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[閒聊] 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

看板PlayStation標題[閒聊] 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯作者
AlSaidak
(憂う者)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:0

KOEI TECMO 令和2年3月期 第3季度財報
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2020/

https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20200127.pdf

https://i.imgur.com/pTbZodV.jpg

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
首先祝賀萊莎累積銷售量突破35萬套。


設定集封面插圖
https://i.imgur.com/6X8o1bK.jpg

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

作畫的意象是在結局之後,同伴們各個朝向新的目標踏上旅途後的萊莎。因此成為了一張帶有些微寂寥的黃昏感的插圖。在結束一場冒險的夏季之後……這般的印象。我很少有像
這樣負責畫冊封面插圖的機會,因為畫得太普通的話會讓我產生有點討厭的想法,所以會為了各種構圖而煩惱。(角色設計:トリダモノ氏)

https://i.imgur.com/sySy4GT.jpg

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/85EdEUm.jpg
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/shfjbg9.jpg
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/2AU3Lg8.jpg
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

內容收錄了各家特典插圖,角色細部設定槁,以及以往會出現在遊戲畫廊中的場景設定圖。



【角色設定】


https://i.imgur.com/P1brPwc.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/BVvdAGS.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

萊莎琳.斯托特(Reisalin Stout)

CV:のぐちゆり

年齡:17歲
身高:161cm
職銜:鍊金術士

拉森博登村農家的女兒。有著強烈的正義感,雖然個性有點不認真與不知變通,但面對正確且堅信的事物直到最後也不會放棄,會誠摯地去認真應對。對於受到戒律與大人的獨斷束縛的村莊現況感到不自由,希望那被她揶揄為「平凡無奇的生活」的日常能夠有所改變。

雖然認為自己的特徵即是平凡而沒有特徵,但實際上潛藏著無與倫比的鍊金術資質,與安佩爾的相遇而使得那份才能開花結果。萊莎本身也熱衷於鍊金術的學習,擁有連安佩爾也會感到驚愕的技術與應用性。


Design episode

基本設定是樂觀開朗的女孩。以“夏季”為主題因此是易於活動的服裝……因為是活潑的
女孩所以不採用似乎會露出內褲的服裝。因此熱褲的設定是從最初開始就有的期望。由於最初相當強調“女漢子”的關鍵詞,而使得トリダモノ老師非常苦惱。因此在消息發佈後
諸位粉絲對於萊莎的反應真的讓我們相當驚訝。(製作人:細井順三氏)

從最初到最後都是讓我非常苦惱的角色。熱褲的設定我本身也贊成,因為穿著裙子的話就和至今為止的「鍊金工房」角色相同了,會讓我產生有點討厭的想法,但迷惘到了最後也試著描繪了裙子的方案。無論如何都會因為要有男孩子氣的形象,同時又要能夠兼具「鍊金工房」主角般的可愛女孩的問題而讓人持續苦惱的角色。最後也是因為不知道帽子與髮型該如何是好,而又數次描繪了各種方案。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/g5N8mfH.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/RFCkWbg.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

科洛蒂婭.巴蘭茨(Klaudia Valentz)

CV:大和田仁美

年齡:17歲
身高:163cm
職銜:商家的大小姐

大商人呂貝爾特.巴蘭茨的女兒,與其商隊一同奔走於世界各地。會造訪拉森博登村也是由於父親的商務,在此地結識了萊莎等人並逐漸構築出親暱的友人關係。雖然有吹奏長笛的興趣,但為了不讓父親得知此事而刻意隱瞞,悄悄地溜出商隊練習吹奏。

雖然理解父親的過度保護是出自於關愛,但也對過火的程度而感到些微困擾。舉止優雅且性格文靜內向,但實際上意外地膽識過人,面對危險與恐怖也甚少會表現出慌亂。此外,富有冒險精神的特質也與萊莎等人意氣相投。


Design episode

與主角相同年紀的女孩子,亦是與萊莎具有成對性格的角色。基本設定是與活潑的主角呈現對比,性格文靜且害羞。在劇本的階段便已經決定是使用著長笛。雖然最初是裸足,但我們也為了盡可能地抑制住露出度而追加了褲襪。雖然也有在夏季穿著褲襪相當奇怪的意見,但結果而言是營造出了不錯的感覺。(製作人:細井順三氏)

由於科洛蒂婭是與萊莎成對的角色,要是不先定案萊莎的最終設計便無法總結。因此她成為了最後定案的角色。我個人對於大小姐系的設計相當不擅長。由於無法順利描繪出附有褶邊的大小姐風格的服裝,最後完成的便是這種不上不下的服裝。雖然金髮與雙邊緞帶的設定很快便定案了,但我認為穿著褲襪才能更加表現出大小姐的感覺。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/VxcIg7N.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/uYxKL0E.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

蘭托.馬斯林克(Lent Marslink)

CV:寺島拓篤

年齡:18歲
身高:175cm
職銜:戰士

居住於拉森博登村的少年,與萊莎、塔奧為兒時玩伴。在村中的親人僅有以退休傭兵與無賴著稱的父親.薩穆爾一人。母親在數年前便對薩穆爾的品性感到心灰意冷而離開島嶼。平時的性格相當爽朗和善,但也相當通曉人情世故,總能適時地制止萊莎那破天荒的行徑。

對於蠻橫且怠惰的父親感到憤慨與愕然,以戰勝父親與登頂位於遙遠北方的高塔為目標,每日進行著鍛鍊身體與劍術的訓練。向造訪村莊的莉拉學習實戰型的戰鬥知識,身心都作為戰士而逐漸成長著。


