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[心得] Code Shifter 代碼變換者

看板PlayStation標題[心得] Code Shifter 代碼變換者作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

這款Code Shifter就是個ArcSystem Works大亂鬥的橫向卷軸通關ACT作品,
Arc的角色除了協助玩家通關以外,還有EX關卡的挑戰空間,
挑戰打贏的Arc角色,才可以在附屬的小遊戲"Colorful Fighters"解鎖使用.
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202002/35ca07b8f5ee23882ff8d08f9eda4dd8.JPG

圖 Code Shifter 代碼變換者

這款應該也是Arc外包給歐美廠商做的,
選單用X來決定這就很歐美了,
更何況故事背景就是一個很歐美感的IT產業,
女主角史黛菈開發了病毒防治軟體"瑟菈",在遊戲開發關頭的同時,
面對不知名的駭客"鬼魅",在公司內部關鍵開發人員的資料夾放出病毒,
玩家操作瑟菈過關斬將,清除所有的病毒,讓遊戲準時上市的故事.

然後Arc的角色就變成了瑟菈的眾多外掛般的存在,
可以破解大量的機關,進行關卡攻略.

劇情總共有5大關,總共有5個主關跟3個EX關卡,
每個大關的第5關會有該大關的主要BOSS,關卡評價S會有技能獎勵,
打贏了主BOSS們,瑟菈會有新裝型態,必殺技也會改變,劇情上就可以進到下一大關,
最後第5大關的BOSS,就再把前4大頭目再打過一次,對決駭客的黑瑟菈:
https://www.youtube.com/watch?v=Qh7FzMOFOrE

如果沒有特別追求S評價的話,
就標準是個ArcSystem Works的動作過關小遊戲,
因為有Retry的選項,一周目的Normal難度下,
玩家可以靠背關卡配置的方式過關.

大概就是只要受創就損血很痛,
瑟菈雖然是最全能的角色但也是最貧攻的存在,
善用這些Arc角色的外掛就很重要,但Arc角色的性能又有差異,
角色切換差的差異大概是玩家途中最難搞的地方,
不追求S評價的話靠Retry背關卡,也可以堆屍堆過去,
要S評價的話,能打得過洛克人的玩家應該會覺得很輕鬆.

再來說說附屬小遊戲的"Colorful Fighters",
基本上就是個大亂鬥Game:
https://www.youtube.com/watch?v=io9sXxLH-ec

參戰角色如下:

《聖騎士之戰系列》索爾,凱,Dizzy,愛爾菲特,法斯特,紗夢,波坦金

《蒼翼默示錄系列》拉格納,刃,Noel,Rachel,哈撒馬,九重,獸兵衛

《熱血系列》國夫,阿力,小林政男,溝口光輝,美佐子&京子

《雙截龍》比利,吉米,阿波波,威利

《偵探神宮寺三郎系列》神宮寺三郎

《沙漠之鼠》沙漠船

《Happy Birthdays》主角(Avatar)

《Damascus Gear》擬人型戰鬥機器(Gear)

《Inferno Climber》主角(Explorer)

《Wizard's Symphony》亞爾特, 絲碧佳

不過這個小遊戲...,就不太注重平衡了,
或者該這麼說,本來是格鬥遊戲的角色普遍很強,橫向卷軸動作遊戲的角色偏弱.

在本篇裡面其實有不少很實用的角色,
但對戰來說就不是這麼一回事了,
而且沒有什麼防禦手段,只能靠必殺技或放援助有無敵時間躲,
但必殺技本身會扣血,援助要有氣條,都是需要資源的東西,
所以本身一拳抵得上他人兩三拳的重量級角色就很有利,神之波坦金不是蓋的. XD

尤其像威利這個我實在不知道製作組在想什麼,
本來在雙截龍一代當最終BOSS的他,
靠的就是那把連雙截龍都扛不住的槍,
結果這款遊戲的槍是一把善良之槍,
威老總你的槍射不出去啊... =口=||

而且雖然每個角色有三個通常技+一個必殺技,
但其實很多角色大概只會靠其中一招吃飯,有兩招就要請吃飯啦.


這款遊戲大概有以下的優點:

1.有很多名角色或懷舊角色以點陣圖的各種形式出現

2.除了關卡與BOSS用曲以外,30個Arc角色都有8-bit的改編曲:
https://www.youtube.com/watch?v=Z7LLP5wM5iY

(原曲: Guilty Gear Xrd -- Marionette)
https://www.youtube.com/watch?v=a1fv4JGQxLI

3.挖掘31個角色的強處:
前面說過對戰是一回事,但絕大部分的角色都是有利關卡攻略的

4.除了30個可操作的Arc角色外,還有超過2倍數量的援助角色,很有抽獎感
我最喜歡的援助應該就是雙截龍2的最終BOSS -- 謎之格鬥家


當然說完優點也要說一些缺點或不能理解的地方:

1.不能用十字鍵操控:
不管是PS4還是Switch版都只能用香菇頭,很不能理解這樣的設定...

2.改成日版居然還是用美版的X鈕決定選單,這也是很不能理解之處

3.一個失誤可能會很致命:
因為受創後沒有無敵時間,有可能直接被黏到爆血,
加上Hard與Very Hard難度下,敵怪血變厚機動力也更強,
對於挑戰S評價就更需要背流程與對應了.


基本上就是一款看你只想破一輪還是想要背流程背到摔手把的動作遊戲了吧...

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早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:

「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
 揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(
 重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
 這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>

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