[閒聊] 尼爾 2B在動作的表現上
最近因為尼爾升級版要出了
所以我看了一些油管討論
很自然演算法就給我一堆尼爾的影片
然後就看到了2017的一個老影片
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
當年遊戲製作人有說很多關於為什麼要讓2B這樣的形象
穿著 眼罩 痣 這些設計
作為動作遊戲
白金工作室的動作表現力從蓓姊開始我就不曾質疑
但是看了這個慢動作分解各武器
2B的一些細小的慣性動作 譬如高跟鞋 手腕 腳踝 還是姿態等等
就會覺得....靠杯 這個不知道是動態捕捉工本下的兇
還是設計這些動作模組其實是千錘百鍊的成果
所以2B在遊戲中的表現和動作極其自然
(當然過去有蓓姊的技術 在基礎上進化我覺得比零開始省工啦)
這還2017年的遊戲
...望向軒轅劍7
然後看看其他日廠動作遊戲表現
其實白金工作室的實力真的還頗強的
華麗 高速 但是你不會覺得人物有3D死板的感受
因為3D其實不如2D在高速下的形變 還有速度感
這就是用錢砸出來的效果吧?
最近因為FF14 5.3的人形們的基地
還有人工生命的消息
2B的圖還是什麼影片也增多了
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老人了標題下遊戲名好嘛
未看先猜2B全武器動作鑑賞的影片
1A2B,有白金就推
最近剛補完再復仇 只能說白金真的猛= =
可惜白金只有一個
在這裡講到2B還有其他人嗎1樓
動作跟跳舞一樣 潮
補(非專版標題下好不應該嘛
3:10 動作百看不膩
尼爾戰鬥真的很流暢爽快,覺得SE的FF也很適合和白金合作
動作真的兼具威力與美感
真的很愛這遊戲 真得不知為什麼神作會被戰翻 (戰XD
因為 除了 劇情好 2B正 動作佳外 其實不好玩啊
幹 一堆優點 但是就是不好玩 我想想也覺得悲哀
我覺得設定 劇情 動作 音樂 都超棒的演出 QQ
除了剛玩對那充滿符合這遊戲該有的導航地圖
有點 黑人? (尤其在工廠裡 XDD
2B戰鬥是很流暢很爽快啦 但大部分不都是玩9S垃圾駭客
這部影片之前重複看了好幾次
真的 我當時破完很惆悵 覺得這遊戲超讚的 什麼都好
我也算是上班族不多時間玩遊戲的 但尼爾真的是玩透
後,深深覺得是導演非常用心用心的一部作品
就是不好玩 這個「好玩」很奇妙
我對這款的意見是 我為2B進場 也被A2吸引 對其他大姊
有時候很爛的小品遊戲 是好玩的
姊深感興趣 結果被逼著玩完全沒興趣的9S大半個遊戲
大概是包袱太重吧 讓我玩起來覺得很沈重?
9S部分也是
不是說劇情或9S這角色很糟 就真的對他...沒興趣
9s佔了3分之2的遊戲時間 根本詐欺
9S開最簡單auto 順玩劇情 避免冗長 XD
推文歪了 還是回歸到 尼爾的動作表現 !
9s的好 問那位大姐姐最知道了(指
買音樂還送遊戲,超佛的
性別很重要
我覺得還不錯 劇情也不錯也好玩
很好玩啊 我覺得射擊小遊戲明明不錯
射擊小遊戲多了挺煩的 還有3D版超難QQ
我覺得就算只談遊戲本身也還不錯啊 選晶片滿有趣的
射擊不是不好玩,而是太多了,不過有自動戰鬥所以還好
白金好 但是復仇龍騎士尼爾這系列滿爛的
碧藍幻想白金又沒做了 可惜
很特別但久了有點煩 但整體還不錯 relink 2020還是沒生
出來 看來可以上P5了....