Design episode

蘭托的父親是邋遢的退休傭兵,基本設定是不願讓自身被家庭環境所埋沒,而胸懷遠大志向的角色。因此為了實現夢想自幼便開始鍛鍊身體。但由於家庭經濟相當拮据,因此提出了服裝設計盡可能不要太過華麗的請求。並且也告知了請以退休傭兵的父親所使用過的舊裝備作為設計基準。(製作人:細井順三氏)

蘭托最初是稍微具有肌肉感的纖細身形設計,但為了與過去的「鍊金工房」做出區隔而想描繪出更有肌肉感的角色,而重新修正增加肌肉。設定上蘭托的家庭由於經濟拮据而穿著破爛的服裝,因此最初是有著更多補丁的服裝,但是再怎麼說這樣實在是有點可憐(笑),因此就描繪成普通的形式,裝備著父親所使用過的防具。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/zsyPVCj.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/xfBGLzK.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

塔奧.蒙伽特恩(Tao Mongarten)

CV:近藤唯

年齡:15歲
身高:156cm
職銜:見習學者

居住於拉森博登村的少年,與萊莎、蘭托為兒時玩伴,作為冒險的伙伴而一同行動。興趣為解讀沉眠於老家地下的藏書,對於感興趣的事物有著廢寢忘食埋頭其中的傾向。有著與萊莎相反的慎重且膽小的性格,但絕不會棄同伴於不顧,在與魔物戰鬥之時會為了守護同伴而竭盡全力。

師從具備克林特語資質的安佩爾後,至今為止所累積而成的知識得以昇華,使解讀作業逐漸進展。結果塔奧得知了自身的家系擔任著對於庫肯島而言非常重要的職務。


Design episode

雖然塔奧是萊莎與蘭托的兒時玩伴,但設定上的年齡略低。是容易理解的“很會用功的角色”。並且也是“書痴”。在同伴中是屬於被拉著走的角色,因此委託了盡可能以懦弱的
形象來設計。還有一個隱藏設定是塔奧家是比蘭托要來得富裕的家系,因此附加了黃銅的裝飾品。(製作人:細井順三氏)

塔奧是最早設計定案的角色。有著勤勉向學類型與懦弱感這些容易理解的記號作為提示,便很流暢地設計出來了。從初期草稿開始的印象幾乎沒有改變,服裝與裝飾品是呼應角色設定而附加上的。基本上與女性角色相比,對於男性角色的要求幾乎不怎麼多,在創作上感到苦惱的記憶也相當少。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/tXfdXTL.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/7rzHe38.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

安佩爾.沃爾默(Empel Vollmer)

CV:野島裕史

年齡:???歲
身高:172cm
職銜:鍊金術士

與莉拉一同巡遊於世界各地的鍊金術士。與年輕的外貌形成對比,有著不可思議的威嚴感,相當擅長與人交涉。由於某種理由而進行著遺跡的調查,在前往拉森博登村時,與萊莎等人相遇並熟識。

曾是侍奉於羅堤斯瓦薩王宮的優秀鍊金術士,但有著在某起事件中遭到信賴的友人背叛而使手臂承受重傷,身心俱疲地離開王宮的過去。雖然如今的狀態無法進行高等鍊金術的操作,但與萊莎這位嶄新且率直的鍊金術士的相遇,使得他能夠與被囚禁在昏暗過去中的自己達成妥協。


Design episode

其實原本這位角色的設定是年紀超過60歲的老爺爺呢。明明超過60歲但外表上卻有些年輕……實際上在故事中也是年齡不詳但比外貌還要年長的情況。但之後在角色設定的討論中
,得到了在等身大少年少女的故事中,如果伙伴裡有老爺爺存在的話會很奇怪的結論,在角色設計的階段中,便更改為年輕男性的設定了。(製作人:細井順三氏)

安佩爾原本在草稿的階段時,是以更接近視覺系角色的認知來描繪的。由於蘭托幾乎算不上是帥哥角色,便朝著這個方向來設計了,但在得知這部作品中並不需要強制存在帥哥角色時便稍加修改了。在服裝方面,細井製作人給予了「只要穿上長袍一般的大衣,就會變得有鍊金術士的感覺」的建議,於是就讓他穿上了外套。雖然是在夏季呢。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/LCi6Roh.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯
https://i.imgur.com/e0le3Wn.png
圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

莉拉.德西亞斯(Lila Decyrus)

CV:照井春佳

年齡:???歲
身高:164cm
職銜:魔法戰士

使用銳利的鉤爪作為戰鬥武器的流浪女戰士。性格冷淡且不拘小節。作為安佩爾的護衛而行動,在與他一同前往拉森博登村時,與萊莎等人相遇,並傳授她們實戰型的戰鬥方式。最終萊莎與作為弟子而鍛鍊的蘭托獲得了超越預期的成長,在驚訝之餘也對他們感到佩服。

她的真面目是居住於異界聖地半人半獸的歐蘭族,白牙氏族的女戰士。在與侵占聖地的菲爾弗薩的戰鬥中敗北,自異界通過「門扉」逃向另一側的世界後,與流浪中的安佩爾相遇。


Design episode

莉拉是居住於異界聖地半人半獸的歐蘭族白牙氏族。雖然當初有各式各樣的外貌設定,但我們認為這位角色讓トリダモノ老師自由地去描繪會比較適當,因此便避免下達太過細微的指示。雖然並沒有對於角色本身的設計提出要求,但由於戰鬥動作激烈要避免服裝太過曝露,便要求以布料稍加遮掩。(製作人:細井順三氏)

由於莉拉是半人半獸所以最初的構圖是褐色皮膚與頭髮蓬亂的樣子,但細井製作人建議不需要太過在意那方面的設定,所以記憶中在我描繪時是相當自由的。由於異界是昏暗的世界,因此與極度白皙的膚色與異色瞳形成對比,我在隨意想像中描繪得十分愉快。由於姑且算是性感角色(笑),最初的露出度要來得更高,最終採用了黑色緊身衣與兜襠布般的服裝設計。(角色設計:トリダモノ氏)


https://i.imgur.com/kUCFRDk.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

