[閒聊] sony ps5能不能出虛擬解析度的功能阿?
大家好
微軟家這次主機出了series s
其實就是主打市場區隔
畢竟不是所有人的會有4k電視
其實我蠻希望ps5改版的話能出
像電腦顯卡的虛擬解析度
可以在1080p的螢幕顯示4k畫質
我現在電腦有些遊戲就是用這樣玩
而且我有頭戴顯示器是720p的
如果用原生輸出,畫質可能普普
用虛擬解析度就變成2k畫質 壓縮到720p顯示
畫質比較好,也善用到了主機的能力
其實我是覺得這樣是可以棒打微軟家的一個秘密武器
大家就可以用1080p開4k畫質
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阿不就超取樣 PS4 PRO就有這功能了好嗎?
動態解析度,超取樣就是在你說的東西
還有棋盤式upscale DLSS
那叫超採樣,現在Pro就有了…
這 連武器都不算吧
充其量算指甲剪?
這 不就基本的…
又稱掉偵模式 都不開最好
已知放屁
你說的東西就叫做SSAA...是遊戲裡面最早實作的AA技術
然後啊...這種東西不如你把多餘性能把畫質搞好
SS就super sampling 超取樣XD
pro就有的東西,5不太可能沒有吧
直接支援原生2K120fps輸出(HDMI2.0),和標準鍵盤和滑鼠,
硬吃PC市場,不過日本人腦袋很死,看微軟就聰明多了,逼
得索尼只能跟著屁股走。
PC現有2k144螢幕直接用,不需要買昂貴,HDMI2.1螢幕(這個
目前連毛都還沒看到)。
沒有要用到HDMI2.1功能的話為什麼要買2.1螢幕...
PC現有的各種1080p、4k螢幕是有幾個不能直接用?
不會有人以為PC螢幕就只有2k144吧XD
數據顯示就算在PC上2k螢幕使用者的比例也是other
裝機量太少廠商不肯投資吧
遊戲機以往設計上應對的顯示裝置還是以電視為主,畢竟電視
的解析度直接從1080P跳到2160P 不像電腦還有1440P
不過微軟在onex跟ones都給1440p輸出 算是給PC使用者方便
另外提到一點微軟在在One上面就已經導入freesync的VRR技術
這部分SONY就真的比較推的比較慢(可能也是覺得60HZ輸出只
要鎖60FPS跟30FPS就好),電視方面韓廠早在HDMI2.0時期就
有對應機型,到HDMI2.1就更不用說,日廠現在就一個X9000H
未來透過韌體方式的更新才能支援,同是HDMI Forum成員卻
有這些差異,可能是電腦螢幕3、4年前就開始推VRR,韓廠
有經歷過,後來又分別找AN兩家合作,電視上導入就比日廠快
我覺得是原po跟推文很多人搞錯了,顯卡哪有功能可以
讓你的FHD螢幕變成4K?
已知用火 剛出山洞?
為什麼內文跟推文對不上啊,是我鬼打牆嗎
NV DSR/AMD VSR 都是虛擬解析度技術
能在FHD螢幕上開QHD或UHD解析度玩遊戲
不過這對UI會不良影響XD 最佳解是現在有些遊戲本身可以
調整render解析度,這不會影響UI
超取樣的做法就還是要吃4K的效能阿大哥..一個遊戲ps5跑
不動4k60的話開超取樣也不會變跑得動
80
Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要?我認為買一個螢幕是該專於某個需求 想一個就達成全用途 反而會各方面都有一些缺點 以fps遊戲來說 幾乎都是調最低畫質 最極端的有csgo甚至會開4:3 解釋一下我的觀點 1.65
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