[閒聊] PS3的畫面到底有多強?
就最近的浪人跟龍族2
可能有些人設備上表現起來很差或是優化不好
但就會看到說
「這畫面跟PS3差不多」
之類的言論
就好像之前的遊戲有類似狀況
也會有差不多的言論出現
但每每實際自己去玩
其實畫面還是有PS5該表現的程度
再不濟也有到PS4 pro的等級
可是看連最近龍族都有人說會到PS3差不多
就不禁反過來想
PS3的畫面到底是多強?
自己其實真的沒看過也沒玩過PS3
各位有玩過的可以說一下PS3到底多強嗎?
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ps2跳到ps3真的進步非常非常多
其他代進步幅度也沒這麼大
ps3巔峰就最後生還者,可以去比看看
你就找最早那版最後生還者來看一下就知道
跟remastered 版差不多嗎?
MGR、MGS4、秘境3、最後生環者1
可能沒有PS3吧
其實你用720p的設備來玩未必分得出ps3和5遊戲的差別
反過來把ps3拿去fhd以上大多都慘不忍睹
跟ns87%像
你就算沒玩過 隨便上網查一下就有了阿
ps3最著名的不就薯條手指
PS3版最後生還者跟remastered版差很多
那些人都馬講得很誇張 不然就是回憶美化
PS3最強畫質就FF13跟戰神3, Ascension
回憶美化很正常,通常在記憶中都是HD畫面XD
之前還看過酸PS2畫面的...
PS3版的黑魂1現在去看會割傷眼睛
就回憶腦補浪人 再怎麼不濟 也不會是PS3的畫面
回憶補正的強...因為ps2到ps3進步確實很驚人,不過其
實最多只有720p哈哈。有畫面很好的錯覺,可能這時候
開始大部分玩家可以接受的畫面了,後面邊際效應逐代
遞減。
畫質不是只有解析度...你把PS5畫面降成480p也不會跟PS2
的畫面分不出來XD
PS2到PS3差距最大,後面可進步的空間就比較小
軌跡系列一天到晚被講ps2 ps3
2008年入手MGS4,再加上前兩年我爸換了42吋電漿電視,那
時候看MGS4的過場動畫真的是一直wow,真的是次世代,甚至
我爸都叫我載雷電和凡普在市場PK的畫面給來我們家的朋
友看
但現在回去看真的就還好,再讓我有wow那種次世代的感覺
反而是FF16一開始的哥哥打弟弟大戰,電視搭配OLED
回憶美化+誇飾而已 雖然確實有幾個PS3遊戲蠻強的
沒玩TLoU,但FF13共三代動畫擺到現在來看也能打趴
一堆作品
2
後面比較明顯就只剩下解析度和FPS
不就回憶美化的貴古仔,八方旅人也一堆人笑古早像素風,
實際上古早像素時代哪做得到那樣
拿預錄CG動畫出來比是不是搞錯什麼了XD
大腦GPU優化渲染
PS3時代開始可以接HDMI PS2還在紅白黃端子耶
FF13哪能算 整片光碟可能一半是裝影片
PS3畫面進步明顯另一個原因也是電視進步啊
我玩復仇龍騎士3卡成狗,感覺只有15-20幀
PS2電視還在CRT時代好嗎
是因為PS2壽命很長後來才接縫LCD
PS2後期已經有HD了,像女神戰記2有16:9的1080i模式
GTA V是PS3畫質極限
比起解析度跟FPS多邊形數量跟特效的增加比較有感
浪人沒到ps3拉 ps4 pro差不多
ps3畫面跟ns不是差不多嗎
跟回憶補正沒關啦 那些人就是想嘴而已 PS4時代說畫面
PS3比較深刻的就 RR7 1080P 60FPS 個人認為算很強了
像PS2 PS5時代就說像PS3
這種大概是只玩PC才會這樣釣吧
以前的畫面是真的在有限的資源想辦法"讓你看起來好看"
例如有很多人提到FF13 冷靜分析就會發現
他們用了很多障眼法讓少掉的特效不足看起不會不自然
做了很像金屬反射的材質 反正你畫面也不能亂轉
然後最大化角色的多邊形 讓你至少有好看的角色看
現在的話大多就硬體硬幹 有什麼說什麼 光影老實打
粒子老實畫 減少人力tweak的成本
所以我個人覺得一句"PS3畫質"是失準的
PS3的性能和能表現的技術就在那裡
以前的人很辦法讓你有很好看的工藝而已
就獨佔魔人要推獨佔遊戲只好貶另外一款
當年戰神3超頂的 本來以為跟PS4遊戲差不多 結果plsu送
了之後下載來玩才發現差距還是不小
已經到有人沒看過PS3的年代了 阿彌陀佛~
回憶美化也是真的有 回想起小時候
一直覺得GT2的車體反射和鐵拳3的畫面像神一樣
Saturn飛龍騎士出的時候 畫面也是超神啊