博斯.布倫嫩(Bos Brunnen)

CV:阿座上洋平

年齡:18歲
身高:172cm
職銜:資產家之子

拉森博登村的名門,布倫嫩家的公子。以某起事件為契機變得開始敵視萊莎等人,事態也隨之惡化。擅長腦力勞動,為了陷害萊莎等人也會使壞。為了變強而努力不懈,雖然會對於他人的努力給予正當的評價,但也經常因為焦躁而做出無謀的行為。


Design episode

除了6名戰鬥成員以外的角色,都是在トリダモノ老師的監修下由其他人員負責設計的。博斯的設定是與萊莎等人對立的集團首領般的存在。最初並沒有想到他會是在故事上立場如此之高的角色。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/Tx9Cm9A.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

吉洛.夏伊娜斯(Kilo Shiness)

CV:三上枝織

年齡:???歲
身高:159cm
職銜:精靈使

與追尋博斯而來的萊莎等人在異界深處相遇的少女。與莉拉同樣是居住於異界聖地半人半獸的歐蘭族,被稱為靈祈氏族的一族的倖存者。為了擊退襲擊故鄉的菲爾弗薩,自數百年前便持續戰鬥至今。即使聖地變為醜陋的樣貌,同胞們四散分離,她仍然確信終將到來的復活時刻,持續駐留於水源地。與白牙氏族的莉拉相比舉止相當柔和,性格沉穩且寡言。雖然姿態柔弱但卻是強力的精靈魔法使用者,並不偏好近身格鬥戰。


Design episode

吉洛是參考トリダモノ老師描繪的莉拉所設計而成的角色。在設定上與莉拉屬於不同的部族,與莉拉相比體格較為纖細。雖然最初是更加露出眼睛的造型,但トリダモノ老師無論如何都認為以白髮或銀髮遮住單眼的設計更加合適,於是便在トリダモノ老師的監修下進行了調整。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/OV9Crdm.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

郎巴.多恩(Lumbar Dorn)

CV:落合福嗣

年齡:18歲
身高:168cm
職銜:博斯的跟班

跟從博斯的少年。對於博斯所敵視的人們會採取高壓的態度,但陷入困境之時就會變得膽怯。雖然與博斯一同再三對萊莎等人挑釁,但這只是博斯的意圖,郎巴本身對於她們並沒有特別的關心。會對博斯表現忠誠並非因為他是名門之子,而是由於個人的恩義所致。


Design episode

郎巴就單純只是博斯的“跟班”。完全就是位於那個立場上的角色。基本上這部作品的方
針是不會對於主要角色以外的故事與設定進行深入探討
,因此細微的設定在中途便完全消失了。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/LG4N2P6.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

莫里茨.布倫嫩(Moritz Brunnen)

CV:竹内良太

年齡:50歲
身高:175cm
職銜:資產家

布倫嫩家的家主。對於村莊的發展抱有強烈的期望,並為此付出了種種努力,是具有勤勉性格的人。但是欠缺對於他人的體諒,管理著村莊水源的立場使得他對於周遭人們表現出高壓的態度,在諸多事務上皆是強行下達決策,在村人們眼中的評價也不太良好。對於兒子博斯的姑息,也是使得他越發傲慢的原因之一。


Design episode

故事中並沒有要將莫里茨描繪成壞人的意圖。他的想法是為了庫肯島的發展,而做出某種程度的犧牲也是在所難免。順帶一提為了體現出島上的貧富差距,會在服裝的描繪上做出區隔。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/CJ433QL.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

呂貝爾特.巴蘭茨(Lubart Valentz)

CV:浜田賢二

年齡:49歲
身高:180cm
職銜:商隊之主

率領著大商隊的男性,科洛蒂婭的父親。僅於一代之內便建立起大商會的實權者,擁有即使面對性格蠻橫的莫里茨也毫不退讓的膽識。由於性格思路清晰且講求道理,因此厭惡不經事前規劃的行動。對於獨生女科洛蒂婭略顯過度保護,由於過度干涉而遭到她的嫌惡。此外也並不知曉女兒正在練習吹奏長笛。


Design episode

以個人觀點而言他會是比莫里茨的性格更加惡劣的大人呢。對萊莎提出了各種無理的課題……。關於外表方面自然也是基於トリダモノ老師所描繪的科洛蒂婭的設計,繪製出了父
親般的造型。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/pnjZu1J.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

阿佳特.哈曼(Agatha Harmon)

CV:浅野真澄

年齡:22歲
身高:174cm
職銜:村莊的守護者

擔任拉森博登村警備工作的「守護者」的領袖。擁有村中無人能出其右的劍術本領。嚴格與溫和兼備的性格在村中也廣受眾人景仰。雖然多半以對待壞孩子的嚴厲方式面對萊莎等人,但那也是出自於關心。在萊莎等人表現出顯著的成長之前都會可靠地守護著她們。


Design episode

雖然阿佳特並未與萊莎等人有著太大的年齡差距,但也如同姊姊般守護著她們的存在。此外,「守護者」並沒有規定的制服,這是基於阿佳特自身穿著的服裝設計。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/gBhDrDp.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

薩穆爾.馬斯林克(Samuel Marslink)

CV:松山鷹志

年齡:47歲
身高:184cm
職銜:退休傭兵

蘭托的父親。過去曾是奔走於各地,身經百戰的傭兵,是一名精悍的戰士。但卻是缺乏協調性,會因為些微小事而引起糾紛等問題行徑的慣犯,也因此逐漸失去了容身之處,回到故鄉庫肯島後擔任保鑣工作並娶了妻子。但在無法忍受其粗暴與自甘墮落生活的妻子也離他而去後,便與留下的兒子.蘭托一同生活。


