[閒聊] P5S 全數值99 persona作成期間的技能取捨
五維都洗到99之後,也破了risky難度,拿到周回資格 ,來介紹一下這次
persona技能的配置好了
因為JOKER可以換persona,所以沒有必要塞太多不同屬性技能在同一隻身上
專精一屬會好一點。
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技能超過八個時,
Persona原本會的技能&升級時學會的技能蓋掉之後可以再度想起來[div]技
能卡&合體繼承的技能蓋掉就回不來了。
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首先是物理攻擊系的persona因為P5S這次的連段攻擊,
有些連段可以召喚出persona使用技能而且不耗HP&SP
所以物攻的技能選項可以多掛一些補助系&自動系的技能
例如:攻撃の心得,防御の心得,素早さの心得,X治癒促進之類的自動系
技能,開場自動上buff&持續回血
ダウンテクニック: 敵にクリティカルを与えた際の敵ダウンゲージ減少量
が増加する
(倒地護盾沒了才可以總攻擊,護盾部分小兵有。強敵以上更是各個必備)
クリティカルハイ:敵にクリティカルを与えた際、カジャ系スキルの効果
時間を延長する
(可以延長BUFF的持續時間,長期戰時很實用)
這兩個給物理系的繼承,因為都吃會心率的,魔法攻擊沒有會心率只有物理
攻才有。
當然增加傷害的精密射撃&急所撃ち,就給有內建槍技的persona學習,沒槍
技的裝了也沒用
後期會有機會拿到XX無效,XX吸收的技能卡
再來做超強盾役!反正技能表內沒有物攻技能,這個persona還是能使用物攻
技(用連段發動)
也適合做開場的buff機用。
物理合體例
https://i.imgur.com/th3Vg0M.jpg
槍技合體例
https://i.imgur.com/xrRGxpm.jpg
反逆の意思ショウタイムゲージが溜まりやすくなる
增加SHOWTIME值的累積量
SHOWTIME打出傷害跟總攻擊差不多,可以放進技能裡
基本上物攻系persona以繼承
ダウンテクニック,クリティカルハイ,反逆の意思優先,可繼承的第四格
在看個人需求
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RISKY敵人打人超痛,不建議用會耗HP的物理攻擊技。要玩物理攻擊以連段
發動優先。
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魔法系的persona
由於這次沒有自動回SP的裝備,SP很容易乾掉,部分沒有辦法紀錄&脫
離的時刻,很容易因為缺SP結果
戰況不順or被滅團
所以魔法系的除了 XXブースタ,XXハイブースタ增傷系的之外
魔術の素養:スキル使用時のSP消費量減少。
練出來後繼承給其他persona用是一個好方法。
火冰電系有炎上率UP,凍結率UP,感電率UP 三種類的增加狀態異常的技能,
配上
ソウルスティール: 敵に状態異常を付着させた際、敵のSPを吸い取り自分
のSPにする(可以邊打邊吸SP。)
状態異常成功率UP:状態異常付着の成功率上昇。
可以跟炎上&凍結率&感電率疊加,吸SP的效率再提升!
