Re: [閒聊] 大家喜歡獎盃系統嗎?
其實沒那麼重要 開心就好
不是有愛就會去拿白金
有些去拿白金也不見得是有愛
可能只是因為很好拿
像是法社
我軌跡1-4 psv ps4 都玩過了
伊蘇8玩兩次 psv+ps4
伊蘇九一出中文版就立刻衝
結果都沒去拿白金
法社的只有東京幻都有去拿白金 希望快出2
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有些小遊戲 隨便玩玩還不用全破就白金xd
難道能說你對這小遊戲的愛比軌跡還高嗎XD
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
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玩了三年,從未想拿白金,就是愉快的玩破故事,然後下款
我也從沒解過白金
白金隨緣 除非是那種很好拿的 不然沒看應該都沒辦法白..
一直想把一款喜歡的給白金一次當個紀念。但是常一輪就懶
我是能夠破完本篇就給自己拍拍手了。硬碟裡堆積上百個遊
戲,超過一半沒開過或只玩幾關就玩不下去了
對我來說獎盃系統比較大的意義是紀錄自己的遊戲歷程
偶爾回顧一下會感嘆 啊原來我那年時間都花在這遊戲啊
我是有愛的會因為捨不得玩完,所以把獎盃當任務作.
希望能改善跳獎杯動畫 隔壁的做的不錯
最近出的應該就P5R最好拿 21%白金率
拿到白金真的爽,獲取率越低的拿到的就越爽
最近的應該是惡靈古堡3重製 板上也有模擬市民4快速白金
不會太難拿的就會想拿一拿,其他就算了
喜歡的遊戲不見得會拿白金,但有拿白金的一定都是
很喜歡的遊戲
為了FF7RE買PS4 目前也只有這片白金
有些人是為了拿白金玩遊戲,很多應該都不喜歡玩
真的......無感的像我完全不管的
從來沒在管的 PS3只拿過一片2OG PS4只拿過一片仁王2
個人覺得白金超惹人厭XD
獎盃只是在遊戲內多設幾個目標給玩家達成啊.用不用都沒
差.我是覺得有些挺有趣的就是.有沒有拿到白金隨緣
玩到現在也只有DQ11與MHW有白金而已
喜歡 但不要整人的
同意8f
很多獎盃會強迫玩家以特定形式進行遊玩,比如用特定招
式擊殺多少敵人常常就是要特別找點刷,感覺就變成psn
的支線任務了
不會特別去刷白金 破官的時候看一下跟其他玩家比較
我達到什麼地步而已
有看過一個實況主不小心載了一個有獎盃的遊戲玩
過完新手教學跳獎盃出來嚇到 然後到獎杯頁面崩潰
遇到喜歡的遊戲 然後獎盃條件覺得還合理的就會拿看看
他的獎盃頁面全都是100% 唯一一個剛開始爬完成度1%
崩潰碎碎念了幾分鐘吧 頗無言
現在沒獎盃的遊戲應該蠻少的吧... 想知道誰是
我個人覺得遊戲內的小遊戲綁獎盃的設計很爛 例如王國之心
FF7R
看到進遊戲就給你獎杯真的很無言 只是想看一下遊戲
如果是人龍系列就會不只小遊戲,連老遊戲都綁獎盃了
FF7r小遊戲算簡單了 人龍系列才叫搞人
玩完一輪獎盃直接拿得差不多 剩下的又不難就會順便白金
討厭完全吃運而造成過度浪費時間的獎盃 其次就是難度高
並且無救濟方法的獎盃會有無力感(手殘黨)
會因為獎盃崩潰的根本就是有病吧...太難就直接放掉
我也覺得當作本來無一物就好 (如果本來就沒有要收集
但這系統可以給喜歡挑戰有指定目標的,一個回饋感
所以整體而言我覺得"成就系統"是良善的
以前沒有主機本身的獎盃系統也是很多遊戲有內建
相關的成就要素跟統計 ~
白金不重要 重要的是拿了才有人權
基本無視
會大致瀏覽一下 有的太肝就不拼了
如果順順破關發現差一點點,會小努力一下
不難拿得會順便拿一下,我有朋友不白金不換遊戲的
FF15差三個生存技能練滿就白金,但當出破完太失望
就沒動力去玩他了