Re: [閒聊] 關於霸體這個設定
※ 引述《log3 (0.4771)》之銘言:
: 霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏
: 或者更簡單點 混沌即可
: 百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
: 陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
: 九十九霸體人形
: 我之前PO過了關於崩解的打法
: 控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力
: 玩家完全可以把對方打到還手不能
: 給你兩段影片參考
: 真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
: 神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
: 遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏
: 給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法
: 仁王戰鬥系統是個非常深的坑
: 去了解一下再來討論吧
我借用一下你的影片
https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8
這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成
你貼的影片打法
那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法
崩解>打出max輸出(在這個階段我覺得跟鞭屍一樣,我也不用管躺在地上是哪個boss)
在打輸出這個階段武器招式多變,打起來流暢華麗,但是其實跟打木樁一樣,你是
在跟自己玩不是在跟boss玩,而且我覺得這很回合制(都是你的回合)
--
我以為的回合制是oxoxoxox 你覺得是oxxxxxxx 看來認知差很大
先謝謝你的讚賞 但我要告訴你的事 你覺得枯燥的打法
是很困難的 要持續壓制我按鍵式一刻不停 有一點失誤對方都會
逃脫
上面這個影片 是我平時當稀人或最初的簡易打法 並沒有死亡率
高於壓制打法的問題
難易度方面你搞錯了 糾正一下
另外壓制打法並不是輸出max 而是要想辦法讓對方無法回精力
這可不向刷背這麼容易 且在仁王二一樣能適用
仁王讓你oxxxxxxx應該也是設計之內,機體太強了
另外 你如果有試著去壓制人形BOSS 你會發現很多BOSS是閃避
逃脫 不讓你連招的 很多boss特性都不同 你確定你的打法跟我
理解的一樣嗎?
我的會是oxoxxox這樣,我並沒有練到連得起來,就跟你說的一樣,在我的壓制下bo ss會逃跑,然後我就會重複,但一樣的部分會是盡量讓boss進入x(輸出階段,就不說是max, 反正也是一直崩解打到boss逃掉) 然後在o的階段boss開著99霸體,政宗/成實/真田連刀數時擋不住躲不掉,就是退後等它 連完,但你的影片真田可以躲掉,但依達家至少我還是躲不掉
你是不是以為影片這樣玩很簡單啊0.0
而且仁王打法太多了 影片只是其中之一 你可以自己研究屬於
自己的玩法
我流就忍具陰陽上完進去,旋棍中段推突到崩解接上段灰燼>鬼舞天>碎破*n 而且我不覺得很簡單,我的boss會逃掉w
照這樣講魔物獵人應該也很無聊...打出大硬直倒地也是
魔物在非硬直時間,玩家輸出空間還是很大,還是很好玩der
讓你隨便砍XD
影片只是參考 你系統摸熟了可以想很多自己的流派
回頭看來原PO第一篇文 是在抱怨霸體 然後我的回文是想說明一
玩家有能力可以破除壩體 結果現在在跟我討論不喜歡這種打法
喜歡的打法反而是原文抱怨的閃避攻擊型打法 我是看不懂了
你破解霸體的方式就是壓制它不讓它用霸體,我不覺得對我來說這算破解,你閃避 打真田,這才是我比較認為的破解,其實這也算是因人而異拉,我會討論到霸體這個設定 的好壞,在於遊戲可以用,然後玩家也有可以在霸體的狀態下處理boss的手段,閃/檔/無敵 /反轚/格檔,不是靠裝等 或是乾脆用招讓boss霸體不要出現,或是打一刀就閃這種拔刀流,那這個有著霸體的boss設 計,我就覺得可以
這樣也回合制 都給你講就飽啦 你直接說你要捧血黑 貶
仁王就好了
仁王boss霸體時比較機車影響玩法又大,才會拿出來討論,其他遊戲影響不大的就不說了 w
....你是不是以為這樣打很簡單呀?你要不要打打看呀
前同,簡單/困難 不是我的重點,有趣才是
※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:10:39 ※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:20:59那這個有符合你要的打法嗎
呃…我覺得利用精準操作來壓制BOSS,就是一件很好玩
的事,如果你覺得無聊,那就你說了算了
會覺得有趣就是你功夫不到家啊,魔物TA高手打龍也是一樣從
頭壓著打
好啦, 你爽就好, 本來遊戲就隨你玩, 但是別人喜歡怎麼玩
你也管不著, 然後遊戲理解也是一樣, 差距甚大!
