[情報] Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者
Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者 2》原版黑暗結局。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4857627
頑皮狗的創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross近日接受國外電玩媒體Game Informer採訪時,透露了《最後生還者2》最初的結局,可以說與最終上市的結局有一定程度的落差,並且聊到了為何改動結局的原因。
本作是以艾莉為主角前去尋找另一位主角艾比復仇,並且試著放下仇恨。遊戲中最後的結局為兩人自相殘殺,艾莉在最後一刻選擇放手。
Halley表示加入遊戲製作時,遊戲的流程與最終上市版本大致相符相符,但最終結局卻始終反覆改寫,最後決定艾莉會親手殺死艾比,完成復仇;但製作到一半,隨即改變了想法,讓艾莉選擇放棄復仇。這代表了過去的艾莉還存在,即使她被復仇的情緒沖昏頭,但內心受到了喬爾的影響,還存在著人性。
會有這樣的變化來自於團隊在討論殘疤教團中的列夫和葉拉的結局時,原先遊戲中每個重要腳色的生死都安排完畢,但團隊有人建議列夫應該活下來,Neil 則突然說艾莉不應該殺死艾比。Halley對這個建議感到震驚,因為她不知道原來討論還能改變決定好的結局。
Neil進一步表示:「一開始感覺讓艾比活下來感覺不妥,但最終對角色來說更加誠實。我們想表達的主題有所改變,我們最優先考慮的是:『我們對遊戲內的角色是誠實的嗎?』有些我們想要表達的事,只有讓角色和劇情保持一致性,才會凸顯出來。」
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好了啦 反正你又不在乎 對吧
等等 讓我再殺三個蒙古人 恩? 你剛說啥?
舔共總監 貼
還保有人性?也不看看艾比、艾莉一路上各自殺了多少人…
呵呵。末日談愛與寬恕就是個笑話
舊聞
我比較想煉刀
幹
爛
嗯嗯 完美的改變 一致性的10/10
說再多都沒用了 反正屎多喇兩下也不會比較好吃
好了啦
所以是想表達啥,我原本不想用這招的?
操你媽一致性 笑死
被情緒勒索到沖昏頭,是完美的一致性呢
艾比死活都無所謂啦 重點的你說故事方式太爛
爛成這樣都是因為你
好喔
恩 好喔,對馬真好玩
謝謝Neil讓我知道還有比10/10更猛的對馬 直接晉升20
/10
有完沒完?
舊聞 一致性這點根本矛盾
Neil 則突然說艾莉不應該殺死艾比。Halley對這個建議感
到震驚,因為她不知道原來討論還能改變決定好的結局。
就是這個決定毀了這個遊戲
二代讓Neil主導真是可惜
who car
不用再po 煩死
誰還會理你
每過一陣子都要給悲憤宅發洩一下 讚
遊戲界最優秀總監又說話了呢
還來,都多久了
本來想讓三流反派鐵華團死光,但太黑暗了,就讓一些人活著
這種人就是要炒熱度你越罵他越開心,最好的方法就是不
要分享不要討論,直接讓他冷掉沒有討論度就好,不如把
版面留給真正值得討論的遊戲
neil幹嘛這麼在乎這些虛構人物?不受教嗎,不是I don't
care嗎,改那麼多幹嘛
玩個遊戲被搞得充滿負面情緒... 大家要趕快跳脫出來
其實這篇新聞我看過,
鐵血生還者
就背道而馳
艾比死活都可以,是他說故事功力太差+1
員工努力做遊戲 被你製作人毀了
過氣遊戲了 炒冷飯
這傢伙廢話可以一次講完嗎
是說這訪談大部分之前看過了,一次訪談分次PO?
假psy啦
垃圾劇情 咁
頑皮狗也是很可憐,一款遊戲敗在劇情上就變成笑柄,各家
實況對馬的台幾乎都有觀眾在刷10/10XDDDD
B嘴
閉嘴你這垃圾,垃圾不要露出來刷存在感!
只有頑皮狗員工值得可憐
對角色誠實什麼==?
不就只是個虛假的人物嗎
殺了一堆沒仇的人最後對仇人展現人性 不就好寫實 呸
對馬的主角沒人性 都不原諒蒙古人
自己叫玩家不要對遊戲角色認真
我不車 滾
殺的路人 都化成人性給角色升級來www
不要再出來了啦,很可憐
教育達人總監
滾
幹話王
屁啦 換成過去的艾莉的話母猩猩還吊在那邊的時候就直接
一槍斃了她了,哪可能還會突然靈魂昇華放她下來
搞笑復仇劇,還有支持者幫忙腦補合理化結局
賣不掉一值出來刷曝光度LOL
這樣很coooooool嗎
可以不要再放相關文章了嗎 根本不想看到
好了啦,大家現在要玩對馬了啦
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------74
[閒聊] 《最後生還者2》原先有不同結局 (大雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 有劇情結局雷 《最後生還者2》原先有不同結局 艾莉會殺死艾比 NOW電玩 2020-07-16 文/3DM42
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[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :33
[心得] 最後生還者2玩後心得(有雷)在遊戲結局後呆滯地盯著Staff清單播放,感到悵然若失,我的人生至今為止只有兩次這樣的經驗,第一次是國小時第一次打通仙劍奇俠傳,而最後一次則是大學時第一次打通The Last of Us,最後生還者.他是個改變我人生的遊戲. 作為最後生還者的初代粉絲,我第一時間就購買下載了最後生還者2,並且一直到玩通關為止,都克制自己不去看任何的劇情洩漏和心得評論,我知道已經有很多負評傳出,還是要求自己親身走完這趟期待已久的旅程,發售第9天的現在終於破關了,這篇是我的通關感想. 頑皮狗,搞砸了. 我不會用糞作或是地雷這樣偏激的字眼去形容2代,玩的時候看得出開發人員在一些細節上的的用心,特別是1代最讓我印象深刻的部分,過場演出和演員臉部動態的處理,相信依然能作為同類型遊戲的模範,但是這個遊戲最核心的部分,劇本和敘事安排,真的是不吐不快. I.破壞角色個性8
Fw: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局 時間: Tue Jul 28 23:07:28 2020 這新聞讓我有點困惑,好像之前就看過了呀!結果一看是昨天的新聞稿。 The Last Of Us Part 2 Could Have Had A Much Darker Ending, The Director Says3X
[閒聊] 親身經歷!《最後生還者2》總監透露艾比--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 親身經歷!《最後生還者2》總監透露艾比專武高爾夫球桿選擇原因 -11
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,