[心得] FF7R 遊玩心得and來談談些劇情的邊角料吧
喂~喂~克勞德兄,你會不會太爽呀
天哪~今天終於把FF7R給破了~
想到這幾天都不敢進來PS板,就怕被雷一些劇情(XD
來分享遊玩體驗吧
先說,對 我就是要來吹的
==========當作防雷頁============
遊玩背景
我是7年級後段班的,之前都沒有接觸過FF7
不知道劇情,也不知道蒂法長甚麼樣子,只常聽到有人說很正
FF系列也幾乎沒碰過,反正就幾乎是甚麼都不知情就對了
玩過體驗版後,覺得咦,怎麼有人要即時又要指令制呢
蒂法原來長這樣呀(其實是潔西,我以為她就是)
克勞德其實超正的耶,大叔搞笑役確定了啦
以上大概就是玩前的狀態,我也沒去找任何資訊、攻略
因為我想好好體驗FF7R帶給我的感受
戰鬥玩法
這篇會重於講角邊的劇情,玩法就簡單帶過
Normal難度,我從頭到尾只用過三種類型道具:補血、復活、炸彈(丟盾牌兵)
因為我很懶得看各種道具效果,我是個劇情控,想體驗各種劇情細節
打法就克勞德打天下,火焰屬性、力竭衝刺、高速斬擊、丟火焰
其他有限定人物時就適時應變,大叔 △ 很好用
基本上沒甚麼卡關
最令我花時間反而是最後機車追逐戰打六輪怪,我花了很久時間才過。
印象深刻的劇情
主劇情相信版上已經很多討論文章了
這邊就來談談我非常有印象的嘴邊劇情吧
競技場的兩位主持人
在九章裡的各種劇情,絕對一堆讓人感到回味無窮呀~
兩個host主持真的好強阿
一搭一唱真的超絕,運鏡、肢體動作真的很棒
看了都燒起來啦~~~~
打到後面,除了決賽前有祝賀花擺
進場時還有觀眾叫艾莉絲當我老婆,超好笑XDD
到後來要潛入地下道前,可以在古流根尾左側小房
小通道下去其中一個主持人之前被打暈,
被架在上面,要你幫他解束縛,真的是各種細節呀
調皮的艾莉絲
古留招牌口頭禪 --呵嘻--
克勞德說要"切斷"時、或是各種詭計多端的時候
艾莉絲聽個幾次就把他學以致用,超級好笑XDD
真的很調皮
艾莉絲的捉迷藏
前面先講述男孩女孩玩捉迷藏都有被找到
艾莉絲一開始興奮地講說 躲好了 躲好了
躲..好了
我....我躲好了...
但叫了好幾次,卻一直沒有人來,
這邊鏡頭開始繞艾莉絲旋轉,配上BGM
這種孤單、寂寞的感覺,讓人憐惜
接著克勞德出來把艾莉絲帶上,蒂法說 咪資給打(找到了)~~~
哇天哪~這段也是很神RRRR
死亡擱淺的趣味?
這存粹是我個人感受啦XDD
第11章的那個手印,我不得不聯想到死擱XDDDD
還有,每次克勞德側身走路,
我就會想起Lara,我們永遠的古墓奇兵RRRR
然後那個肌肉的變化很有戲
既然說到跟其他遊戲的既視感
其實在下水道,我就想起The Last of Us
解鎖開門、兩人合作把梯子弄下來
都是滿滿的TLoU的感覺XDDD
甚至有點1886的味道
純粹是我有玩過這些遊戲而有的感受而已
我覺得超棒的RRRRR
其他
瑪姆-我一聽到聲音,就覺得好像是澤城女王?
亞尼安-與克勞德之舞相信大家都回味無窮XDDD
我覺得他講過最勁爆的話是對蒂法說的XDD
孤兒院老師-他竟然是夜總會蜂蜜女孩XDDDD
製作人也知道克勞德的刺刺頭髮惡趣味-
副線、支線也是各種有趣,其他有趣的劇情就等板友們補充~
總結
對我來說,FF7R 戰鬥流暢、運鏡強大
尤其對我這劇情控,各種故事細節真的讓人會心一笑
實在是久久不能自已
想多停留在米德加這世界裡,尤其是九章的圍牆商店街哈哈哈
套一句蒂法說過的話
任誰都想體驗一次對吧?
附上一輪遊玩資訊:
人物等級:LV 35~36
遊戲時間:42hrs 23mins
--
圖片好幾張有錯
已修正~
你玩好快,我都60小時才要打最終決戰
捉迷藏那段真的很感動 愛麗絲終於不再孤單
42hr算正常體驗時間吧,我覺得騎車真的比一般打怪難
我自己大概花了48小時左右破關,但是我實際遊玩時間大
概也42、43左右,多的那五六個小時好像是我開選單掛機
的時間
尾關騎車要懂得煞車,不然前面打再好都沒用
另類安全宣導?
