[心得] 仁王2 二週目心得
打完二週目,也沒什麼興趣弄白金,這邊先來打個心得
與一些網友意見上不同的是,我大致認同Gamker的評測
尤其如果是抱著仁王1的心態來玩此片的話
我的確覺得這遊戲很臃腫,系統太多讓新玩家有點莫衷一是
也的確很不喜歡2代將1代中好用的戰技nerf掉
尤其是太刀,居合非常不給力,揮砍的距離也短
相較於其他武器,到最後根本沒什麼人要用
一般的武反也幾乎沒啥用處了,根本沒有多少人類,到處都妖怪
以新武器來說,薙刀很明顯的站前位,攻高距離長
每項戰技又都是長之又長,除了削精少,幾乎是沒啥好說的強
手斧就感覺還蠻尷尬的,雖說可投擲,但前置稍長
又不見得一擊必殺,還是得要上前砍
旋棍 大刀 斧頭 就維持原來優勢和缺點
挖墳還是靠斧頭,又無腦又快
鎖鏈新戰技還ok,就是要有耐心一點,單刷的時候保命用
槍也被nerf一些,磊落沒以前好用,不過還是很好控場
沒想到的是,雙刀竟然在此作變成我的第一選擇
櫻花帶追尾,可以打中距離
近距離就野風 星爆 又爽又快
尤其斧頭點出全神貫注之後,先上斧頭Buff
再換回雙刀刷超持久星爆,妖怪大隻一點的一下就說拜拜了
我感覺1代之所以覺得不是很好用,應該是因為怪沒那麼大隻
到處跑不好刷的關係
其實很多武器和戰技不是不好用,而是刷的速度慢
跟一些太強勢的武器相比,太麻煩了
你搞武反有什麼用?躲開一點多平A兩下就好了
其他武技刷怪能多快?上兩種屬性搞混沌斷氣流有八倍的增傷啊
殘心部分也很可惜的被捨棄了,相較於1代
這一代打完一套大概只有不到1/3會用殘心
因為妖怪戰技調整的關係,你不是擋下,就是看到紅眼開妖反
這是下一個要講的,妖怪技根本強勢到不行啊
看到危險就放一放,刷沒幾下妖力又回來了
尤其是打出鬼火核魂後,上狀態哪需要什麼咒術
用妖怪技上快太多了,又沒有次數限制
忍術咒術就基本那些,金剛 活源開一開
到boss放雷放水
頂多在第一輪你會斟酌用一下其他東西
然後發現 遲緩 克金根本一點用都沒有
到第二輪你上符完的時間都夠你打掉boss1/3血了
其他在一代就已經很邊緣的忍術咒術,這一代還是沒有人要用
連飛鏢流都nerf掉了
我也覺得2代的迷宮沒有1代用心
很少有1代那種 喔 原來是這樣!的感覺
怪就都妖怪,而且前面打很開心怪種類變多了
但沒想到前面就出了大半
後期關卡還是這些怪!
這樣講來好像都是缺點,實際上不然
我從二週目開始玩常世同行,想說該挖的都挖的差不多了
不想又從頭走一回
反而玩出樂趣來了!
這邏輯 這趣味 這就跟魔物獵人一模一樣啊!
一群人拿著各式武器,到處刷刷刷霸凌妖怪
感覺超爽快啊!
當然這是個人意見
但我建議如果要玩仁王2,可能要調整一下心態
這片後期基本上是難度調整ok的無雙+魔物獵人
打寶打怪打感情
我相信用這樣的心態打,會感覺好玩得多
--
二代單人攻略真的對上debuff很無感 開場上完爆發一輪進
常闇就清空要你重上 最後都嘛清空後只上毒打毒增傷而已
克金跟減氣什麼的都不想補了
不認同 太刀和手斧玩起來並沒有你說的那麼弱
算好BOSS開常闇的時間連續居合大概可以三次很好用又痛,一
般反擊我都拿來刷刀塚用。
弱的是使用者 不是武器
miduki太刀就用得很神啊(應該說他全武器都很神
只有妖怪一堆 沒人類的狀況認同,武技很多都沒效
“其實很多武器和戰技不是不好用,而是刷的速度慢”,說的很好
打果心上遲緩差很多吧?!