火系合體例
https://i.imgur.com/eGWBuE5.jpg
https://i.imgur.com/PyrVbU3.jpg
冰系合體例
https://i.imgur.com/P1Fplth.jpg
電系合體例
https://i.imgur.com/e6Cnfq2.jpg
打同一個敵人有裝 状態異常成功率UP+感電率UP的版本,SP吸收的機率就是
比只裝感電率UP的版本高
疾風&念動&核熱三系沒有狀態異常率UP的技能,改配
超絶技巧:スキルでテクニカルを与えた際のダメージが増加する增傷用。
原本テクニカル傷害約1.5倍, 超絶技巧變2.5倍
風系合體例
https://i.imgur.com/MuhPG48.jpg
https://i.imgur.com/YDWzQLr.jpg
核熱合體例
https://i.imgur.com/k7MXxHc.jpg
祝福&咒怨兩系有即死的破魔&咒殺技「ハマ成功率UP」&「ムド成功率UP
」必裝。
RISKY難度有兩者都無效的敵人其實不多,直接即死技能連發就能清地圖,遇
到無效的再換別隻打
剛敵以上的敵人沒法用即死技
這時就配 XXブースタ,XXハイブースタ增傷
祝福合體例
https://i.imgur.com/xnxkN8b.jpg
咒怨合體例
https://i.imgur.com/MGWUdUo.jpg
基本上攻擊魔法類persona繼承的自動效果
火冰電:魔術の素養,ブースタ,(炎上率UP,凍結率UP,感電率UP),状
態異常成功率UP
風念核:魔術の素養,ブースタ,超絶技巧,反逆の意思
祝福&咒怨:魔術の素養,ブースタ,(ハマ成功率UP,ムド成功率UP),
反逆の意思
有狀態異常系技能的persona
除了ソウルスティール必裝之外,狀態異常率up的也一併裝上。增加吸SP
的機率。
最後是稀少的回復系persona
使用連段時會補血的persona非常稀少,
神々の加護 : 使用する回復魔法の効果が上昇する是必備選項。
不僅用魔法補血的效果上升,連段的補血效果也會一起增加
回復合體例
https://i.imgur.com/AyG0m8C.jpg
至於補助系的p就隨便塞,當個過度用素材吧
另外チャージ&コンセントレイト雖然很強,可是跟自己的打法不太合
覺得不是很實用,基本上都蓋掉了。
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上面的隊伍
再配上偉大なる水晶(アクセ:確率でHP/SP消費なし)
除了最終BOSS&隱藏BOSS外的敵人都活不過JOKER整條SP的魔法攻擊
刷RISKY最強防具的時候,右手(R1+O連打),左手還可以滑個手機爬文
lol
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二周目限定
閣下是唯一的萬能系兼火系
https://i.imgur.com/HxIfnPH.jpg
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推!
現在就最終戰&隱王戰 要吃藥回sp,其他進場r1+o連打就等
收裝備lol
SP都是隊友丟補品 頂多加個省25%的技能
萬能系絕對是伊邪大神 增傷可到400%
糟糕 我張飛打岳飛了 樓主是說P5S 我在說P5R
真是抱歉 失禮了
想問被動技能只有裝備中的P的有效對吧? 其他9個無效
自動效果都是己身有效,補助系的可以做一隻開場發生效果
後再換別隻用
加上這次自動buff,沒有全體的版本,我都沒特別做繼承,
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[閒聊] RPG裡即死系的攻擊這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死 而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種 像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語 這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫 但是敵人放的版本就有高機率強制減員,34
[情報][千年] 2/3 人權大會(二)===ユニット調整について=== 角色調整 ▼黒翼の魔兵エスネア ・覚醒スキル「破断の魔鎌」 射程が上昇する効果を追加しました。26
[情報][千年] 6/23 人權大會(一) 角色篇===ユニット調整について=== 角色調整 ▼天才機甲士ウェンディ ・通常スキル「ギガブラスターモード」 射程を増加しました。24
[情報][千年] 1/28 人權大會(一) 角色、技能篇===ユニット調整について=== 角色調整 ▼伝説の海賊ミネルバ ・スキル「魔弾II」 即死確率を増加しました。15
[情報][千年] 5/21 人權大會(二) 職業篇===クラス調整について=== ダークファイター系クラス ・HP、攻撃力、防御力を増加しました。 パラディン ・クラス特性のHPが減少した際の12
[情報][千年] 10/28 帝國人權大會===帝国ユニット調整について=== 角色調整 ▼帝国重装砲兵エルミラ ・スキル「マシーネンカノーネ」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。10
[情報][千年] 8/5 人權大會(二) 角色、技能篇===ユニット調整について=== 角色調整 ▼月影の弓騎兵リオン ・通常スキル「クアドラショット」 効果時間を延長しました。6
[情報][千年] 7/29 人權大會(一) 職業篇===クラス調整について=== 職業調整 ▼セーラー系 深海の悪影響を軽減する効果を追加しました。 水兵系4
Re: [問題] Persona5 打不出傷害有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。 難易度 造成的傷害 Weak/Technical Safety 1.6 1 Easy 1 1