轉貼:小說家帶你看「最後生還者2」
看到作家朱宥勳的心得,透過小說家的角度解析「最後生還者2」,跟大家分享
以下為原文
我期待《最後生還者2》好久了。不得不說,玩完之後是很失望的。於是,我想做一系列影片,比對極為優秀的一代和落漆的二代,詳細說說二代到底做錯了什麼。第一支影片
,我們就來聊聊「敘事觀點」:
【生還者學堂】為何最後生還者2玩家大崩潰?「敘事觀點」的分析
https://youtu.be/MMsGuiPXeGg
事實上,我覺得二代上市之後的玩家崩潰,是頑皮狗工作值得驕傲也值得恐懼的。驕傲
是說,二代的崩潰之深,顯示一代真的很成功;恐懼則是,他們得好好想清楚,自己有
認真面對一代玩家的期待嗎?
我指的不是「寫出冒犯玩家的情節」。我覺得做出一個走路模擬器也很冒犯玩家(欸)
,重要的是,你有沒有盡量把該做的事做好?
很可惜的是,雖然二代做了很多「罕見的努力」,卻也在許多基本功上輕忽了。比如這
支影片要談的「敘事觀點」的三個問題:資訊控制、鎖定與認同。
ps.我學會怎麼上傳遊戲畫面了!!!!本片我的出鏡率是0!!!
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說得很好,希望可以翻譯英文讓頑皮狗可以知道以小說
家的觀點來評論此遊戲
所以是哪個小說家==
喔沒事,原來是朱家安他哥
大家分析TLOU2失敗讓我知道專家真多
頑皮狗老班底走了大半 變成如此業餘
就是還有人在吹神作 搞不懂
https://reurl.cc/8Gxl4M 這位之前還認為大部份遊戲的劇
情在最後二之下呢...
樓上話不用講一半,他下一句就是人家不以劇情見長
斷章取義其心可議阿
可憐的最後2,跟過街老鼠一樣
大部份遊戲不以劇情見長 也不代表大部份遊戲劇情在最後
二之下是正確的
版上之前被嗆的那個心得 甚至還比較婉轉 說是比自己玩過
九成遊戲的劇情還好
市場決定一切,爛劇本有人捧場下次繼續爛
我覺得他講的劇本跟劇情不是同一個東西.
中肯
其實是因為那個FB是他玩一半時 認為喬爾夫球普通崩而已
破完後變成給4/10分
講得很好啊,你強迫玩家抽離時要有獎勵啊,結果抽離
了給我看艾比的瑣碎日常,到底想表達啥啊,她也有苦
衷這件事有需要用這麼大篇幅說嗎
還說反派也有苦衷這件事一代早就說過啦,還說的比較
好,頑皮狗要做的應該是把一代拿出來好好玩一遍XD
或許他沒這意思這篇其實夠酸了
小心說用太多篇幅,節奏太拖,遊戲時間沒必要這麼
常會惹喬爾的聲優Troy Baker生氣喔
長
還說諾拉的兩句話一下就搞定了整個艾比線10幾個小時
想說的東西XDD
一代 人剛到就說要開刀殺雞取卵 還不准探望 這一副沒經過
仔細思考和研究的行為 先懷疑醫生是哪來的瘋狂科學家
艾比就不用被強制思考 你爸要殺人手法跟宗教一樣嗎
影片有一點說得蠻怪的
切換敘事觀點也是有玩得很出色的作品
小說如冰與火之歌 影集如西方極樂園
二代的切換手法是糟在 1)切換的時點不如冰與火巧妙 2)
在前作走一般敘事結構跳脫太大讓觀眾產生抽離感(西方極
樂園兩季都是不停切換)
切換敘事觀點不是不行 是ND玩得不夠出色
他不是說不能切換敘事觀點吧,而是沒有意義的一直切
換
之前有人提到的記憶拼圖也是切換的很完美的例子
諾蘭是行家啊 每一部都在切換
我看他影片強調鎖定敘事觀點是很重要的 這個說法就有點
怪
故事說得好 有沒有鎖定根本不重要
不過不知道遊戲這個載體有沒有玩切換玩得很出色的作品就
是
喬爾算是艾莉的監護人,要給人家剖腦總要經過監護人同意
吧
拿dunkirk比不是比較好...電影跟電玩我覺得有差,因
為電玩你還要考慮玩家自己本身的操作體驗。
更何況喬爾也沒拿到約定的報酬
結論:最後2就是b級片xd
b級片至少都有娛樂性吧…
我也是覺得遊戲很難玩切換視角 因為遊戲還有升級要素 切
換視角會讓玩家有做白工的感受
這個人文章...
