Fw: [情報] FF7re日本發售三週銷量超越FF15三週
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作者: trilove () 看板: C_Chat
標題: [情報] FF7re本發售三週銷量超越FF15
時間: Tue May 19 14:28:56 2020
https://www.steamxo.com/2020/05/17/1026214
根據《Fami通》的報道,《最終幻想7 重製版》首發三週的累計銷量為839074份,《最終幻想15》在2016年11月份的首發三週累計銷量為814603份,相差了2.5萬份。
該作在日本市場的首發期銷量有80萬份,已經是十分出色的銷量,不過如果考慮到是在疫情時期,而且《最終幻想7 重製版》還是PS4獨占,就讓這個銷量成績顯得更加可貴。
《最終幻想15》的發售時的全球首日出貨量500萬份,已經被認為是SQUARE ENIX的一次成功,如今《最終幻想7 重製版》的超越,無疑意味著《最終幻想》系列的一次復興。
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FF7到底救了史克威爾幾次啊
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老實說 SE現在過得滿不錯的吧 ff7re只能說錦上添花
把賠錢貨FF15跟KH3收尾後應該是越來越好
MC的評分也沒掉,坦白說這次算是叫好叫座了
這兩部拖太久又做的太差
妹子太香 玩家各種暈船
真的 光截圖就截不完了
※ 編輯: trilove (61.228.155.81 臺灣), 05/19/2020 14:36:21KH3讓我大傻眼,幸好FF7RE成功留住我這個新警察XD
好吧,其實應該算是Tifa留住我………
大傻眼是覺得不好玩嗎
亞馬評價也止跌回升,基本上算大好評吧
KH3玩到冰雪奇緣那區真的是傻眼,這倒底三小劇情
都有原作看了 小改就好 不要亂搞
也不是特別要說FF7R好,而是SE好久沒有出良作了
原作殺手SE能拿出這種正常作品真的五味雜陳
比15只多了2.5萬好像不是很榮耀的成績?
我記得FF15全平台發售
同時
FF15剛買玩了一下就不想玩了 = =
PC沒有同步,首發是PS4跟XB1
FF15搶首發的 我記得當初一開賣就各種批評了 跟FF7RE不一樣
FF7R是PS4獨佔1年
15是上市後評分一直下 7R是一直升
15總銷量890萬,希望7F能超過
對現在的SE來講是難得的神作 給玩家證明還能做出好遊戲
3天350萬,現在不知破500了沒
7R被看衰就是因為SE真的比地雷社還雷
老話一句 當年左右主機命運的史克威爾竟然變成雷公司
跟暴雪一樣慘?
差不多吧,不過這次7R有救回來一點,14也越來越好
7R出來之前比暴雪還爛吧
真正的糞作不是讓你失望,而是玩不下去
暴雪就只剩WOW,單機還沒醒的感覺
風水輪流轉,至少SE看來目前有被打醒了
15能玩到破的真的佩服XD
魔獸3R砸了,年底看會不會再把D2R也砸了
看D3那鳥樣,感覺砸的機率很高
SE:比搞爛remaster你還未夠班
SE也沒有到糞很久,DQ11的評價還是滿好的
FF15我當初是預購的,老實說一開始的評價是不錯的喔~
是直到大家漸漸玩到水都之後就爆炸了~
我當初是有每天爬文參與討論的,所以我很清楚
DQ11是堀井還撐得住
kh3打到骨折了不是
kh跟dq就半成品賣法太北爛了
我怎麼記得15跟7RE一樣早在開賣前就偷跑的遊玩心得都有了
只是我不相信有說的這麼爛 還是買回來玩玩 然後玩90分鐘就
默默關機移除掉 當作收藏天野喜孝的鐵盒好了
到水都後劇情就像直衝碼頭的車一樣,直接沉下去
然後那個13章呵呵
我說的是PTT的評價,國外的評價我當初沒有很關注,因為
那時一堆奇怪的BUG,我看國外的推特都是看BUG影片
暴雪的魔獸三是魔獸世界起源 結果重製砸鍋了 哪像SE一
樣 至少知道FF7絕對是系列招牌不能崩
FF7re會越來越好+1 之後還有pc版呢
