[心得] 狂野之心白金心得
大家好~
先上人權
https://i.imgur.com/YHXNbf9.jpg
這款大家反應好像都是兩極
我自己是偏向超好玩這邊
一開始是看實況XGP跟EA訂閱先行10小時
感覺風景美 動作帥 化獸風格也很酷 就買了
https://i.imgur.com/r2TyRaF.jpg
https://i.imgur.com/1BTx8lR.jpg
https://i.imgur.com/3wshQpG.jpg
我想一開始大家都把這款當成
和風魔物獵人在玩 當然我也是
不過因為這款化獸不論傷害、攻擊動作
都不像魔物獵人一樣
前中期至少都還算容錯率高
怪物也有很明顯的攻擊空檔可以做輸出
所以一開始就把他當成 和風魔物獵人 來玩
肯定會玩的非常痛苦
狂野之心戰鬥主要圍繞在 絡繰 這個系統
不論攻擊 防禦 回復 控場 移動 全部都看你自己能不能活用
怪物連招不斷 你要蓋方塊 蓋牆 蓋投矛器
蓋陷阱去中斷
武器機動不高 要蓋跳台 蓋天之錨
用竹蜻蜓去輔助
野團隊友一直吃招 幫忙點香 放壺
熟悉之後發現這遊戲戰鬥實在太有趣
不止武器本身就有很多酷炫操作
配上絡繰甚至可以輸出不斷
跟魔物獵人比起來有不一樣的魅力
另外很多人說化獸換圖就是跑超遠
但地圖可以隨意擺放傳點
可以直接把傳點擺在戰場旁
也可以用飛索把傳點跟個戰場連結起來
其實追怪換區並沒有這麼累
只是有遇過化獸剛換區又換區
不斷換區的bug 跟野團路人一起傻眼
也是蠻好笑的
不過這遊戲也是有可惜的地方
我個人覺得最可惜的是防裝太不自由
魔物獵人的防裝除了本身的技能
還有鑲嵌孔 可以自由客制想要的技能
狂野之心的防裝就是技能固定
雖然狂野之心的武器可以自由製作
技能也可以很自由的搭配
但防裝不行就少了一些刷怪的動力
雖說有護符但一般的護符給的技能有點雞肋
高級的掉落又不高
變成有打到就用 但也不會特別想去刷
還有一點特優
地圖設計真的很厲害 氛圍 背景
一些房屋殘骸 遺跡 配上戰亂的世界觀
實在非常帶感 找喪付和地圖護符的時候探索
發現一些隱藏道路跟場景 不斷在感嘆好美
可惜沒攝影模式
不過戰場的物件太多的確會像評價說的
有時候被卡到會很阿雜
總結
戰鬥 動作 超讚
地圖 背景 美術 超讚
裝備構築 普普
紅玉超美
然後雖然像 但不要當成魔物獵人
以上 謝謝大家
https://i.imgur.com/nQN1Cn7.jpg
https://i.imgur.com/NIxHy2x.jpg
https://i.imgur.com/0OB8rKe.jpg
ps 尾王四季型態潮到出水
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Sent from JPTT on my iPhone
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好 下次特價買
還是希望地形可以改一下 鏡頭可以再拉遠一點
還不錯玩
有一點跟萌夯很像 村里的NPC只能靠你XDD 一個比一個沒用
好像差紅晶一點
這片好玩可惜強碰臥龍
這片一出就玩 全破後剛好接臥龍 舒服
我也覺得紅玉在這片裡面是最好看的
魔物反而玩不太下去 這片倒是覺得比魔物好玩
尤其是絡繰系統真的很有趣
絡繰設計真的很有深度 但可惜的是裝備設計我覺得不良
一些套裝上的技能只有人道或獸道技 就變成該套的人獸
分支其中一種毫無意義 然後技能數值也給過低 還有沒
裝備的確加個鑲嵌孔之類的 會變化更多
有進一步強化的設計 變成玩家機體的天花板很低 沒有
什麼強化空間
嵐金虎設計真的帥
狂野之心跟臥龍那個好玩?
不同類型有點難比較
不過我因為這片超乎預期好玩
決定臥龍等特價或完全版 xD
狂野主線破關後,先轉戰臥龍白金再回來繼續打狂野,爽
戰鬥立回上應該是臥龍 但狂野的娛樂性算豐富多元
真的超好玩啊。多了絡繰 趣味多也耐玩多了。臥龍破兩輪就
封片了
end game這段做的不夠好,不然遊戲機制算滿有趣的
嗯 對 兩款的endgame體驗都還好而已
痛苦太多 收穫太少
兩款都白金,狂野之心比臥龍好玩和耐玩,內容細節實在差
太多…
這款共鬥讓一些不敢輸出的朋友卯起來拚積木www
臥龍好玩多了
這次omega force 大讚
明明是同公司的遊戲狂野跟臥龍人氣差好多...
臥龍有仁王的人氣延續吧 狂野全新作品
2款都好玩 如果有續作或DLC我都會買
這款畫面糟糕但很好玩 重燃喜愛狩獵的心 但endgame那麼
難沒有新裝備真的不行
連線有比較好了嗎
更新後幾乎沒遇到蓋絡繰延遲蓋歪了 應該算好了吧
看到的跟你說的差不多啊 就蝦雞巴亂蓋很好玩
bug太多,還有太多改善空間,破關我就賣掉玩臥龍了,等
改完b7g順便打五折再來考慮
焰魔猿那次更新,就修好很多bug,3/23伽具土更新就會有
新裝備了
確實玩法可以很多元 很帥
缺點就是太農 但已經比魔物還輕鬆了
希望可以給被復活的三秒無敵時間一下好不好.....
有沒有比萌夯輕鬆要看跟哪代比啦 狂野的素材掉率跟用
量我覺得完全是MH2G那個年代的設定 而且技能繼承系統
導致你要弄出一把自己滿意的武器花費時間絕對是MH的
好幾倍
我自己是只玩過MHW:IB還有MHR:SB
其實我覺的刷整套防裝要打的次數差不多
不過要認真弄武器可能要繞很大一圈比較累
狂野最最最農的應該是護符跟幻珠…
還有開龍脈用的結晶
要各地圖到處跑回收資源是讓農裝過程煩躁的一個要素
冰原做到資源用蒸汽機可以完全自動化補給,農裝過程就很順
如果是差礦石素材 可以多蓋幾個喪付礦場啦
這個其實還好 收一輪就爆滿了
食材也是叫喪付拿 只是調理跟收菜還是要巡迴4張圖 畢竟
龍脈空間有限
確實防具跟endgame體驗可以在做的更好一點,但整體體
驗包含畫面戰鬥甚至生產以及地圖建設都很好玩
資源都可以蓋神社丶寵物籠、漁籠取得吧,戰鬥換區耗時
間,其實就看玩家龍脈絡繰有沒有經營,營地丶勾索直接蓋
在化獸所在地,真的要花較多時間農就畢業武器丶裝備和龍
脈用的晶石,但就是打指定化獸取得而已
其他護符丶外觀就看玩家有沒有必要去農….
神社那些也要環遊去回收啊
設計一個鍵拿5張地圖的資源(春夏秋冬&村莊),是在玩
模擬遊戲喔X D
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