[情報] 索尼已對 AI 超解析度技術進行升級最佳
先前,索尼在介紹Playstation 5 Pro的新機時,介紹了一款名為 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的 AI 超解析度技術,這是有點類似NVIDIA DLSS 或者 AMD 的 FSR,可增強圖像清晰度,新增更多細節。
現在,索尼在PS5 Pro發佈之前,已經先對這個PSSR技術進行了重大升級。在Digital Foundry最近對頑皮狗動作冒險遊戲《最後生還者2》的PS5 Pro升級版進行分析時,發現PSSR AI超解析技術在品質和性能方面目前已經有了重大改進。預計在2024年11月7日PS5 Pro發佈之前及之後,這種趨勢將持續下去。
根據Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供時間穩定的圖像方面比AMD的FSR升頻技術更好。
目前FSR的弱點是,在螢幕上有運動時會出現很多鋸齒問題,而PSSR處理升頻時顯得更加優雅,因為在PS5 Pro上沒有出現這些錯誤閃爍的問題。即使在相同的基礎解析度下,圖像在多幀表現中看起來也更穩定。Digital Foundry認為,在大多數遊戲中,考慮到FSR已經推出兩年多,並且已經有了許多已知問題,PSSR現在推出想必已經針對對手的問題進行了改革,形式將有利於後者。
與此同時,NVIDIA的DLSS仍然是PC上圖像重建的黃金標準,在很多遊戲內容中都呈現出非常穩定的畫面。《最後生還者1》在PC上的結果符合這一趨勢。與DLSS的頂級影像品質相比,PSSR在幾何邊緣和樹葉上往往會出現一些額外的圖像破碎。但話又說回來,這是PSSR的前期版本,索尼開發者已經向Digital Foundry證實,到目前為止,他們已經看到了該技術在性能和品質方面的重大最佳化,並且這種趨勢預計將持續下去。
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超越FSR、趕上DLSS指日可待,索尼黑科技只賣你$699,你各位買到賺到
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大力水手吊打 由FSR改來的就是贏不了
買到撞到
亂吹一通,怎不提遊戲移植到PC跑出的效能還要更好
DLSS一套超解析度、補幀、reflex降延遲組合拳還是太強
至少PS知道現在顯卡AMD的FSR輸NV的DLSS太多 他得想辦法彌補
這差距,但我覺得有難度就是了,畢竟晶片還是受限amd設計
經驗上也差NV太多 現在追趕沒那麼容易
DLSS3.5內容不包含補幀喔四樓誤會了XD
pssr會補幀嗎
要追也是AMD先追上,不過我覺得假設用上NV方案整台
應該會破900鎂就是了…
史詩級強化 給你更多更細節的黑人髒辮
出Pro機就是停留在硬體思維
NV現在主業已經不是遊戲 用它的方案肯定報高價
沒正妹 要什麼高解析幹嘛
以前說老黃驅動值5000不是假的
曾經有人玩過把AMD顯卡模擬成NV顯卡跑CUDA效率還更好 由
此來看AMD真的是輸在軟體
別說DLSS,FSR在升頻都比不過更晚出的XeSS了,證明通用運
算升頻差不多走到極限了,所以下一代FSR跟PSSR都要走專用
運算
沒必要硬追吧 多少錢做多少事
不追了話家機優化好的優勢就沒了
那天吹到畫面打平4080我都不意外,家機玩家需要一直
給自己信心
NV也沒家機能用的方案吧
switch就用nv
雖然沒nin那麼強信仰度 但反正信仰的東西可以無視價格
感覺是吹的
switch用nv 要看ns2有沒有DLSS能用
NS用NV不是剛好撿到不要的晶片嗎
Ns用nv 爛成那樣
當初也說有8k
你要家機去用tegra...不是吧XDD
24000真的太便宜
嘴
NS用爛晶片還賣贏你 丟不丟臉
如果不是外星人合約有限制
索尼的黑科技還能更強大
暴風音效表示:
nV想要的話,拿ARM拼一顆吊打x86的CPU沒啥難度
希望之後能補幀功能,那VRR有限制FPS根本半殘
是不是很多人屌這個字不會打?
反正也贏不了DLSS,何不玩pc?
mark是天才
爆
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