Design episode

薩穆爾也是參照蘭托的角色設計所描繪出來的。雖然有著退休傭兵、落魄的過去與和妻子間的關係等各種緣由,但與郎巴相同,這些細微的設定都在遊戲中消失了。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/z0bnHrC.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

米奧.斯托特(Mio Stout)

CV:永島由子

年齡:40歲
身高:162cm
職銜:主婦

萊莎的母親。從博登地區嫁入了經營農業的卡爾的家族。由於性格強勢的緣故而被周遭人視為一家之主,但本人並未因此與卡爾疏離。對於熱衷於興趣的萊莎會嚴厲斥責,但也只是出於母親將女兒「當成小孩子對待」的想法。與薩穆爾是認識了相當久的友人,與他妻子的關係也非常親密。


Design episode

本作終究是萊莎與伙伴們的故事,米奧雖然是處於萊莎母親的重要立場,但即使在故事當中也是極度不顯眼的存在。在服裝方面則是庫肯島一般民眾的設計樣式。(製作人:細井順三氏)


https://i.imgur.com/xNCRXag.png

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

卡爾.斯托特(Karl Stout)

CV:綠川光

年齡:42歲
身高:176cm
職銜:農家

萊莎的父親。出生於自數代前開始經營農業的家系,不抱任何疑問地度過著每天巡視農地的生活。性格沉穩且樂觀,雖然希望萊莎能夠像自己一樣喜愛農業但也並未強迫她。與米奧形成對照,在萊莎放棄農務翹班時也並未出聲責難,而是讓她隨心所欲地去行動。


Design episode

卡爾也與米奧同樣,在故事當中並不是太顯眼。也就是路人角色般的存在。與配戴著許多金屬裝飾品的布倫嫩家的人們相比,一般的庫肯島居民是以布料與皮革作為服裝的主體素材以表現出區別。(製作人:細井順三氏)



https://i.imgur.com/Kyt2LwP.jpg

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

【特別訪談】製作人 細井順三氏×角色設計 トリダモノ氏


關於「鍊金工房」系列重啟的時機


——本作發售至今大約經過了1個月,坦率而言您現在的心境如何?

細井:總之是從發售前強烈的不安與壓力中解脫了,鬆了一口氣。


——也變得能夠看見トリダモノ老師現身於各種場合了,您以前是露面參與媒體演出也沒
問題的作風嗎?

トリダモノ:並不是(笑)。

細井:トリダモノ老師是會進化的插畫家哦(笑)。最初您可是說了完全不會出席這種場合的呢。

トリダモノ:設計作業方面在精神上也已經一團亂了,已經覺得什麼都無所謂了……我想
只要參與過一次之後就會變得輕鬆不少。


——主機遊戲作品發售前後的宣傳活動也是您的初次體驗嗎?

トリダモノ:是的。啊,我還在想說是這麼一回事嗎,最近細井先生就是這麼說的……。

兩人:(笑)。


——那麼,首先請告訴我們本作開始製作時期的情況。

細井:關於『萊莎』是要比在2019年3月發售的『露露亞(露露亞的鍊金工房~亞蘭德的鍊金術士4~)』要來得更早。企劃案本身在2017年左右就已經存在了,是由監督的安彥(安彥信一氏)等人一直在琢磨的企劃。途中也推出了『莉迪&蘇瑞(莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~)』、『奈爾克(奈爾克與傳說的鍊金術士們~新大地之鍊金工房~)』與『露露亞』,實際上開始製作時已經進入2018年了。


——實際上的製作時間是在1年左右嗎?

細井:是的。因為「鍊金工房」系列大致上是1年1部作品的節奏。不過,這個時期也有方才提到的『露露亞』與『奈爾克』的製作在進行,是相當忙碌的時期。


——關於本作,在當初開始製作時就已經決定是要將至今為止的「鍊金工房」系列刷新的
新作品了嗎?

細井:是的。我們認為這是必要的。托了各位的福讓「鍊金工房」系列能夠持續20年之久,但與此同時我們認為「必須要從根本的概念開始重新評估」的過渡期已經確實到來了。

——再怎麼說都已經20年了呢。有考慮過要將以女性作為主體的奇幻世界觀完全抹除嗎?

細井:並沒有。我們完全沒有要將培育至今的「鍊金工房」系列世界觀終結的想法。實際上我認為即使是『萊莎』也沒有脫離「鍊金工房」系列的源流,『萊莎』是希望作為「鍊金工房」系列的選項之一而提案的。


——原來如此。在這層意義上,面對發售前夕與發售後的玩家反應,應該會感受到至今為
止不曾有過的緊張吧?

細井:是呢。真的很不安。


——不過,在作品發表時見到トリダモノ老師插圖的粉絲迴響相當地盛大呢。

細井:是呢。那真的很令人開心。不過,這次雖然也將包含角色設計在內的圖像表現的方向性革新了,但關於遊戲系統方面的重大變更是否能夠被接受也是重點,實際上在見到發售後的玩家反應之前一直都持續著不安的狀態。トリダモノ老師您也沒想到會造成這樣的迴響吧。

トリダモノ:是呢。雖然在設計時多少有瞄準那方面的意圖,但沒想到會造成那種程度的話題。雖然各位對於萊莎的大腿似乎相當注目,但我本身的畫風也有著健全的設計,就和往常一樣,並沒有特別刻意要去強調的想法。說實話,我並沒有想到會被眾人接納到如此程度。


選定新的角色設計時的小插曲


——既然要將圖像表現革新,那也就表示要決定任用新的插畫家負責角色設計吧。

細井:那是當然的。


——在決定任用トリダモノ老師之前的人選作業應該是相當辛苦吧?

