16叫做平平淡淡講了一個故事 但是故事的前因後果背景都
告訴你了 沒有懸念和疑惑 除了硬要兩兄弟的開放式結局
所以他叫做後20%收的不好 落得只有劇情普通的評價
說真的其實也不是猜不猜的問題,FF16劇情上就真的雷
聲大雨點小,格局自己做小了
FF16沒有慘到要跟劍星比吧==
至少是有亮點的
dlc2不熱門是ptt看世界吧 看那冬貝利屁股的討論量(ry
劍星的劇情….幹 我就滿滿既視感不用看我也知道世界觀會
怎樣 大魔王是誰 然後我就只要專注屁股 什麼也不用去想
然後在那邊跟我說劍星有劇情 ???你看版上有人討論劍星
劇情嗎XD 當時FF再爛都有人討論 然後還有討論結局
ff16的DLC2真的讚,兩個新能力玩起來都跟舊的不一樣
,重點是天空變藍天,風景漂亮非常多
但是這就是我說的金亨泰厲害的地方 你不用懂劇情看劇情 你
還是能玩得很開心 用極大的優點包裝他的不足
話說末世天空變色很多遊戲都用了 FF過去也常用 但是不知道
為什麼16這次會這麼慘
劍星畫質老實說已經算是前段班了,而且動作捕捉的細
膩也是數一數二強,屌打光榮十幾條街的那種。劍星的
缺點來自於製作團隊第一次開發大型遊戲,在遊戲性跟
系統還做不出太深入的東西,看得出來經驗不足,但在
技術層面完全沒問題
既視感重跟沒有劇情兩者還是有差吧,怎麼會會在一起
講,頂多就說劇情套路一樣
FF16就控制預算加上檔期再延就卡到7RB,所以一定得那個
時間上市吧,要不然就算沒探索也不該少澳丁的招喚獸戰
FF16劇情後期沒弄好就真的可惜啊,不然我也很喜歡的
劍星的背景物件其實看得出來有偷吃步XD
浪人優勢是在戰鬥系統耐玩度高,但動作建模根本還停
留在PS3/PS4時期
做個假設 伊芙去FF16的世界 當姊姊 然後換衣服 用招換技
能 克萊夫去劍星的世界 用那些貝塔攻擊 你們覺得如何
也沒那麼糟啦,但就是貼圖品質很差
有發現過一些場景的小物件其實是一整張平面貼圖
浪人建模很差啊 沒問題 是動作性強 耐玩
如果換過來 FF16突然就變超香 那肯定就是主角問題 克萊夫
你還是自盡吧XD
FF16那個就是他環境打光也一起改才會那麼慘
因為環境打光的顏色也一起改了才會整個畫面感覺很糟
沒影響的遊戲就只有改天空顏色而已,場景打光的顏色沒改
人物設計本來就是遊戲中的一環啦,甚至是其他形式作
品也是有一樣的狀況
劍星它是做到盡可能放大它的優點來吸引玩家啦
16的變天變噁爛色調到底是誰決定的 真的是個人......材
自毀武功
FF16對我的問題是我期待看到的是一個成人的故事,最後給我
一個高中生拯救世界的傳統,這高中生還是歷經滅國,被當作消
耗品用過十年的中年人,男二甚至是個隱秘教派的教主,劍星大
概是我沒玩過尼爾跟地平線,雖然不難猜,但對我挺有新鮮感的
,動作我想表達的其實是手感,浪人的手感是演出上有簡化嗎,
感覺順暢很多,其實劍星也不怎麼樣,但劍星爬梯是享受阿
克萊夫換上那些服裝嗎(思考)
16那個天空,我覺得是劇情大閹割的影響,原本這種橋段通
常都會來個解除事件,但16後半擺明被刪掉了很多劇情,所
以就直接一路黑到結局了...XD
不是啦 是克萊夫不換衣服去劍星世界當主角 伊芙去FF16當主
角 能用各自背景的技能 只是衣服順便帶換裝系統過去
不過魔咒之地也是天空詭異,然後玩到全破解決所有事件之