FF15第13章用一堆jump scare真的很鳥 非常不有趣
FF15則是發售之後才發現是虎頭蛇尾 bug一堆的半成品
而且我還是玩皇家版有調整過的 不敢想像初版有多慘 XD
一堆人根本是衝著等待十年結果被騙一波
FF7R fami通評價9.8分。也是很高~
ff15糞到傻眼
13章這麼差評喔?我是把它當以前的Biohazrd玩 其實感覺還滿
不錯的XD
法米通不是40分制的嗎, 雖然別拿他們會比較好
法米通40分的不就是jojo嗎XD
ff15 13章玩起來像垃圾片
現在好像會標平均分數 39分變9.8
就13章這種風格跟玩法放進FF15非常奇怪
如果一小時就算了,問題是一卡就好幾個小時
FF7R就是讓玩家又喜又怒,你他媽明明能做正常好遊戲啊
13章玩起來根本不像ff15啊 像其他遊戲
為什麼可以連續搞砸那麼多東西。
你前面都在到處遊山玩水打怪露營,13章給你玩恐怖生存
SE:阿奇怪了,平時期考考好有什麼用,聯考[神主牌FF7]
我就因為當初FF7re才買PS4的,一等就等到主機快退休,以後
的劇情真的要換PS5繼續了
考好就好了吧。大概是這樣。
7r的成功是建立在kh3的屍體上的
還有劍神巴哈到底是啥
其實沒連續搞砸啦 FF14砍掉重練後越來越好
只是這次FF7R真的比我預期好很多
14正式超越wow沒啊?老二也當夠久了吧XD
FF7R在國外討論度除了高 評價也很好 一大堆老外因為
我覺得4.0就超越了,你是說哪方面,玩家數嗎
嗯啊
某角領便當而掉淚 再加上前傳的傳奇角色出來
這優勢超越ff15太多了
玩家數我覺得還有得努力 不過打完5.0真的對團隊滿滿的感謝
看很多人都說:wow越改版越無聊,FF14越改版越好玩
玩家數有點難吧 基數在那
我就想是不是快要黃金交叉了
7R只有建立在KH3的屍體上?這話不太對吧
我覺得超越15是遲早的事情= =,你別忘了現在還在PS4獨佔
7r建立在ff15戰鬥系統的改善
只是不知道下一部是什麼時候,做三年都涼了
FF15爛有很多原因,例如地圖
三年能生出來就萬幸啦,現在搞流行病,很多不確定因素
當時預告一堆名勝風景,加上DEMO版的解包和分析
結果王都沒啥好掛,露娜的國家變成貼圖
預告裡面的工業廢墟、大型火車站還有首都高速公路
這次7R就老實多了,預告的魔洸爐,螺旋軌道都有做出來XD
FF14雖然做的好,但比實況人氣遠比WOW低
真的有成功打出國際嗎
https://youtu.be/oBcTrQKeZB8好想要逛車站哦
FF7R有太多光是站在那邊就香爆的角色,看去年E3展觀眾
的反應就知道了……只要把那幾個腳色戲份做足,資源砸
下去,玩家一定買單
我覺得FF7re真的很好玩 打鬥是很亂 但音樂 過場 劇情我都很滿意
※ 編輯: trilove (61.228.155.81 臺灣), 05/19/2020 16:00:23發售前的風向和現在差太多了,試玩版出來就有人在罵戰鬥
系統,然後歐洲偷跑一周,有人直接貼歐洲人好像覺得7R砸了
當時就說上市再說了一堆天眼通
一堆人嫌難度太簡單,就說是序盤了
那時候一副,熟悉的SE,不意外,早料到了,的氛圍xXD
切目標跟視角跟隨弄好點就不錯了
喔還有BOSS戰的鎖血
戰鬥系統是新的,習慣要點時間,現在回頭看,戰鬥系統還蠻
有趣的
視角問題,個人是圈圈按下去,自己慢慢喬
戰鬥不錯 熟悉後很好玩 啪啪啪啪 很舒壓
你鎖定後視角還是不會自動追,要攻擊後才開始慢慢追
就是有些飛行小怪 有時候摸不到比較破壞體驗...
只能說這還算小問題啦,希望續作有改進
飛行小怪再來有文森特跟尤菲,不是大劍傻屌了,應該不會
打起來歸懶趴火了吧
沒帶巴雷特還要等怪下來 然後疾風的命中又比想像中的低w
疾風跟冰一樣是延遲傷害魔法,很難用
疾風就跟暴雪一樣,假會啊,傷害作兩段判定,這個設定我覺
得很白爛
暴雪就算了 疾風擺明要針對飛行怪還這樣設計根本來戳的
克勞德弄個連斬讓他自己去砍還是很舒適的 XD
會飛的怪奢望風魔法命中根本不可能,真的低能設計
丟毒火雷都比較快
疾風這要改應該不會太難,做個被第一段打中強制定身就好了
^弱風怪
可是我方被冰或風打到都很容易硬直,接著吃第二段...