細井:是呢。難以進展。要能夠將這次在圖像表現上的最大主題,也就是“夏季”充分表
現出來。為此就必須要加強光影變化……要將影的部分加以強調。連帶地在角色設計方面
,也要尋找能將光影充分表現的畫師,請對方理解作品的主題,在暫定的插畫測試符合需求後便委託了トリダモノ老師。


——對於將至今為止的「鍊金工房」所培育出的角色設計線程翻新一事,製作人員的各位
會不會有反對的意見呢?

細井:這是在和「鍊金工房」系列有關的製作人員互相討論決定要「翻新」後才開始製作的,所以並沒有這樣的意見。不過我想在製作現場應該是會有「真的不要緊嗎?」的不安。


——在選定負責角色設計的插畫家之前,就已經決定好本作的世界觀了嗎?

細井:是的。實際上在委託トリダモノ老師時,設定與遊戲的骨幹在形象上已經構築到某種程度了。


——トリダモノ老師您是以何種形式來接受委託的呢?

トリダモノ:嗯,最初是寄來了郵件。擔任專案經理的人傳來了「是主機遊戲作品的委託,能夠勝任嗎?」的訊息。記得這是在2018年6月時的事情。

細井:是呢,大概就是這樣。


——トリダモノ老師您當時就馬上答應委託了嗎?

トリダモノ:不,在郵件中並沒有說明那是什麼樣的作品。於是總之就決定先會面再詳細談論……一問之下才發現竟然是「鍊金工房」系列(笑)。


——坦率而言您當時的感想是如何?

トリダモノ:誒,感覺自己是遇到了「鍊金工房」系列(笑)。

細井:在那場最初的會談的時候,其實我也參加了視訊會議,但討論的氛圍實在是相當灰暗(笑),話題完全沒有熱絡起來。

トリダモノ:誒,您看到了嗎?

細井:沒錯,偷偷地看到了。


——為何會產生那樣的氛圍呢?

トリダモノ:雖然我知道「鍊金工房」系列本身的名稱與視覺形象,但我並沒有玩過遊戲。而且我沒有負責過主機遊戲作品的角色設計,也就只能這樣平淡地聽人說明而已(笑)。

——然後在會談後就接受委託了嗎?

トリダモノ:不,當天向對方提出了請讓我考慮一下的請求後我就回去了。之後也和熟人們討論過,但多半都是「機會難得你就接受吧」的意見……。在一陣深思熟慮後便接受了
委託。


——苦惱的原因是在於哪方面呢?

トリダモノ:那果然是在於我本身並沒有玩過「鍊金工房」系列的遊戲吧,「鍊金工房」系列本身的圖像與角色設計,和我本身的畫風應該有著壓倒性的差距吧,因為有著這樣的困惑。


——與細井先生直接見面會談是在什麼時候呢?

細井:經過了好一段時間呢。

トリダモノ:大概是在夏季的時候吧?

細井:GUST在委託設計的時候,是採用最初會請對方以草稿描繪角色,首先在公司內確認的形式來進行。在以鯉沼(鯉沼久史氏 GUST品牌 品牌長)為首的GUST品牌內,確認方向性無誤後才正式開始角色設計。在經過那個階段後,我才和トリダモノ老師初次見面。


——製作人與插畫家促膝長談而逐漸創造角色,是這樣的形式嗎。

細井:最初在草稿的階段是這樣呢。因為我在當時已經是在監督全盤製作的忙碌狀態了,會面也是在那之後的事情了。

トリダモノ:方才細井先生也提到了,在向我發出委託的階段時,關於世界觀與所有角色的設定就已經大致決定了,於是就讓我將那些設定整合起來。


——原來如此。トリダモノ老師您就這樣照著設定的指示,首先一口氣將全員的草稿描繪
出來嗎?

トリダモノ:不,我完全畫不出來……。


——誒?(笑)

トリダモノ:不(苦笑),我真的對於方案本身完全沒有構想……根本不明白到底該怎麼作
畫才好。自己無法妥善描繪「鍊金工房」系列角色的壓力就這樣步步逼近……。

細井:當時我們的想法是トリダモノ老師應該會在主角萊莎的設計草稿遇到瓶頸。所以在期待其他角色的設計先送來,然而卻完全沒有動靜。在這期間製作日程也變得緊縮起來了(笑)。

トリダモノ:在我發出謝罪與辭退的聯絡後,是細井先生說服了我。隨後便來到位於長野縣的GUST品牌的製作現場等候,由各位直接提出具體的提案,或是詢問我的意見。總之就這樣將角色描繪出來……。


——各位對於描繪出來的草稿圖反應如何呢?

トリダモノ:算不上多好也算不上太壞吧……大部分的意見都是再這樣修改一下如何。如
此一來又有點讓人無法描繪下去了(苦笑)。


——在本作方面,貴社是告知了插畫家並沒有必要去在意過去系列作的角色設計嗎?

細井:嗯,是這樣沒錯。我們也有過和初次合作的插畫家共事的經驗,這方面的意見問答就像玩投接球一樣,或許從一開始就能夠順利進行。話雖如此,角色設計幾乎沒有從一開始就順暢無阻的案例。


——是這樣嗎?