後還是不把他變回來XD
FF16表情不差啦,唯一有做動補的地方。
FF16劇情不是巴哈姆特後面沒收好,是巴哈後整個爛掉
FF16沒有做巴哈後面的內容 OK? 不存在 (x
尤其叛徒王妃,前面鋪梗那麼久,後變成愚蠢扁平的人物
支線後面有變好,還有致敬喬治歐威爾1984真理部的劇情
但太晚了來不及了,前面爛支線磨完玩家的耐心
但他有個值得一再稱讚的優點,就是劇情人物說明關係圖
隨著內容推進馬上update,很適合堆砌名詞的SE風格遊戲
以一個玩過FF14玩家的立場,最後又是個老梗的古代人boss
偏偏魅力又被FF14的古代人大boss海放...那種感覺..嗯
魔咒和16都有魔力塞太多會變成殭屍的設計 也有天空黑
明明把那顆紅色的星星說其實是災星(? 然後把它在空中
弄得更大更顯眼就好 說不定還能讓遊戲更美 就非得在整
個遊戲弄上奇怪的色調 w
覺得16沒說的那麼糟只是等價崩已收 另兩個是預購已收
到巴哈那裡我也覺得很棒 但巴哈之後你還是等價崩XD
16的奧丁都比那個神更有魔王格,結果後面被寫成...唉 可
惜
奧提馬是蠻像FF的王沒錯 就鋪陳根本不夠吧
一般來說BOSS至少要跟你一起演半個遊戲才對
別的遊戲不提 看看FF自己 FF5,6,7 哪個王中間就開始
就算王想幹嘛的理由再爛 只要鋪陳夠還是會有人氣的
澳丁的使用者廢話太多了 跟魔王一樣有一堆無聊的獨白
FF16最差好嗎,全身唯一需要裝備的只是那把劍,其他
根本可有可無,RPG要素幾乎為零,只是一個秀召喚獸戰
鬥畫面的動作冒險遊戲,且畫質我不覺得多好然後號稱
效能模式也不能保證60fps畫質還變差很多
我雖然也很不滿RPG要素被矯枉過正到都沒了
但這到底好不好還是要看新一世代的人怎麼想的
畢竟什麼都沒用想腦袋空空就可以玩
吉田追求像DMC那樣來說是對的
王妃的智障跟鐵血巧克力拿到主魔有得比
魔咒之地換個主角模組應該賣爆
這版就是FF黑一堆沒有必要在這邊討論FF
動作操控性的話我玩試玩版劍星後覺得比較喜歡FF16,劍星
的格擋跟閃避手感怪怪的
隻狼跟魂的格擋跟閃避就很合我的手感,不知道是不是本來
遊戲設定就這樣
FF16格檔的好球帶很大就是了(?
應該是劍星沒調整好吧 又超級愛放快慢刀
我覺得是時機問題,我是聽說動作像隻狼才去玩試玩版,但
覺得格擋時機差很多才沒玩下去
先不論內容,敢在PTT說出FF>劍星就先給你一個respect
:)
各有優缺吧 吃飯都有喜好了遊戲怎麼沒有
ff7r>劍星>>>>>ff16
現在遊戲討論的風向就這樣 兩極化的越來越誇張
劍星不像隻狼啊 真要講也許浪人還像些 但其實也不像
現在這類動作遊戲有沒快慢刀的嗎 隻狼法環都有
別鬧了ff16能吹劇情
當初SU也只是說有參考隻狼
哪裏看到吹劇情了
ff16本來以為是人類對抗召喚獸 結果主角是最強那一隻
感覺有點沒意思
FF16不要搞甚麼外星人大魔王的純粹延續初章的政治廝殺
會好很多. 後面搞這些都多的 等於把前面劇情浪費掉
劇情最忌諱爛尾,管你前面幾分,爛尾保證變成及格以下
,而平淡普通的劇情一般評價也是贏過爛尾的
FF16的劇情虎頭蛇尾我覺得單純是寫不出來吧。
FF16真的是很可惜
dlc2熱不熱門有買的自己去看獎盃開啟率就知道了
事實上就是很低
浪人 動作 贏 劍星?