我第一次聽到也覺得幹怎麼可能 後來發現還真的不可能
那個時代的遊戲畫面是很漂亮 但要說跟PS5一樣就太誇張了
時間的累積一定會有差距的 更別說PS3跟PS5還差了兩代
ps3前期遊戲其實很像ps2
會酸的都是人生只剩嘴砲,君不見當初八方旅人出的時後
多少人酸畫面是SFC等級?可以回去玩SFC看看畫面如何就
知道差多少。
實感賽車 有1080p喔
復仇龍騎士3是遊戲本身問題 不要怪ps3效能
給1樓。PS1跳2進步幅度我覺得是超越2跳3
推2008年音速小子解放,白天關卡的畫面真的很強,用現
在的眼光來看幾乎沒年代感
會講像PS3這種話的八成是沒玩過PS3,會講像PS2
的也八成沒玩過PS2
這就要說到鬥神傳了 當初看到PS有這遊戲 就想盡辦法買
了PS 後來出了FF7 在神羅大廈前抬頭看 又是一種震撼 到
後來還有刀魂 也被那精美的OPCG震撼到 現在回頭再來看
可能就無法感受到那時畫面的進步
我覺得SFC跳PS差最多(對我沒有買N64)
N64體感也不見得有PS好 因為容量問題
PS可以用大量prerender的CG和影片
硬塞的BIO2也有但youtube有人錄起來了 那色塊和掉色
洗眼睛到次世代還是MD/SFC-PS/SS/64-DC/PS2
因為卡帶的容量比CD小,畫面一定縮水
CG跟即時的不要喇在一起比啦
當年就是混用一定要在一起比的阿
完全脫離也是PS2中期了
那個時候沒什麼人在拿bio2比啦 大家都有經過當年
先看一下N64 bio2的發售日期好嗎?
我指就算是硬塞CG的那種
就是硬舉例子了
大多數還是材質不太精緻沒有脫離同一世代的3D遊戲
PS3開始都是HD解析度跟PS2比算進化非常多吧
還記得PS3剛出時 雜誌都在吹什麼感受到空氣感什麼的XD
現在人不知PS3神作台灣高鐵了嗎?畫面跟真實的無異
浪人的問題不是單純畫面 而是建模的互動
人物 場景 用一個詞來說就是生硬
感覺就是沒時間也沒人力來細調 全都拿去搞戰鬥了
第一次到戰神3的畫面真的超震撼
PS2的FF12畫面也很驚人 PS3初期幾乎沒有能打的
當初有驚豔到的 GC的REBIO PS3的戰神3
我以為差別最大是SFC跳到PS的差距
要講生硬可以拿ps3的侍道3 4比啊 就知道差多少
用生還者過場看都不準啦 因為都是預錄的
實際遊玩畫面就會差很多
只有近期PS5再remastered 的才是即時運算
看遊戲吧 Crysis放到現在也沒爛到哪去
我是覺得PS3的畫面不算差啦,平時都玩廢萌遊戲為居多,但當年
的BIO5AE和MGSV原爆點都讓我覺得畫面超驚豔的
PS3我第一款遊戲時惡靈古堡5,真的是飛躍性進步
PS3也淪為割眼畫面了嗎,老了
Crysis當年好歹也是一代燒機神作 能順跑的電腦沒幾台
浪人沒有ps5等級該有的表現,就是個ps4世代的遊戲
但與好玩程度無關
這片硬傷就畫面
PS3是不是就藍光時期? DVD-->藍光差距很明顯啊
但是藍光-->4K8K 其實沒那種震撼的感覺了
PS3就不錯了 只是現在硬體性能往上堆積的差別對於感官刺激
程度的邊際效益只會愈來愈小
n64的運算比PS強,3D即時運算的畫面部分比ps好,只是
卡帶容量小,bio2這種所有場景都靠cg圖片的就會因為壓
縮而一堆色塊失真
會這麽講的人肯定沒有PS3
Ps3 大作還是比廉價手遊好太多
就相對的感覺 ps3到ps4 ps4到ps5 差異的確不如ps2到
ps3大
主要是電視解析度的邊際效益 一般人用的電視大概55 6
5吋 以兩三公尺的距離來看 說真的fhd也還過得去沒有
一定要4k
看FF13系列不就知道 當時玩畫面很好 可是細膩度光影跟現在
比還是有差啊 什麼跟PS3畫質一樣XD
再加上靜態圖片看不出fps的差距 所以看圖片會有差沒那
麼多的感覺
光看上面remake的對比影片就知 只看一邊根本看不出差異
其實我覺得最後還是卡製作時間成本 你主機運算力愈來
愈好沒錯 但特效和細節 是要人力去製作的 要是人力
沒跟著效率變好 那特效和細節進步幅度也有限
要放一起對比才能找到差異的點 真的是進步幅度不夠大
像光追未必比手刻光源漂亮 但能節省製作時間成本 也
許就有時間去製作更多細節
但PS3根PS2的遊戲你不用對比 靠腦補就知道差距很大了
但現在要配合光追不強的硬體 實際上更費工就是了..