應該說有些武技和陰忍術 是需要看場合用 但如果懶人打法
只想快速打一打自然覺得沒用
一代多周目後 基本上也沒在殘心了 除非武技需要
技術高空手打都能神 但是一代太刀居合有多強勢
到二代我還得閃來閃去找到時機刷 nerf感真的太重
我覺得找時機放比較好玩啦 有那種必殺一擊大招的感覺 一
代那樣才無聊
我還是無法 2代很多妖怪是在你殘心前就打過來
導致居合沒有辦法連招 這樣打居合有什麼意思
你沒在用遠武後居合?
我對居合的看法是 一套打完後能連招一次把敵人帶走
原地居合實在非我所愛
所以仁王2改了兩點讓這招沒法用 一是妖怪攻速變快
二是殘月後妖怪較會正面對你 導致無法打背
再加上武反廢了 等於居合只能等敵人氣空
才能打背
或是敵人太慢讓你跑到後面才有辦法打背
長槍其實還是很強 五月雨 婆娑羅都很威
只是刻意讓一二代強的不一樣這點有感
太刀應該會陸續修正 雙刀根本親兒子
推個心態要改 二周目開始就是無雙遊戲了
薙啦
然後無雙這個就 畢竟二輪建議等級才215
玩一玩裝備弄一弄都在虐怪
大魚丸吃我三套五月雨就蒸發了
還沒搞什麼毒麻增傷 破防之類的
我是覺得如果2還是像1一樣五週目
那我後面周目大概就完全不會玩單刷了
二代把人型王起身改快 就是不希望居合連續打背 這不是很明
顯嗎
原地居合不用等氣空啊 你不愛用也只能氣空放了 或挑堅忍
度低的怪
單刷光是被遠近圍攻搞就飽了
真的有必要每個位置都放一堆遠程嗎
居合傷害還是很高啊,而且2周目就可以全身繼承武技增
傷近50%,比1代穿經津主還猛
而且很多怪被近身刺擊 起身都蠻慢的 跑到後面都夠補個背後
居合
2代像水型劍這種多HIT的武技很吃香,太刀缺乏這類武
技,光芒就被蓋過去了
像那個可憐猿鬼 要倒地時居ㄧ次 刺擊 起身再居ㄧ二次
手斧打某些過動王很好用的 相逢恨晚
手斧鬼挫這招就很強了 發止之類的只是敵人很遠時的一個攻
擊手段
喜歡一擊斃的可以去玩絕境流啊 流派多的
有人說居合弱嗎
推 系統太多 沒有好好整合
妖怪技 武反 殘心沒有做好平衡
對新手也不夠友善 客群更侷限玩過一代的
看完上面的影片 我還是乖乖點剛穿兩三件重甲好惹ˊ_>ˋ
我跟朋友現在2-3個人一起玩 抓老鼠屎也滿好玩的
居合全身武技增傷甚至都比不過雙刀的十字斬15%增傷了...
要一樣時間放十字斬比居合痛,要集滿雙刀可以雙十字斬處
決還有水形,殘月也沒櫻花好用,更別說拿踢擊, 劍氣來比
風神或雙頭斬.. 雙刀真的屌打太刀... 但我還是在練太刀...
帥就完事
居合動作比雙刀十字斬慢好多,用過雙刀就回不去了
有版友分享了大太刀武反的影片 許多我沒想過可以反
的都反的出來 看來這部分還是可以再試試看
我覺得不到臃腫,但這只能算1.5代
不過市面上沒有打擊節奏跟流暢度這麼快的遊戲,我還是
買單
覺得比一代好玩耶,已白金了!
前天白金 原本想拼前7% …慢了orz 最後7.1%
這款白金真的不難 我技術不佳玩一個月也白金了
眾所周知 仁王2又稱暗黑破壞神4
爆
[閒聊] 仁王2的銷量為什起不來2代銷量不如預期 但身為1代無間獄打完950層的玩家 2代發售馬上就預購了 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看23
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