FF16我可以接受變成arpg,可是預購買來後發現,完全沒有
啥RPG要素,裝備只是數字不一樣,玩到一半就放棄
其實結局那裏還滿感動的 只是魔王那段真的是
浪人拿日本歷史來用,劇情無聊想睡,音樂更是沒有印象
,三個天我剛好都有玩,動作性劍星=FF16>浪人,浪人開
局難度不然太無聊了
FF16劇情你個人喜歡就算了,戰鬥上面比劍星好 ? 太喇叭了
不過如果你是FF粉那就算了
ff比較好,值得一噓
*浪人開局我就選最難,不然戰鬥真的太簡單,不過好玩是
事實,只有戰鬥好玩
哪個遊戲沒有缺點的,劍星就是有本事弄出焦點讓玩家忽
略其他的問題,你說它賣肉,確實啊,問題人家賣的夠成
功啊,等玩家進了聖人模式,肯定開始會有更細緻的討論
出來,但金變態的目的也達到了不是?
FF的問題就是一直抓不到玩家想要什麼,導致原本的問題
直接被放大,然後來幾個護教狂粉,導致爆炸的更大。
成功作品都有自己的優勢特色 FF系列現在就慘在只剩IP
金變態講得很好啊,他們正視玩家的庸俗啊
其實劍星就跟當年2B一樣啊,經費有限,經費都花在對的地方,
SE近期就總是把天賦點到奇怪的地方去,不是沒技術也不是沒
人才,但真的不太會做"好玩"的遊戲
沒玩劍星,但浪人跟FF16我覺得都很好玩,但就各有優點,
16給我的代入感很足角色刻劃的也夠,支線補足更多世界觀
,放棄掉的部份對我來說根本可有可無,但這樣就要說是糞
作…真的也太鬼扯…。浪人則是出乎意料的好玩,本來就對
歷史題材很有興趣,加上又是開放世界,簡化了很多探索方
式,這種玩法希望能更擴大架構,像以前的侍道能多線的玩
法。劍星我就等看會不會上免費,光是屁股是沒辦法要我買
單的。
三個都是好玩的佳作 沒什麼好比的
FF16最後悔的首發 浪費時間浪費錢 免費也不用玩那種
FF16是遊玩體感糟(躁) 動作手感還是不錯的 劍星其實手感
跟操作偏差 不過遊玩體感又還行 先說我沒特別討厭克萊夫
伊芙也沒加分到可以無視許多缺點 造成遊玩體感上的差異
主要還是"回饋"差異 FF16遊玩的回饋感太差了 去RPG化的
太徹底 導致就是一直跑劇情打怪而已 探索無用 支線無聊
但又用RPG的框架去做 遊戲節奏不如動作遊戲緊湊 加上難
度過低打贏也沒成就感 整個玩起來就很睏又很躁 劍星則是
操作感還是很怪異 動作系統不夠洗鍊 一些遊戲推進的細節
也做不夠好 但各項系統的回饋感是夠的 配裝也有一定的樂
趣(給予選擇)在 收集也很有樂趣 所以就算槽點不少還算能
吸引人穩穩推 至於劇情 只能說兩邊都很不怎麼樣 浪人就
可玩性及動作手感各方面都做到最好 最讓人入迷 雖然畫面
差到不像本世代的 以及劇情合理性有待加強
FF的問題就是DLC操作打到窮人買不起只好抵制
劍星的人物對話超出戲,但沒關係,很香就好
16前面的演出和流程真的很棒阿 玩到覺得很投入
然後太投入就顯得後面的..唉 怎麼會變那樣呢XD
劍星的完美格檔按下時機是攻擊打到你"之前"而非瞬間,習
慣起來真的有點累,因不能單靠反應去檔,都要預判敵人動
作。動作是很帥很爽沒錯,但打起來真的沒隻狼爽,可惜了