至於ps4到ps5 說真的 光是從未滿fhd 30fps 要進步到
4k 60fps就佔去數倍的運算量了 多餘的算力才能處理更
好的特效等等
進步最多應該是超任到次世代主機吧
和手機差不多 進步的天花板效應到了 沒什麼感覺了
如果那個要對比才看的出差別 我想應該是你比較特別...
其實那些講PS4畫面的也是 真的回去看PS4開放世界畫面
浪人真的像PS4?
說PRO還接近一點
蛤
還好吧 當年x360跟ps3差不多
浪人崛起就建築物建比較差而已吧,野外風景我覺得很
好,樹木植皮也都會搖動
喔,還有一般對話人物比較死板,感覺沒下功夫調表情
當年玩P3 GTA那個畫面真的囂張
隔壁還有看到把碧姬公主講成三十年前畫面的,那年代是
超任…
第一次玩ps3 FF13 那個高畫質雷姐到現在還是覺得很感
動啊
我也在想記憶濾鏡
沒上 youtube 看以前還以為老遊戲有4K60幀
當初玩FF13 下去大脈衝 在平原時 那風景真的美 記憶猶新
人的回憶裡根本看不到 pixels, 所以根本不用比
比較好笑的是之前這裡還有人嫌PS3畫面差
好像在嫌自己阿公阿媽又老又臭一樣
單機只推Mod PS的反消費者性質不會改變 VR2獨佔不開放
就是個很好的例子,PS3算是對開發者不夠友好的版本
可以說是PS系列的Saturn
怎麼2024年了開始檢討PS3了 (
做時光機回去時記得告訴自己未來要歐印台積電
想到回到未來主角說這個電動要用手玩時小朋友嫌棄的劇情
這裡應該一堆人從紅白機開始玩起 跟一些新世代從PS3開始玩
起跑線的回憶根本不一樣
那種發言就聽聽就好XDD
PS3時期畫面我只有印象最後生還者超好然後戰神3
當年剛換PS4的時候真的覺得沒啥差 是突然回頭玩PS3的時候
才覺得PS3怎麼那麼糊那麼卡
浪人的畫面真的沒有PS5世代該有的等級,但說是PS3又太誇
張,大概是PS4時期的表現。
因為當年解析度不高 現在回頭玩就不行了
人眼會自動被帶到現代產品的版本
小時候你聽不到哪個同學嫌20幀的卡通
現在你會嫌怎麼掉幀到5X幀
這樣的你回頭看什麼都是卡頓
解析度更是, 不親眼看只用回憶的,
根本想像不出那個240P的畫質
浪人是整體品質不一致吧,自然風景不錯,但建築物卻很糟糕
小時候的映像管電視其實是交錯的 會平滑化低解析的問題
印象中最深的是ff13開場動畫才體驗到啥叫次世代
大推GT賽車6畫面超強大!
我開MGS4還是很感動
龍族教義畫面其實超強的,只是因為看起來樸素
覺得龍族教義2畫面很爛的,大概是那種華麗就叫畫面好
PS3真的已經很強了,FF13跟看藍光隨便配個重低音音響
已經有家庭劇院等級的感受
這種問題就要拿跨越世代的遊戲在各自平台來看,例如GT
AV和BIO4?
從紅白機開始玩真的不會很在意畫質,只會一直驚嘆,小
時候覺得要是全程用動畫品質來玩就好了,想不到現在實
機運算完全屌打以前的動畫。
回憶美化而已跟她們認真什麼@@?
小時候玩ff6 超時空之鑰的時候也覺得畫面強到爆炸阿
不過前面講20幀卡通的例子有點奇怪 因為卡通20幀還算正常
跟一般24幀差異不會太大
現代動畫24幀也沒有很多人嫌吧
如果動畫5x幀應該是會被稱讚XD
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