[閒聊] PS4遊戲總銷量突破10億套
SIE宣布PS4遊戲在2019年賣出2億5700萬套,總銷量在2019年底達到11億8100萬套,超過PS、PS3各自接近10億套遊戲總銷量的紀錄,而目前PS家族遊戲總銷量排行第一的是PS2的15億3700萬套。
https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200131.html
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真難想像PS2的成績是在那盜版猖獗的年代
PS2的盜版盛行是只有台灣嗎?
沒吧 那時候歐美一堆在分享Ps2 iso檔
ps2那時候身邊沒一個玩正版的...
PS2時代我還真的沒看過正版遊戲片...
PS2的正版片我好像在店面看過 當祭品共在哪
現在ps4幾乎都正版結果還賣輸當年幾乎都盜版的ps2…
這有沒有計算數位版啊 畢竟ps2時代好像沒數位版
印象中正版片是拿來導入盜版片的XD
PS2真的神
說要買正版片店員還會驚訝
統計有包含數位版
現在二手市場方便很多也影響銷量吧
這年代很多人改玩手遊
賣到一億不錯了,超越ps、ps3
我從小到大都玩正版的,台灣人真的有這麼窮嗎!
只買數位版,盜版聽起來很像神話故事裡的詞
台灣人是貪小便宜,不是窮
數位版明明好統計又準確,不知道為啥很少有數據
可能不想公開吧
跟電影票房一樣要灌水
PS2時代我只有大片會買正版,真的很對不起那些小廠
純數位版的數據,公開給玩家其實一點意義都沒有啊XD
官方會公開的就是數位+實體的總(出貨)量,其他詳細數
據怎麼樣不是沒有管道得知,但就是供人研究用的真的想研
究產業的人才有需要知道吧
不是窮 是那個時代都覺得遊戲這種東西就是要免費 最
多花五百塊買個泡泡龍就很奢侈了 一兩千買遊戲就別
傻了
一堆人覺得 CS 楓谷 天堂 跑跑 爆爆王 不用付錢就能
玩 那玩魔物獵人為什麼要花錢
不過後來隨著遊戲產業的蓬勃發展 許多幕後的艱辛 一
個遊戲的問世是需要多大的工程慢慢曝光 也讓許多人開
始轉買正版 多話點錢 支持心愛的遊戲公司能繼續製作
高質量的遊戲
品質就品質 質量是重量的意思 不要耍蠢了好不好
就一片遊戲是要多重 一片一百公斤拿不起來那樣嗎
補推
質量和重量並不一樣好嗎,單位就不同了
我知道其意義不同 質量不受重力影響 重量是受重力影響下
測出來 但是對於把質量當成品質來用的人 最簡單糾正他
們用法只能這樣講了吧
反正我們也不可能上太空 在地球表面上 一個物體的質量
剛好等於重量嘛
PS2 我沒改機全玩正版我驕傲
主要是現在防盜版技術很高 還有二手的影響 不然爛遊
戲也不算少
最大的敵人是【手遊】
現在很多遊戲重製版都買回來贖罪
如果PS4不防拷,你們會買盜版嗎= =
會 但是支持的還是買正版 大概一年買個10片正版吧
現在是有興趣的都買 一年下來至少50片 也是很燒錢 哀
你會,但是很多人不會啊
你說很多人不會買盜版嗎?
不會 從ps1末期就只買正版了
重製版買回來贖罪的+1 我好多買回來根本沒拆過
年紀大or出社會 心態真的會變 小時候真的覺得盜版沒什麼
長大覺得羞愧@@
ps2全正版阿 ps全T片就是了..orz
數位版少報可以偷稅啊
數位版怎麼逃稅?金流匯款給公司才好查吧
實體版現金交易才有辦法少報吧
爆
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