劍星手感就跟其他遊戲不同,練起來習慣後也是蠻爽快
的。不過系統上的細節確實有小缺點,但應該可以靠更
新去改善,而且RPG要素我覺得算滿充足的,整體體驗
真的不錯
劍星手感蠻好的啊
劍星剛破 戰鬥手感比不上魂系 但比 仁王啥的好太多了
一個RPG遊戲卻沒有RPG的系統 走的太歪了
FF16戰鬥很好玩啊,不要這麼多清雜魚場面會更好玩
就是
其實13代就簡化到被臭幹過一次了
吉田明明弄過14代知道裝備還是很重要 16又走回頭路
畢竟已經花大把時間看劇情演出,還要花費同等時間
清雜魚湊遊戲時數真的超躁
16就沒時間做更多吧 不然看DLC又加了不少東西
清雜魚現在可以把對雜魚用技能跟對BOSS用技能都存起來已
經比之前友善太多了 不用技能換老半天
沒有,魔咒光劇情就是屎,換掉女角還是屎
FF16的劇情就最頂的備料 端出一盤路邊快炒 不懂好在哪
我也覺得FF16 BOSS戰真的很嗨 伊芙確實可以讓人忽略一
些缺點 但是劍星的戰鬥還是有些不錯的地方啦
劍星貼圖材質問題給我的感覺有點像PS4末期的FF7RE,但比較
好一些,沒有PS4版FF7RE那麼慘烈XD但野外那個山壁貼圖材質
真的不像是PS5等級XD
FF16是個失敗的動作遊戲,玩起來滿滿煩躁
性感女體解決了大部分的問題XD
因為靠妹子可以香出圈啊,我不玩魂類不愛動作遊戲,劍星
也買下去了,故事沒事看看妹子看看劇情也好
劍星粉別鬧了 炒作性感和SJW問題的遊戲罷了 先拐你上車
後來又萎了給你打patch
你再想想萊莎的大腿,也是把煉金香出圈了,你說的那些缺
點,或許對很多人來說並不在意,或者根本就是優點
小眾粉就不用太在意聲量了啦,自己開心就好
玩game就是圖個爽,能讓人爽就是好game
FF16 啥都好就戰鬥根本坐牢....有夠悶
最重要的戰鬥爽度差 劍星 浪人太多了
等等上面對出圈這個詞是不是有什麼誤會
老實說我還真的不知道有哪個作品是香出圈的
FF16 戰鬥是在磨,RPG那種磨法,然後閃避時間超寬,跟劍星
差很多好嗎
FF16好球帶大到敵人都打完了再檔都有XD
FF16只有拿到新技能有趣,戰鬥超無聊 打法都一樣沒變化
後面都同一套打法就很膩,變化性跟挑戰性都不足就這樣了
戰鬥中不給換技能就會變成這樣
技能給很多,但你一次能用的量很少
dmc3的switch版有實裝戰鬥中切換風格,等於是戰鬥中切換
整套技能組,FF16戰鬥中不給換,變化就少很多,像是有些招
適合對小型怪,有些招適合打大型怪
不能戰鬥中快速切換,玩法就少很多了
戰鬥中不給換我在FF7就說過了 可能SE的堅持吧
RPG和動作遊戲最差的差別就是
RPG是給你理解 準備 對應
但是你非得打了才知道 但打了又不能換
我是覺得應該要給換 給點罰懲沒關係
FF7戰鬥中不給換石頭倒是還好因為可以切角色玩
而且大部分FF7Boss戰打兩輪破防差不多就結束了
不過16後期一場打快20分鐘特別是召喚獸戰
召喚獸戰機體玩起來比人型態還無聊然後一場還打超久
16真的太長了 我都會擔心我按下去是不是30分內不能離開
一開始真的很嗨 但到泰坦打手手我就開始不耐煩了 (?