遊戲系統就擺在那邊, 你要把A遊戲的風格放進B遊戲何必呢
你就去玩A遊戲就好啦!
對我來說這種單機打AI遊戲, 做得再漂亮也沒有自己創造跟
發現打法的過程有趣, 打AI就是時間問題, 但是有沒有辦法
觀察到不一樣的細節並且應用出來才是比較有趣的部份, 很
多人換個遊戲就變手殘, 就是不用不喜歡觀察只會拷貝!
不過娛樂嘛, 找你喜歡的方式玩就好, 不喜歡就換一款, 不
想花時間研究, 那就去參考別人怎麼玩, 這麼簡單而已!
BTW可以分享你的玩法影片給我參考嗎?讓我開一下眼界,3Q
https://youtu.be/cY6FDWQcWiY 要華麗的打法是吧
別人她媽有本事演出來給人看,只會用鍵盤打字的
什麼鬼理由都寫的出來
真正枯燥乏味的是我這樣兩刀就結束的好嗎
改成兩邊都霸體 就沒有回合制了....XD
壓制說不是你要的,閃避反制說太容易死不實用,還說霸體
要有招可以斷那請問還叫霸體嗎?
OK 我很認同上面kevin的話
原PO如果覺得閃避攻擊就有達到你心中的破解打法
那證明了不是BOSS霸體的問題 是玩家操作的問題
"閃/檔/無敵/反轚/格檔"我上一篇回文中就說過 用魂的腦袋來
玩仁王 毫無樂趣 你的預設立場這麼強烈 套一句rayneasd說的
你就去玩A遊戲就好啦!
要做到壓制敵人前,熟悉對手的行動是基本的,用分數來類比
的話,上面太刀打真田影片若是80分,那壓制真田的分數必須基
這80分,再得到10分。
而閣下的回應用考試來比喻,如同你只要考80分就好,不能再高
了。 因為你的重點不是分數,是自己開心。
不喜歡打木樁還不去玩有線上對戰的 在那邊喔
我隻狼噹久了也覺得怪都是木樁啦
別人是從遊戲中找樂趣 你是在遊戲裡找無趣
25
仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統20
一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,33
首Po --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候
47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈34
[討論] 隻狼大家都怎麼練快攻Boss的??看了網路上那些對Boss快攻的影片 Buff或血刀上好上滿後 開場就對Boss瘋狂輸出 不時穿插忍具或絕招 幾乎都是對方尚未有回擊之前就打到趴下忍殺11
[心得]仁王_迫使九十九BOSS連續防禦崩解的方法大家應該有發現就算開了九十九 這些Boss還是會防禦 在研究精神的驅使之下 我嘗試挖掘這兩位Boss在九十九狀態下的防禦特性 大致上是閃避攻擊搭配波動符連續擊打11
[攻略] 仁王2二周目主支線BOSS完勝之旅版友好,三月中後空閒的時間幾乎都給了仁王2,一周目慢慢推進享受劇情和全新的BOSS ,真的滿過癮的。 今次我要分享的是主支線會遭遇的BOSS,前期因為熟練度不夠,大多用棍子、雙刀、大太 刀等熟練度高的武器,後來串流中逐漸把其他武器熟練度練起來(更新後變好練了點!),才使用太刀、長槍、斧 槌、手斧。5
Re: [問題] 新手求仁王2小技巧跟心得~~仁王2有分人類敵人和妖怪敵人 人類敵人被打會硬直,沒精會喘 妖怪則通常都有霸體 但也有例外,比如餓鬼是妖怪就沒霸體 猿鬼就是會霸體的那種