[心得] 鐵尾傳奇2 白金
昨晚11點日帳開打時白金率0,過了幾個小時變0.1%。中午出門兩小時回來變0.2%...
繼Ender Magnolia後再次跟0.1%錯過…
https://i.imgur.com/BtxaKzx.jpeg
![圖 鐵尾傳奇2 白金](https://i.imgur.com/BtxaKzx.jpeg?e=1738669865&s=i0KBcp7vO2dfrWyQmvSL9Q)
白金難度1.5/10,大部分的獎杯順著主線走就能拿到,解支線任務也不難。鍛造屋做裝備只要做出各一件等級三的武器和胸甲。剩下就是頭目戰和搜刮地圖的仔細度。沒有像一
代DLC要求最高難度破關,ACT肉腳調簡單就能享受劇情(為了衝白金我是玩簡單,但應該至少調普通比較不會無聊)。我帳面不到八小時就白金了,或許是遊戲內時間比較慢,找東西還有花掉一些時間,假如地圖找得順可能六小時左右吧
相較於前作的裝備分成青蛙、地鼠、豬等屬性,本作變成火冰雷毒四種屬性,每個種族都有耐性和弱點。主角也能隨著一般攻擊累積四種屬性魔法,假如活用還蠻有效的,譬如火可以穿過整個畫面,冰把敵人冰起來,飛在空中的敵人被雷打中就會掉下來。前作是講求對刀和閃躲,本作攻擊手段變多,敵人紅光技會顯示角度和範圍,比較好躲了。有打過的敵人會記錄在動物圖鑑,可以查出現地點、時間帶和弱點等等
地圖是走過就會開啟該小區域的全部,假如有要求物品的NPC會顯示,不過並不會顯示有什麼東西還沒拿(這樣算正常,最近的Magnolia太貼心了),所以又跑回去之前走過的地方找東西…
較有感的改進還有按下L3可以衝刺,前作砍→閃避的趕路手法按久了還真會手抽筋。不過支線的懸賞怪會鎖血,打到一定程度就會烙跑,一隻要打三次才能打死算很拖時間。
一代一些角色也會出現,最後某人看起來沒死也有新的反派的樣子,應該是DLC再見了。整體美術風格還是很棒,跟一代蠻像,Magnolia聲光也很頂但不同風格似乎也不適合擺一起比較,預算夠的話兩款都值得玩玩看,假如只能選一款那還是Magnolia比較推薦(羅莉妹太香了,節奏明快也加分)
各打死25隻蜈蚣、蜘蛛、青蛙、貓頭鷹、刺蝟、泥蟲、鳥:破關後或解支線時再解即可,同種怪會出現在同一個地圖,切換小地圖馬上復活
找到銀眼鏡任務:銀眼鏡放在附近通路下面的隱藏區域裡,不刻意找很容易錯過
收集所有塔羅牌:完成要求物品的NPC任務時假如有賣東西記得點開來看看有沒有賣關鍵道具,銀眼鏡的瑪姬也有賣兩張塔羅牌
將各項設施升到最高:隨著主線進展就能拿到對應道具
擊敗帝王陵的屍鬼:隱藏頭目,收集四塊石板才能進入,有一塊記得是完成大百貨可以買。打贏後拿到全套裝備,能力很強但負重也快滿了
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魔王竟然對這小品也有興趣 新年快樂
遊戲這麼短嗎?我買還沒玩
我覺得是遊戲內部計時比較慢..不過應該有DLC,買了就玩吧
你動作太快www
這個1有玩還滿不錯的 2還沒買
我就是玩plus送的一代覺得不錯才買二代(終結者莉
莉也是),希望他們往後還能繼續這樣操作
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Re: [心得] 蜘蛛人邁爾斯摩拉斯 白金心得(角色雷)剛白金,幫補一些心得 ※ 引述《snowmango (snowmango)》之銘言: : 本作白金不難,只是強制打兩輪才可白金 : 所有任務都可重打所以不用擔心錯過獎盃 記得第二輪時不想看的動畫都直接跳過