FF16打法不就看玩家自己嗎?覺得膩了就換一套打法試看看
16可以弄懶人技能組 我也很愛用 但這自己選的我是不會嫌無聊
因為不少有作取消的設計你要玩stylish combo也是做得到
只是我覺得大部分的玩家可能不太想玩得跟彈鋼琴一樣
弄一堆境界轉移/霜凍/LB取消踩踏動畫這類的操作
每次看高手玩都覺得是不同遊戲
16的人型態戰鬥還好,不過主打的召喚獸戰是最無聊的
召喚獸的機體功能太陽春了比不上人型態
然後召喚獸戰後期一場動輒二三十分鐘那個倦怠感就來了
16就老樣子給你一套能輕鬆過關的,然後就一票人只用這招
碾壓BOSS,再酸系統很沒變化這樣
真的很不平衡啊
這時候又要回到動作遊戲老問題了,假設某遊戲的第1把長
劍設計的很op,我為什麼要用其他20把武器過關? 好的設計
者必須push(非強制)玩家使用其他武器,而不是抱怨我做了
那麼多東西你們都不玩? 是你們玩家的問題。遊戲可以允許
你打出酷炫連段,但有什麼"推力"支持我要這樣做? 這樣做
王會比較好打嗎? 得到的資源會比我用無腦連段多嗎? 就是
前面講到的FF16各方面都"回饋感"都做不足,我無腦打跟帥
氣打結果都一樣,就跟這遊戲的探索一樣,擺個垃圾在那誰
還想一直探索? 說白了都是設計問題,東西狂簡化,也不能
把正向回饋感整個拔掉
以前FF自豪的就是那無限的玩法 職業系統 創意到過了30
年還有新玩法
現在搞到強的之外用到不舒服 連舒適度都不平衡 就別怪
大家都用同一招
不同功能的就算了 類似的當身型技能格差都很大
也沒有大家都一樣吧 像我就沒有用希瓦的滑步和奧丁的斬鐵
劍系列啊
斬鐵劍我硬用了一陣子真的有夠不舒服的==
奧丁跟濕婆很好用耶 很膚淺很爽
斬鐵劍就為了遊戲平衡,平A就變成刮痧啊
要真的靠操作或是角色夠強夠農才能過關的時候又有人要出來
靠北那麼難 一樣回饋感不足
魂系我也是一套打到底 但就不會無聊 我覺得是王出招的多樣
性多少有影響到
我覺得還是難易度的關係 主線就不想刁難你 吃招也不會太痛
喝水還瞬補 沒有生命威脅打起來的確會少了些刺激感
所以有些人直接拚不喝水過關 不過考慮會玩這系列的客群
主線你套DLC2那個傷害跟出招頻率應該換另一批人喊吃不消
真要說我也覺得FF難度可以再難一點 但有綁獎盃親民一點也好
我是覺得可以加點屬性變化 有些怪用火很難打 要換別的招
就不容易一套打到底
畢竟FF16走的是親民路線 如果不想在難度上變化就要想其他
不然就出個不同難度吧 像是RB一樣 RB戰鬥難度就高上不少
16已經簡化到只剩戰鬥 回饋不夠好 沒挑戰性的話 自然很容
易厭煩 不自覺的覺得無聊
FF16有阿,街機模式有個比FF挑戰賽更高難度的「終極
狂熱挑戰賽」
不過不綁獎盃,所有沒啥人去玩
別的不說,石塔考驗HARD難度要是有獎盃,就會一堆人
研究怎麼打了
FF16戰鬥這塊我是覺得沒什麼問題,但還是回歸老問題
,只靠三格配件沒什麼搭配變化,要是武器防具也有各
自特性,就能鼓勵玩家去嘗試更多搭配與打法
FF個人認為是不合格,充斥意義不明的節奏拖沓感
地圖內容豐富些、傳點再多些、裝備選擇更多樣,感受會好很多
但戰鬥、畫面是真的很頂
DLC2用劇情Focus模式回去打 就被神殿豹教做人了XD
FF16考慮很多ACT初心者所以故意第一輪做簡單而已
上面說的裝備選擇DLC2的新飾品就有那個感覺 七隻招喚獸飾
品都有很明顯的性能變化 打磨一下就是配裝的概念
FPS才是整個遊戲最難處理的,在畫面和FPS的取捨下要
維持4K高FPS根本超難。要超細緻貼圖誰不會做
挑戰是不能只放在過關後的挑戰關卡的 因為前面可能玩家連
過關都沒有就不玩了
既然要做動作遊戲了 就像前面推文講的 要給回饋 不能老是
怕玩家覺得太難 這樣其實很沒意思
第一輪都玩不完了哪來第二輪 這樣還不如給難易度選項
FF16 如果劇情像巫師三一樣豐富就好了
吉田把豐富的劇情留在FF14了
16就決心不夠 結果劇情和戰鬥都變半調子 (?