細井:是的。在各種層面上難以進展,最後才勉強趕上進度的情況相當多。在插畫家當中也存在最初難以投入創作的類型,也會有對於那方面感到棘手的狀況。而且由於トリダモノ老師是非常認真的人,只要提出了「要這樣試試嗎?」的提案,無論是什麼意見他都會回答「是,我明白了」而照指示去作畫。這樣的人肯定會了角色形象的偏差而苦惱吧……


トリダモノ:哈哈哈。

細井:到了最後關頭的時候,他一邊喊著「是」一邊給我遞出了完全不同的方案,而我則直接回答「不,這邊的更好」,讓我有種「他終於把自己心中所描繪的形象傳達出來了」的感覺。

トリダモノ:該說是大家都已經知道了我的性格,還是說已經把時間不足的現況拋諸腦後了呢……就是這種感覺吧。從萊莎的設計停滯不前的2018年與2019年的下半年開始,我一
直在自家閉關進行自我分析。


——自我分析……嗎?

トリダモノ:是的。那時我已經放棄去顧慮以往的「鍊金工房」系列風格或是旁人的意見了。在年初時便決定了「要畫出自己認為合適的設計!」。但也被眾人吐槽「你最初開始就該這麼說了」。

兩人:(笑)。


穿著熱褲的「鍊金工房」主角的誕生祕聞


——說到本作中最讓トリダモノ老師陷入苦戰的角色……果然是?

トリダモノ:那就是萊莎了。在其他角色方面,其實與最初的草稿相比並沒有太大的變化。總之從最初到最後棘手的感覺都是萊莎。


——萊莎的最終設計定案是在什麼時候呢?

トリダモノ:隔年的2019年1月。在那之後殘留到最後的科洛蒂婭的設計也隨之定案了。

——角色設計完成的順序是?

トリダモノ:塔奧與莉拉是最早完成的。在那之後的順序是蘭托、安佩爾。由於科洛蒂婭的設計是與萊莎成對的,在萊莎定案前便以草稿的形式放置著。


——萊莎的熱褲等角色們的服裝與裝飾也引起了話題,服裝周邊與武器等設計也是由トリ
ダモノ老師負責嗎?

トリダモノ:基本的服裝是這樣沒錯。與追加DLC相關的配件則是以兼修的立場檢證的。

——仔細一看服裝的各處都有著緞帶,皮革部分的裝飾與髮夾之類的裝飾品等,描繪地相
當細緻呢。

トリダモノ:唔,其實並沒有刻意去描繪呢。只是覺得這部分有點空曠便加上了緞帶……
就像是手癢一樣。當然為了讓萊莎與安佩爾看起來有鍊金術士風範,在腰帶上也會追加燒瓶之類的配件。


——萊莎熱褲的側縫是刻意為之的設計嗎?

トリダモノ:單純是普通的褲子會有點乏味便開了縫並加上緞帶……就是這樣的理由。


——萊莎的熱褲是製作方所提出的要求嗎?

トリダモノ:並沒有特別指定呢。萊莎有著“活潑且男孩子氣”的初期設定,在苦惱於用
於提案的萊莎設計時,首先會思考自己喜歡哪種風格,再從既存的樣式中選出幾種與眾人進行討論。當時熱褲似乎很適合本作的想法暫且留在了記憶之中,記得應該是在與製作人員討論初期設計時所提案的。雖然當時覺得短髮或許也不錯,但關於髮型方面眾人的意見相當分散,最終定案時也並不是短髮。

細井:雖然對於「鍊金工房」系列的主角穿著熱褲一事有著相當多的分歧意見,但對此我也有著想要獨排眾議的感覺呢。如今看來,“女漢子”這樣的設定就是造成トリダモノ老
師與製作人員莫名混亂的主要因素,這點也要加以反省。實際上,遊戲中的萊莎雖然相當活潑,但是並沒有“女漢子”的性格吧?然後,最後トリダモノ老師也提出了「請讓科洛
蒂婭穿著褲襪」的請求。雖然是在夏季,但穿著褲襪也沒關係嗎(笑)。

トリダモノ:在其他方面也做了相當多的微修正呢。也有過到底要不要讓萊莎穿上長靴的議論。

細井:確實有過呢。因為有了這些緣由,在作品正式發表時萊莎的大腿便受到了注目,引起了相當大的話題,真的是嚇人一跳。


——相當大的話題……粉絲們似乎也抱有期待呢。

細井:實際上,與過去的系列作品比較,『萊莎』的角色設計在露出度方面是偏低的。這果然是由於トリダモノ老師所描繪的角色嬌豔與肉感的表現給予人的印象相當強烈吧。

トリダモノ:實際上,萊莎露出最多的部分就只有大腿而已,不過會有「大家都想咬上一口?」的聯想也是事實。確實與至今為止的「鍊金工房」系列的女性角色相比,萊莎與莉拉也是壓倒性的豐滿呢。細井先生也說過好幾次「トリダモノ老師的構圖相當好」來鼓勵我。


——在各角色所裝備的武器方面也是有所指定的嗎?

トリダモノ:有的呢。因為比起角色我更不擅長武器所以馬上就畫好了(笑)。還有塔奧的武器最初並不是鎚子呢。記得應該是鐮刀吧?記憶中是因為有人說了「鐮刀很危險吧」,所以就改成鎚子了。順帶一提那是打算畫成冰鎬的造型。


——角色設計所需的時間實際上是在半年左右嗎?

トリダモノ:是呢。到了最後關頭,眾人已經說著「要是再不畫出宣傳用的插圖就大事不妙了!」在背後推我了。


——宣傳用的插圖是最初那張外盒的插圖嗎?

トリダモノ:不,是用於初次報導的視覺圖。背景有著天空與積雨雲的那張。


——這次由トリダモノ老師所描繪的插圖,包含特典在內超過了20張呢。玩家們應該相當
高興吧。

トリダモノ:是這樣嗎?主機遊戲作品的工作就是這樣吧,我只是平淡地畫著圖而已(笑)。


——將剛設計出的角色們進行各種組合,考慮各式各樣的姿勢會讓您覺得困難嗎?