遊戲裡用隊友做視角切換的載體的話可行性比較高啊
朱家兄弟在文壇的名聲...呵呵
齊打落水狗 要嫌都很容易 打完還可以刷存在感...
講到切換,人龍零的切換就做得很不錯,從一開始第一次切真
島線的摸不著頭緒,到後來不想切換回桐生線,但換回桐生又
可以極大推動劇情進度。人龍系列雖然劇情狗血,但是不得不
說團隊真的很會說故事。
@sz 沒錯,技能升級問題如果兩線頻繁切換玩家能不能
適應也是個考量。
切換玩得好的還有JRR馬丁啊多重pov很難寫得好
基礎認知不一樣吧,他的結論是「頑皮狗希望玩家兩方都
不要認同」,但個人會覺得是「希望兩方都認同」,或至
少有同樣的理解
講的很好 確實劇情有很大的問題 上面一堆人崩潰
老實說講得挺中肯的
請撇開先入為主的觀念 去評所有3A大作劇情編排
為什麼?????
西方極樂園就是令一個編劇吧,根本二代手法,切來切去,其
實看得很累,不如一代那個核心概念吸引人,真的很像她的作
品,為了解釋切換各種時間軸
第一季和第二季才對更正一下
就很多人說過的你操控和旁觀的體驗不同 看到操控的人做出
蠢決定要給個合理理由 不然玩家代入感會感覺自己根本沒那
麼北七做這種事
不是切換視角不行,是時機點和給的資訊是不是玩家需要
和想要的,如果不是或太少就會抽離感很重
我感覺他想表達的是這個
特別是玩遊戲比起小說更容易有帶入感,所以一弄不好
反差就更大,其實影片講的結論其他人也說過好幾次了
他不過是換個比較系統的方式講而已
他喔!自他不考慮批惡靈古堡四的時代性就發惡評時,我就
有些不快了!
不過最2還可以
要玩切換視角去看看十三機兵怎麼玩的吧...
人家切得更碎更片段但轉換時機跟資訊視角的交互融合是真的
深刻的下過苦心去雕琢的
諾蘭的切視角真的很強 記憶拼圖跟頂尖對決都很震撼我
他講的很爛 中國講評幾乎都很爛 根本把網友部分意
見拿來用來贈熱度 人家在罵想起喬爾和放下仇恨關聯
在哪 只有他還在那艾氏姐妹接觸不多如何體諒對方
這遊戲根本要講這個
西方極樂園主編是諾蘭弟啊
Hally Gross只有寫S106 和S107而已
朱家安還一直假中立想幫頑皮狗護航 這哥哥還弟弟還算敢
說的了
走路模擬器我給十分
這對兄弟立場假中立也不是一兩天了,只是文章論述都還
算有條有理就值得看一下
德爾敦克真的挺猛的 陸海空三線發散 時間不同 最後匯集一
點結局爆發
拿諾蘭跟垃圾NEIL比會不會太侮辱前者了?
講得很好
爆
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Re: [情報] 《最後生還者2》為PS4最暢銷的獨佔遊戲最後生還者一代首週才100多萬套 靠良好的口碑才讓這遊戲一直長賣到2000萬套 二代這樣子搞,或許可以吸引預購啦 製造大賣的情況 但這遊戲在玩家間的口碑遠遠不如一代50
[心得] 最後生還者2全破心得 (前無雷)上個禮拜一天肝完一代 為了體驗二代 打遊戲的心情一直處在低潮 劇情真的不太優秀 感覺這代的編劇沒有深厚的功力29
Re: [1010] 一年400塊的神作:最後生還者2原文吃掉, 有個問題想請教。 如果沒有玩過一代真的會對二代評價變高嗎? 因為我是沒辦法抹掉玩過一代的事實所以才連接受都沒辦法, 我有日本朋友直接折光碟。10
[閒聊] 先玩最後生還者2會不會比較好?如題 看到版上討論TLOU2的一片和諧 稍微思考了一下 如果一代跟二代都沒接觸過的玩家 如果先玩二代再去玩一代5
[問題] 最後生還者跌落神壇了嗎最後生還者1 一堆人喊神作 最後生還者2 一堆人喊被坑 一代神作 爸爸不顧一切救女兒真的能挑起玩家情緒 二代就像喂屎一樣 挑起玩家復仇情緒後再告訴玩家要原諒、要放下仇恨 那大猩猩艾比為什麼不能放下仇恨?3
[討論] 大家覺得最後生還者2如何上星期頑皮狗推出的最後生還者二部曲上市了。上市前一個多月的劇透事件便引起不小 風波,上市後,完整劇情引來玩家反彈,同時質疑自媒體,收錢昧著良心給出滿分好評 。 不過我滿想知道,女性玩家真的會比較喜歡二代的劇情嗎? ----