尤其那個溜直排輪的,三番兩次把我家Aerith當排球在頂
6、7000血被他硬生生頂完,真的絕頂升天
打我方是第一段出來你沒R1硬質會很大,傷害出來那下就穩
中
直排輪論外吧,它是丟"一堆"疾風出來,不是一個XD
給巴雷特裝屬性+疾風,用方塊射 XD
妹子>四隻牛郎
妹子超香當然大於牛郎
TIFA就上香
還不是書給棟森
東森
XV我不能接受的是你夥伴瞎了,而你要買DLC才知道原因,
沒女角我還好
我首發就預購FF15結果今年年初才拆封玩 2月拿到白金
的確是滿多小問題 但是我是覺得也沒那麼不堪啦
FF14歐美玩家比日本多了
日本大概只有1/4多
一人一信跪求史克威爾繼續做gal-game
輸給動森很正常吧,FF系列原本就沒贏過動森的XD
天花板的FF7原版也才1000萬出頭,動森則是好幾部破千萬的
跟動森比真的很無聊 是不能都買嗎? 真要比誰又比得過麥塊
跟GTA5 更別說俄羅斯方塊
你看你一句棟森又歪了
不過...跟XV比又是要比出什麼呢(歪頭)
以前的 SQUARE 真的很多劇情超棒的作品,現在一堆砸鍋
大家那麼喜歡舊的 該換FF8re了吧
你再說什麼呢 當然是FF6R先啊! ˋˊ
7先作完吧,這款還不知道要作多久
7還沒做完喔 那新作不就遙遙無期了
話說 FF8也不用重製 都真實比例了
聽說以前的S社有兩個FF team,兩邊獨立開發的,不知是不是
都市傳說
S社以前就一個大TEAM吧,有做RSAGA,有做其它主流RPG
那個時代企業還沒有那麼大
以前是傳說135一個246一個 因為各自成一種風格
要重製FF8麻煩那個核心機制再重新設計一下
要有打牌或瘋狂抽魔外的第三條路 不然真的懶得再玩了...
疾風那個 改成丟出去的時候有吸引效果 吸引效果解除後
半秒造成傷害就好用很多了
根據幸運番長的調查,FF14日本玩家一直都在1/3左右吧
最近一次4/8的國勢調查,JP活躍玩家戰全體比例是2/5
我看的是歐美日三個總和,然後日本玩家大概28%左右,然後
還不包含中國伺服器
FF8重製吧,就算是等比例還是吃不下去...樓下想要看到4K
畫質的重製教官
教官:臭之息
FF15我買首發,完全不能理解水都之後在幹嘛...
沒人想看高清版的洋蔥劍士嗎XD
7re要破15銷量還是要等PC
都玩過後還是比較喜歡15 希望有續作只看帥哥
也有很多女性玩家買7重製是為了看SC
至今仍未破完15代,我還記得發現一次只能接一個任務的模樣
感覺不如預期,FF7RE醞釀了十幾年,結果卻只比FF15好一點
但考量到它只是幾部曲之一,就或許說得過去
FFXV才是醞釀十年好嗎? FF7re確定重製的消息是2015,
不懂又愛瞎掰
因為FFXV太糞了
FF7原作距今23年,正式發佈重製是5年前,hayato大這個
醞釀十幾年是平均出來的數字嗎?
說SE很久沒佳作是雲玩家吧?FFXIV從3.0開始幾乎評價都
很好
https://ffxivcensus.com/ FF14目前的生態
這個統計數字是有破5.0版本的為主,沒破的不會統計
國際版本有488萬個玩家已經破5.0, 還不包含沒破關的人
還有中國服和韓國服都沒有被計算在內
另外FF14要購買主程式,所以有多少玩家至少販售多少套遊戲
不過他的單位是Character...雖然同一玩家用兩角破5.0的
比例應該很低XD
FF13-15-7 是第一開發部的遊戲 FF14是第三開發部
第一開發部接下來應該就是專心把FF7re搞好就好了
感覺FF14商城應該也賺不少 路上可以看到不少豆芽穿商城外觀
更別說有些人根本是幻想藥成癮了 XD
才這麼一點點 垃圾15==
等pc不如等xb版 pc那銷量是能佔多少
跨平台早晚的 然後完整版..
FF15如果沒搞爛,以當初的聲勢要賣破千萬根本不是難事
FF15真的是官方自己的問題 原本是男女主角衝突的悲劇故事
刪史黛拉改露娜 焦點換成兄弟情 露娜匆匆賜死 卻又把夥伴
的故事移到DLC賣 導致主線殘破不堪 評價不好再來砍後續DLC
XV問題是很多不過那幾個被砍的DLC真的是砍得好...本來就
是多餘的東西也沒有補完的作用
計畫中的那三個DLC根本沒有打算交代任何本篇沒說清的東
西喔XD
那三個沒法補完主線 卻能讓露娜 龍騎跟主角的人設更豐滿
眾所皆知FF15女主角是露娜 但對於這女主的了解卻曇花一現
比起三個小夥伴跟艾汀的DLC 露娜跟龍騎的DLC反而能盈利
FF15雖然賣了890萬份 但對SE來說它是虧本的
我不太同意,因為DLC對這三個角色的描寫跟主線是脫勾的
基本上你甚至可以把這三人當作是"轉世後的那三個人"
要說豐滿人設,你卻去寫他們在另一世的故事我覺得說不過
去XD
單平台加疫情這樣很猛了
FF7出了10年左右就有不少玩家希望重製了
希望重製跟宣布重製的時間又沒衝突,講醞釀10幾年哪裡有
又不是只有他宣布才能希望重製,angierlee不懂裝懂哭三小