現在風向都好評居多 覺得開心 發售後很多人在黑這遊
戲 好像就只是因為要玩9s 真不知道該說什麼
我是年度版才買的 前幾個月才破完 可惜刪檔是認真的...
有個結局好像沒跑到orz
2B真的可以感受到製作者的創意跟熱情,雖然遊戲格局真的不
大,可能受限於經費或開發時間等等,但是很多創意把遊戲
各方面組合的非常好,遊戲最到位的其實就是動作系統了
因為很多人一開始都是衝著宣傳的看板娘2B來的吧 結果2B
就只是個帶入劇情的角色 實際上絕大多數遊戲時間都在9S
之上 有反彈算正常的
其他像武器裝備技能招式等等其實就也是蠻簡陋的
2B的系統好好打磨其實蠻有潛力的,不過這似乎也是白金工作
式的弱點? 像是某鎖鍊也是動作系統一流,但是遊戲深度缺乏
9S先不說角色魅力好壞,光是劇情居然是第二輪
不同視角但大多都一樣的發展,然後戰鬥還更悶
這就足以讓很多人討厭他了
到是覺得非常好玩,結局哭的一把鼻涕一把眼淚的QQ
第一次全破結局感動到願意刪檔qq然後再破一輪 後來知
道整個故事就沒那麼討厭9s了
我是覺得 短褲9s還不錯啊
怎麼會去比軒轅劍7 XD
那個模特台步真的是好看
如果9S是病嬌幼女玩家就眾口一致喊真香了
不討厭9S但是他的玩法真的很枯燥乏味偏偏遊戲內他的操作
時長是遠比其他兩位多很多
五輪有點太多了...
這樣說起來 想玩2B卻給我玩9S 好像這操作跟10/10一樣
那就還好什麼都好只是不好玩 沒那麼嚴重
後半還有A2可以玩啊 裝好吸血晶片狂戰士硬A也是很爽
玩9S為什麼操作時數會長,如果玩過第一輪了,第二輪
其實破超快,而且有些2B不好打的用9S打一下就駭爆了
。會拖很長的其實你也看不到9S,而是小飛機在駭進去
讀資料的時候,只能說他用這種方式呈現真相節奏不好
。
屁股太讚了
而且玩到後面,9S心境不就跟你各位一樣,電腦還會問
你是不是想幹2B?
9s的節奏的確很快 照理來講他那樣的設計模式應該是
主打潛行 精準暗殺之類的(遊戲裡S型人造人設定也是
如此)
節奏很怪
不過考量這部只有B級作品成本 可以理解製作組這樣呈
現已經是極限
我覺得9S那段反而是我比較喜歡的戰鬥形式,可能是我太懶
+動作遊戲白癡,但2B和A2真的很讚,只是劇情太虐玩不完
不想看到9S,這樣就沒問題了
要拯救9S要從改掉小遊戲開始 三個主角戰鬥模組差異性要做大
偵查監視機型外加駭客能力 雖然好用但久了很枯啊
做大可能就要像dmc一樣了
沒有9S女玩家腐女玩家市場吃不到,別小看女性向的購買
力啊
整部缺點9S戲份=2B+A2戲份
讓你體驗大幅不如預期的遊戲 會被罵算正常啦 用2BA2戰
鬥真的很爽 9S就…呵
這款已經比很多開放世界rpg好玩很多了
角色分配沒什問題 只是人設太成功導致純目的玩家不滿吧
這款的動作很流暢 但戰鬥不是重點 賣的是遊戲體驗
都給自動戰鬥了 就是跟你說戰鬥部分不玩也沒關係
第三輪9s 很精神攻擊啊...