既然想弄成動作類 就別放一些時間暫停看主角在那放招式
的招呀 w 數
放招動畫還能集氣嚴格來說沒有時間暫停(?
扎哇嚕多!!!
這種水準叫神作 是第一次玩遊戲嗎
浪人裝備系統太無聊 其他我都給過
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[閒聊] 為何浪人崛起跟劍星要給ps5獨佔如題 後面3月跟4月要發售的浪人崛起跟劍星目前只能在ps5玩 好奇為何要只上ps5 多平台發售讓其他玩家能玩到不好嗎 這兩家也不是索尼旗下的工作室 都是三廠吧 而且光榮之前的臥龍就是全平台了 浪人崛起怎麼會只給ps5上36
[問題] 這兩天想入手ps5請問有什麼不錯的管道跟活動 還有買之前需要先了解什麼嗎 距離上一次買家機至少10年前了 所以很多東西都不了解 目前遊戲看上劍星 浪人崛起11
[閒聊] PS5今年還有什麼獨佔嗎?去年ps5玩完獨佔 發現沒遊戲玩 (非獨占的用pc玩) 主機都在吃灰塵就賣掉了 最近看到ps5有 浪人崛起 劍星 很想玩 再查一下後面有什麼大作 好像都沒有了…………8
[閒聊] 今年韓廠靠劍星是不是能屌打日廠?劍星62國預約數量第一,馬上被做成消息報導出來,不意外千萬套銷售量不可避了。 反觀今年日廠遊戲,FF7RB被臭到不行,媒體90幾分,可是玩家並不買帳,龍族教義2優化 爆炸,遊戲內不少搞人的問題,浪人崛起畫面太爛,開放世界太無聊,沒一款像劍星這樣 零缺點的。 人中之龍8看起來熱度在歐美那邊也沒很高,銷售量應該被劍星屌打。3
[閒聊] 浪人崛起跟劍星應該不會賣輸FF7重生吧如題 這幾天FF7重生銷售文的慘樣讓大家踩得不亦樂乎 每天都有分析文可看 除去萬惡的索尼獨佔因素 還有之前SE的垃圾商法 以前糞作累積的業力引爆 遊戲方面劇 情爛 戰鬥兩極 拆成三部亂灌水 整個IP都快死了 那麼後面同為ps5獨佔的遊戲 銷售量應該不會輸吧 尤其是劍星 目前根本零負評 浪人崛2X
[閒聊] 為什麼日廠達不到劍星工作室的高度三個禮拜後要發售的ps5獨佔遊戲劍星,看板上幾乎都要是人手一份了,就算沒有ps5也要 購買。 這種情況在日廠幾乎沒看到過,基本上獨佔在ps5上面就是垃圾了,就像今年的獨佔遊戲F F7重生,一樣美女一堆,結果風評跟垃圾一樣,要製作人滾蛋都有。 另外浪人崛起也沒看到這種情況,媒體分數出來時還被臭一頓。4
Re: [討論] 劍星格擋判定太嚴格了吧劍星其實很簡單啦 你就把他想成他要舉劍格擋還要一段時間 所以你要提早按 剛玩完浪人在玩劍星就很不習慣 我覺得石火真的比較難- 要認真討論的話,DD2我現在不敢說最後會贏會輸 但浪人之後沒有奇蹟發生的話應該是輸到脫褲子了 最重要的發售前最後一波宣傳氣勢完全沒做起來 直接被DD2成功的爆吹一波打到根本沒能見度 甚至SIE幫DD2宣傳的力度都比較大,還大很多
- 一早先來玩個劍星 玩完繼續肝浪人 --
X
[閒聊] 相比劍星 浪人崛起分數才是被媒體黑吧如題 昨天劍星評分出來了,本來以為會是媒體亂黑,結果沒有,82分,符合預期的分數,一流 的戰鬥跟不怎麼樣的故事和角色塑造,外加無趣的支線這樣。 雖然IGN給7分有人很不滿,不過分數沒太誇張所以只好用影射的。 不過對比劍星來看,浪人崛起分數才是被打低的那個吧,記得當初評分一出來,底下留言