トリダモノ:雖然我並不擅長,但思考各種構圖與姿勢來描繪並不會覺得辛苦。不如說描繪在立繪中所沒有的表情與角度是一項有趣的作業。


——這部分的製作作業在時間上也是相當嚴苛的狀況吧,就連背景與完稿也是單人作業嗎


トリダモノ:是呢。多張插圖真的需要花費時間,完稿作業的部分雖然也有得到支援,但如果有無論如何都會在意的部分的話也還是會自己塗改的。


——您描繪插圖的速度應該算是相當地快吧?

トリダモノ:如果在構圖已經決定的情況下,我想應該算得上是快的那一方。但也有著猶豫不決而遲遲無法決定構圖的情況呢。


——在實際遊玩時,見到自己所描繪的角色走動與談話時的感想是如何?

トリダモノ:該說是大致上與想像中的一致嗎……更加感覺得到希望角色表現出的性格。
在設計階段會感到不安,在自己心中存在著無論如何都無法滿意的部分,但實際上看見3D模組活動起來的樣子就感到安心了,自己所設計的方向性終於有能夠滿意的部分了。只有科洛蒂婭的形象應該是更加內向的大小姐,但卻是比想像中更加活潑的女孩子,令人有點驚訝呢。


戰鬥系統革新的進化與調合之間的平衡


——接著想稍微詢問一下與遊戲系統相關的問題。本作中最為革新的部分,果然是戰鬥相
關的行動系統嗎?

細井:是呢。戰鬥相關的系統是變更最多的部分,這也是對於眾玩家們的反應最為不安的部分。


——在戰鬥系統方面得到了相當多的好評呢,「雖然忙碌但有趣」的意見也相當多呢。

細井:那真的是令人開心。我們的心情也是懷著自信做出了有趣的東西,見到實際上遊玩的玩家反應也是鬆了一口氣。


——本作所採用的「即時制戰術戰鬥」所瞄準的要點是?

細井:採用3D模組圖像的回合制戰鬥是從『蘿樂娜(蘿樂娜的鍊金工房~亞蘭德的鍊金術士~)』開始的呢。所以在經過了10年後根基的系統也沒有改變。然後此一系統在『露露亞』中的表現也讓我們得到了完成的實感。不過,完成度高且令人安心的系統也產生了“守舊化”的顧慮。在「調合」系統方面每次都會逐漸加入新要素,但戰鬥中的回合制部分在這10年間都沒有在根基的部分做過重新評估。


——現今的主機遊戲作品在戰鬥模式方面,壓倒性地是以即時制戰鬥為主流呢。

細井:嗯。那已經不光是日產遊戲而是全球性的趨勢了。果然玩家們希望角色能夠隨心所欲行動的期望相當強呢,對於製作方而言也正因為是即時制,角色才能夠有更加生動的動作表現。因此這次在『萊莎』的製作中,戰鬥系統的革新也是我們認為最為必要的部分。

——那嶄新的戰鬥系統與至今為止的「調合」間的平衡也是相當令人在意呢。

細井:嗯。所謂「鍊金工房」系列,便是藉由「調合」創造出新的裝備與道具逐漸推進故事作為遊戲系統的根基。藉由調合也能描繪出主角成長的過程,此一部分即使在本作中也沒有改變。但這次藉由在戰鬥中採用新的系統,玩家們也反應只要強化裝備道具便能夠逐漸往前推進。


——也會有玩家享受著動作遊戲的樂趣,優先調合裝備品持續進行戰鬥,來逐漸提升角色
等級吧。不過,也存在著必須確實調合出特定道具才能夠通行的場所,讓人感覺這是不錯的設計呢。

細井:是呢。戰鬥與調合的平衡是至今為止最為注重的部分,今後也應當更加重視呢。


蘊含於劇本的理念與邁向續作的課題


——“夏季”“青春”“秘密”便是成為本作主題的關鍵詞吧?

細井:是的。是這樣沒錯。


——在遊戲標題中沒有加入“鍊金術士”的理由為何呢?

細井:這次當然會有一直遊玩著該系列作的玩家,但新玩家也是想要招攬的客群。『~的鍊金術士』的標題可能會讓人產生這又是相同遊戲的聯想。包含這點在內我們也認為必須要重新評估。


——這是希望沒有遊玩過「鍊金工房」系列的玩家,也能夠將其視為新遊戲來入手嗎?

細井:是的。而且這次的副標題是能夠讓人了解遊戲內容的用詞。雖然是以遊戲中所登場的敵人為發想的造語,但「常闇女王」也會登場,而「秘密藏身處」則是作為活動據點,是相當易於理解的命名法。


——這次的劇本也任用了新的作家,高橋彌七郎老師呢。

細井:是呢。高橋老師原本就是我相當注目的作家,在偶然中被授予了能夠與他共事的機會。此外,本作的劇本首先是由結局開始決定的呢。應該說是有結局……是從結局開始製
作的。


——也就是說?

細井:在最後會與共享冒險回憶的同伴們“離別”……描繪的是在離別後彼此開始踏上了
各自人生道路的故事。描繪著這樣的故事的,果然會是在“夏季”吧。


——結局會是夏季的結束嗎?

細井:沒錯。是稍微有點傷感的季節呢。在這短暫的季節之中,少年少女們逐漸拓展了各自的人生,描繪出“青春”的回憶,並由此構築出了故事。


——在聽到了玩家們有關於故事方面的意見後,有需要去改善的反省點嗎?

細井:本作的劇本獲得了好評,努力創造出新事物的這一點得到了各位玩家們的接納,坦率而言這是令人開心的。不過,也有能夠預期到的部分……果然存在著許多應當要更加深
入去描寫的部分。


——具體而言是?