不少人乍聽之下會覺得瑪姆是澤城 事實上是小松由加
你4港仔嗎
80後還沒玩過FF7請你先去罰站
很好奇三個女角 你最後比較喜歡哪個XD
都女神RRR~
請問角邊肉是什麼?是自創的用語嗎?
已修XD (應該是邊角料
鬥技場兩個主持人帶動氣氛真的很棒
不知為啥日本遊戲那麼愛騎車關 也知道自己很煩給跳過XD
騎車關真的有點冗長
嘴邊肉吧
對啦~是嘴邊肉啦XD,已修正~
騎車我認為應該是
1. 1997年3D JRPG的創舉
騎車我是死了幾次後才發現有剎車 掩面
你不孤單我也是哈哈哈 L2
2. 1997年刺激的關卡的表現方式
BREAK打完就要L2並且遠離了
機車關卡真的超煩躁,戰鬥方式很單調怪的血又厚,ff7re唯
一給差評的部分
騎車小遊戲算很罕見了,日系沒有釣魚才神奇
當年遊戲不多有釣魚吧
1997
日本遊戲有騎車的我想到MGS3 XD
地獄屋的旁白真的神到不行 會配合招式說明害我一直想回去
打 很好奇巴哈出來他們會怎麼解說
他們會說龍王出現了之類的 我忘了
騎車那段是原版經典之一,現在看來可能不好玩,但是改掉
又會被噴,只能怪他們沒讓那段變得更有趣
巴哈姆特:傳說的龍王;利維坦:五台的守護神
最終章就是還原而已 第四章的騎車反而是致敬AC用途
有一些戰鬥cut就是AC使用的招式跟鏡位
機車那段,只要把遠距攻擊的集氣時間降低,體驗會好點,對
手的遠攻一直打,玩家大多時間只能近身砍,體驗比97年版的
還要差
機車戰我希望的是可以像AC或過場一樣跳來跳去飛來飛去砍
把機車撈起來當打擊技 有夠蝦趴 可是要做得好感覺難QQ
捉迷藏那段其實也算老梗 很多日劇 小說都有用過 還有各種衍
生版本 不過那一段的演出方式不錯 算ok 然後嘴邊肉是什麼意
思?
就是指非主線內容,旁支、附帶的內容 不過查了一下好像是用"邊角料"? 哈哈哈調一下 尤其第11章手印,我真的瞬間浮現死亡擱淺 第9章地下道、合作踢梯子也是瞬間浮現TLoU哈哈哈 有人也有這種感觸嗎XDD? 另外我覺得過場動畫有一點做的很棒 就是角色目前拿甚麼武器,動畫就是用那個武器作呈現,不會就是預設好的動畫 這樣更加深遊戲的帶入感 還有動畫中角色講話的
嘴型是符合台詞的 真的很棒
我覺得機車好玩XD 還特地去玩好幾回,因為帥
hard機車不好玩,玩到腦羞直接跳過XD
我玩的時候會不自覺的懷念Bayonetta的機車關...
蒂法真的有老師,在原作裡回到故鄉會提到
蒂法武器天賦裡就有了 贊甘
覺得機車沒有以前舒服,應該是機車移動速度的差異,以前
隨便加速超車,現在超車要按半天,結果旁邊小兵敵人都輕
鬆超你車
機車打王玩起來真的很不悅,按加速會自己亂晃,雷射
砲判定大到連車尾都有傷害,還有上坡鏡頭都在看柏油
是怎樣
蒂法是贊甘的第100多個弟子,天分說是最好
在克勞德出去嗨的這段時間,直接在村莊練到變高手
日文語音的嘴形對應的比較好,英文語音稍微有些怪怪
尤其是克勞德,我想大概是用AI對完沒細調的關係
蒂法的老師可以就地把妹子練成神羅戰士級也是很狂
黑人無師自通變神坦才神吧XD
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Fw: [閒聊] FF7R中哪段劇情最打動你心?(劇透)作者: hedes (hedes) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF7R中哪段劇情最打動你心?(劇透) 時間: Thu May 21 08:13:59 2020 (本文會有大量Remake劇透,現在左轉還來得及。) *前言46
Re: [閒聊] FF7R 潔西聲優訪談(有雷)看推文討論突然想到 前陣子看一個女性玩家在打FF7R 下面有前期支線雷, 不想看趕緊左轉 前期道具店老闆支線任務 老闆對克勞德態度很差37
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Fw: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理5作者: hedes (hedes) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF7克勞德蒂法故事與愛情線重新整理 時間: Sun May 31 18:48:24 2020 (本文為年代物整理回憶,但有FF7劇透請自行斟酌是否觀看。) 這兩天小弟整理書櫃,結果居然找到了這本書:19
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