我就是看這影片才敗automata的
9s就是整個遊戲的敗筆我是來玩白金做的高速戰鬥不是來
玩打磚塊小遊戲的結果9s全遊戲時數最常覺得被耍了
動作遊戲一直切畫面玩小遊戲真的是爛透了
經費不足嗎 用小遊戲充內容
就算經費夠我相信橫尾還是不會放棄9s小遊戲的 經費會拿去
加強地圖吧
準備變糞作啦 沒白金工作室還以為尼爾多紅
樓樓上說的很有可能,橫尾在最終BOSS的駭客小遊戲中
,就做了故意壓等級才能看到的關卡了XD
要玩白金的動作遊戲應該不是選這款XD
強的不是川渕かおり嗎,2b的動作擷取演員
劇情好音樂好動作順暢就是好玩了阿 說什麼"不好玩"
你要說戰鬥打起來不爽我同意 不好玩太籠統了
我只想跳過9s的部份
9s 真的最大敗筆
另外9s跟腐女的關聯是? 我只知道朋友男同超愛9s
是說在球型地圖上駭客射擊嗎
不是 遊戲遊戲很不順暢但他好玩 譬如馬力歐一代
遊戲好不好玩是遊戲性
再舉個例子10/10扣除劇情 他其實還滿好玩的
惡魔靈魂最早也是動作不順暢 光線不怎樣 還很惡意噁心玩家
但是他也是好玩的
好玩跟劇情沒有相關這沒問題吧?
好玩跟音樂美術也沒關係 這也沒問題吧?
好玩當然跟動作順暢與否也沒相關
再舉個例子 魔獸各個版本 其實音樂 動作 都不錯 但是為什
麼會有好玩不好玩的差別?
好玩是一種遊戲性 最早的俄羅斯方塊 就是一種遊戲性
尼爾很棒 但是身為遊戲 遊戲性是不足的 我是這樣解讀
遊戲性要搭配很多心理學 譬如獎勵 增強 滿足
譬如走過這個彎道 有個惡龍 打到他 你可以得到寶劍
但是你可以忽略他
譬如馬力歐一代 可以跑 可以跳 撞到香菇會死 但是你可以
踩他
往前磚塊可以撞破 有問號的會給你金幣 給你香菇
這個香菇 吃了會長大
這在當時就是一種遊戲性
遊戲性是不該讓人有 玩彈幕 射擊玩到很煩這種論點出現 還
不是少數
但是沒人批評 馬力歐吃香菇長大 是一個失敗設計
拿白金工作室來比喔 也不是不行啦 表示對軒轅劍期望很深
個人還是認為RPG先把劇情寫好最重要
10/10有很優秀的遊戲性 但是那個劇情...
2B還是很多創意跟遊戲性啦,只是兼用太氾濫而已,外加正常
流程要跑個三輪,所以難免讓人覺得有點煩躁,但是創意與
樂趣在前段的時候還是很強烈的,例如一班動作遊戲但是卻
融合了彈幕遊戲的要素,或是3D玩一玩變成2D橫向移動的玩法
好不好玩明明就感覺問題,覺得一款遊戲好玩的理由根
本不需要舉例論證,也不會因為旁人分析一大堆就覺得這
遊戲不好玩了。
駭客駭到A2檔案,就覺得一切都值得了,我做0sub存檔
時打出來的
樓上是指什麼
我覺得除了遊戲性有點單調之外 沒什麼缺點
ff7 re這麼無聊還不因為奶大家就玩 說真的奶跟妹子佔
了肥宅的80趴啦 剩下再說
nier我玩的很開心 ff7r卡著
我就是跨不過他們慢慢爬樓梯鑽小路 砍不到高處
我也是跨不過2B爬樓梯那邊,不過是另一種原因XD
不是不明白9s的情緒,但是玩他這一線真的就一個煩。
主要是戰鬥太無聊,敵人很廢打起來沒成就感,但為了升
級不得不打,作成半開放卻沒啥冒險感
FF7R我打起來開心多了 戰鬥熟練後困難模式打起來很爽
但這款不是說劇情很差還是9S這角色很糟之類的 但操控
他要不是為了劇情真的會越玩越沒動力
好奇這動作是怎麼製作的+1 像舞蹈武術般的力與美
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