細井:唔。果然是故事的導入部分有點過長了。我們認為這點使得故事欠缺了許多起伏的部分。並且也收到了希望能深入探討主角與配角們背景的呼聲。


——是呢。關於萊莎的伙伴們、蘭托父親的過去之類的小插曲,希望能更加深入去描寫呢


細井:我們也已經做好會收到這類意見的覺悟了。其實這次的劇本是採用了會讓人體驗到“劇場版”的形式。


——也就是說這並不是講述各種支線故事的“連續劇”嗎?

細井:沒錯。如果只聚焦於萊莎與其他角色之間互動的故事片段,那就會與主線劇本產生偏離。雖然本作的主角是萊莎,但作為故事則是由萊莎、蘭托、塔奧等3人與科洛蒂婭、安佩爾&莉拉所組成的“一個隊伍”全員的成長歷程。其所著重描寫的部分,是以該隊伍
整體故事的形式來呈現。


——原來如此,目標是在那裡呢。

細井:這次之所以沒有加入支線故事般的事件也是基於同樣的理由。話雖如此,但對於至今為止的「鍊金工房」玩家而言,果然還是會覺得略有不足吧。


——您覺得本作還有其他不夠完善的部分嗎?

細井:對於我個人而言這次的反省點在於方才所談論的整體故事的劇本量,我認為必須去著重考慮深入描寫角色的部分。系統面的問題則是角色的表現……臉部表情之類的,各種
畫面的表現必須要更加提升。你在這次的作品中有覺得格外顯著嗎……。


——有的。

細井:這次即使綜觀發售前的玩家印象,造成話題的部分果然還是トリダモノ老師所描繪的萊莎的角色設計,再加上整體畫面的圖像進化也是契機之一,使得許多玩家懷抱興趣而前來關注。遊戲要有趣當然是大前提,但圖像表現方面也必須要更加著重才行。


——認為本作中的地圖場景非常漂亮的玩家反應相當多呢。

細井:場景設計本身與至今為止的「鍊金工房」相比並沒有太大的變化。最大的差異在於,為了強調夏季的季節感而採用了活用自然陰影的畫面表現。不過正因為畫面漂亮,在行走時想要碰觸的東西也會增加,就連無法通行的場所也會想要進入呢。我們認為這方面的技術也應該要更加進化。


——原來如此,很清楚地明白了。

細井:由於圖像表現的進化,角色的視覺品質也會得到提升。舉例而言……就好比角色能
夠直接彎腰撿起掉落的橡皮擦。如果這種日常的動作在遊戲中也能流暢地表現出來的話,應該就能更加豐富地表現出角色的魅力。


——是呢。很令人期待呢。トリダモノ老師您在這次的工作結束後,是否有任何反省點或
是對於今後工作上的抱負呢?

トリダモノ:是呢……如果可以的話我希望下一次能夠描繪更加帥氣的男孩子呢。

兩人:(笑)。


——您喜歡描繪帥哥角色嗎?

トリダモノ:不,我不怎麼喜歡(笑)。但如果在工作上有需求的話我想還是得畫的。


——還有其他的意見嗎?

トリダモノ:這次是我負責主機遊戲作品角色設計的初次體驗,在製作日程方面給各位造成了相當大的困擾。但在設計方面我是非常想要嘗試所以才接下這份工作的。以結果看來,能夠創造出非常好的角色也讓我十分滿足。實際上無論是哪個角色我都非常喜歡。


——您對於今後的工作有什麼樣的期望呢?

トリダモノ:嗯。如果能夠參與像角色基本設定之類別有風格的部分的話,我想在工作上應該會更加愉快吧。


——您對於今後「鍊金工房」系列的發展有何想法呢?

細井:唔……(苦笑)。目前這還有點難以啟齒呢。之後還有『萊莎』的擴充更新與追加項
目,我們也很在意玩家對於這部分的反應。說實話像是「下一步就這麼做」的發言還達不到能夠正式發表的階段。雖然我個人是有要在副標題中加入「祕密的~」的關鍵詞……之
類的想法,但今後究竟會如何還不明白呢(笑)。


——我明白了。那麼在最後,請對遊玩本作的玩家們說句話吧。

細井:包含トリダモノ老師的設計在內,這次做了許多新的嘗試,結果也有非常多的玩家前來遊玩,讓我們感到非常開心。雖然我們有著將嶄新的「鍊金工房」系列作為最棒的作品呈上的自信,但發售後拜讀各位的意見後,果然也出現了應該改善的反省點。我們會接受來自各位玩家們的意見,製作出更加有趣的作品,參考各位的意見,呈上比本作更加進化的「鍊金工房」,敬請期待。


——トリダモノ老師您的看法呢?

トリダモノ:各位有充分享受一個夏季的故事嗎?我自己也通關了遊戲,這是一款在有趣的冒險結束後,會讓人感覺心中略有空缺與寂寞感的好遊戲。在續作中我也會負責角色的設計,我會努力描繪出出不輸給這次視覺表現的角色的!


——今日感謝兩位長時間的指教!


2019年10月22日
收錄於光榮特庫摩集團總部大樓

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https://i.imgur.com/FkAGIhW.jpg

圖 萊莎的鍊金工房 官方設定集&訪談翻譯

これは、世界に色彩をもたらす為の物語──。

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02/01 17:39

kuninaka02/01 20:12賣很好喔 推

Binyou02/01 22:08優文!

Nitrate02/01 22:54推~

※ 編輯: AlSaidak (61.231.251.232 臺灣), 02/01/2020 23:20:57

windfeather02/02 00:47推翻譯

iisroking02/02 04:21

HanadaIru02/02 21:29

onetwotree02/03 14:51專業! 感謝分享~