[閒聊] FF7 Remake的好感度&14章各自的決心
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1256134374367485953
根據攻略書,這次重製版也有隱藏的好感度系統
第三章:每解一個支線任務,蒂法好感度+2
第八章:每解一個支線任務,艾莉絲好感度+2
第十章:開場先救誰,誰的好感度就+1
第十四章「各自的決心」
誰的好感度高,這個場景就會出現誰
但如果蒂法跟艾莉絲的好感度都<5,那就會碰到巴雷特
--
不過最後的賽菲羅斯戰夥伴出場順序還是個謎,跟這個好感度似乎不完全相關...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.117.34 (臺灣)
※ PTT 網址
→
出場應該是隨機的吧 我是蒂法先出 原本以為第二個是艾莉絲
→
沒想到卻是巴雷特 我明明支線都有解 = =
推
簡單來說跟打菲拉那場戰鬥的活躍度有關
→
打菲拉時,該角色招式用得越少就越不會出現
推
賽菲的部分,我後來打Hard難度,當下狀況是第三章和第八
→
章都沒解,依序出艾莉絲和蒂法,所以跟好感度應該是確實沒
→
關係!
→
我hard菲拉是跟巴雷特+蒂法,賽菲是艾莉絲+蒂法
推
原來14章還會遇到巴雷特喔!XD
→
第一輪classic時是反過來,菲拉艾蒂,賽菲巴蒂
推
最後一戰超謎 我範圍化+回復放艾莉絲身上 結果她沒出戰
推
解困難難度那個隨機出場真的很鬧
推
這個場景出巴叔也太慘了吧
推
我也覺得是蠻隨機的…一樣的記錄打兩次結果組合不一樣orz
推
我14章蒂法 結果打賽菲是艾莉絲+巴雷特 看來跟好感無關
推
下面有一篇剛好講18章場景
推
夜晚遇到巨乳的......巴雷特
→
巴雷特線很簡單,3,8章的支線都故意失敗就好。
→
是說不是BL兩人相擁的劇情有點可惜wwwwwwww
推
樓上你的想法太危險了 XD
推
我巴雷特用很多,但最後一戰他沒有出現
→
菲拉的巴雷特+蒂法是固定的吧?
67
Re: [閒聊] 好感度眼鏡續集XD 男:「可以得知女孩子好感度的眼鏡」...? 店員:是的!「在半徑5公尺內的好感度上升」就會有蜂鳴聲提示喔! [自宅]38
[攻略] FF7 remake 章節分岐一覽資料來源 : Final Fantasy 7 Remake ULTIMANIA [第七章] Extra任務回收廢棄物, 解鎖時沒有失誤,一次到三次失誤,四次以上失誤,解鎖後會話會稍微不同 [第八章]26
Re: [閒聊] ff7重製對蒂法劇情好感度提升小弟覺得這次Remake很多加戲,補足了很多舊版的空白與細節, 真的會讓玩家對各角色都更有好感,在此僅以蒂法為例(被打)。 例如蒂法充當嚮導帶克勞德認識貧民區的橋段, 讓玩家感受這對青梅竹馬是如何重新尋找彼此間的距離, 也補足了五年前克勞德回鄉時不敢與蒂法相認的一點遺憾,22
[閒聊] FF7RE 第14章(大雷)超級大雷 影片在這 14章出發前一晚會有劇情 會依據之前的選擇(對話選項跟支線解不解)19
[閒聊] ff7重製對蒂法劇情好感度提升ff7重製對蒂法劇情好感度提升 以前我沒那麼喜歡她 其一是當初炸爐任務,為了酬勞鬧翻時 蒂法用風車回憶請克留下來 當時克的腦子已經很亂了!18
Fw: [閒聊] 遲到的FF7 Remake全破感想[以下有雷] 1. 最後打賽非羅斯那邊,第一個出現的是艾莉絲,第二個意外是巴雷特 XD 明明積分公式蒂法就比巴雷特有利 2. 章節16、17的中頭目和18的飛車追逐,感覺機制比拉菲、賽還難 (Normal難度) 操縱艾莉絲和巴雷特打神羅大機器人很有趣,可以利用地形閃招11
Re: [問題] FF7Re 新娘衣服、決心事件快變成標題詐騙了所以改一下標題。關於: ※ 引述《pokey (維林逸才傑斯)》之銘言: : 1. 9套新娘服 你要先理解遊戲的計算機制,遊戲是你重玩該章節完後才會更新你的支線進度。 所以以不同人來說:10
[閒聊] 克勞德有機會開後宮嗎我說的是FF7金髮頭的那一個 不要把聲優跟角色連在一起喔 原版久遠,有記錯可以跟我說 我記得好感度能培養的有5
[閒聊] 好感度應該加實際屬性嗎好感度幾乎是所有賣角色的遊戲必備的 大部份效果都是開啟更多互動選項、解鎖語音、更新資料等等 但也有些遊戲(比如明日方舟)會在好感度上升之後多給你一些戰鬥屬性 讓好感度變成微量版的經驗值 各位會覺得好感度系統應該和戰鬥分離嗎?1
[閒聊] 現在撲上去OK嗎?如題 這是艾莉絲 剛認識沒多久就見人家媽媽 還要住下來