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[心得] 對馬戰鬼 夢饜生存 獵人心得 無死無掉點

看板PlayStation標題[心得] 對馬戰鬼 夢饜生存 獵人心得 無死無掉點作者
gn00647797
(烏拉拉)
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獵人: 打頭絕意流
https://www.youtube.com/watch?v=rDti1XeOS80&feature=emb_title



這周獵人我用的走向是打頭絕意流。野團。

獵人這職業設計上是遠程傷害非常高,AOE傷害為主的職業設計,本身也可以玩

燃燒流派,在4個職業上是以大範圍輸出跟遠程單體高傷害的角色,在清怪上那

不管是AOE的燃燒持續輸出還是大絕超高威力對團隊上都有很不錯的幫助。


上星期因為夢饜難度免疫狀態效果,所以燃燒流的獵人無法玩。這星期用了燃燒流

來玩,發現效益上有點慢,所以換回打頭絕意流。燃燒流基本上就是靠主動

技能大範圍爆炸箭來燒怪,平常獵人本身可以帶8隻燃燒弓箭,

刀可以用有機率燃燒的紅詞條

所以平常光用燃燒弓箭跟近戰攻擊也能點火燒,本身技能用燃燒加25%傷害基本上為主,

如果要更加強主動技能爆炸箭的話,就要看魂苦無這武器,這道具殺一個人可以全部東西

減15秒,但亂戰中弱的小兵很快就被殺死了,而且有浪人會一直丟東西,容易尾不到。

平常爆炸箭雖然全體燃燒,但弱的小兵很容易被浪人給丟死,或是你爆炸後,浪人也跟

著丟東西不等你燃燒效果不見,容易資源重疊殺一隻弱的敵人。

也可能我燃燒流的配裝要改看會不會不一樣,燃燒流也是不錯玩的。

不過好像也能走一些混傷玩法?? 因為獵人的技能第2行,

也是可以選燃燒25%傷害的,刀子也是可以用打人機率點火,

並不是很衝突打頭絕意的




打頭絕意流配裝
https://i.imgur.com/USKZxX8.jpg

圖 對馬戰鬼 夢饜生存 獵人心得 無死無掉點

武器一定要傳說水漂弓,因為打頭可以彈箭。
打頭絕意基本上就是你打頭會彈箭等於一次射2箭,
配上遠程攻擊集絕意的詞條,絕意會上升得很快,可以快速放大絕。

點法: 1 1 3 1

1.
選暈箭,暈箭其實很不錯,可以釘怪不動,方便你打頭集絕意,可以拿來救命

救隊友,也可以製造大家一起輸出的時間點,也能斷烏鴉的人烏鴉。跟爆炸箭

都是很不錯的。


2.
選12公尺內打頭50%傷害,大絕會變得超痛,配水漂弓打頭也有不錯的傷害

第2行選法就很自由,如果你有4格絕意你可以考慮選用絕意補箭的,因為我的

煙霧彈有"軍火"技能,所以用了就會掉弓箭給你撿所以沒選這個,剩下看你是要

玩混傷還是穿盾箭都可以

你對射擊有自信容易打頭,那可以考慮大絕打5隻的技能,如果亂戰要穩一點

可以選打身體50%機率打頭。


3.
近戰武器我用流水刀,保命很強的武器,為啥是說保命,因為這遊戲用普攻打死敵人

最後一下容易會有帥的慢動作,很容易在圓圈外因為這慢動作就被天空箭給炸死,

但流水攻擊的速度超快,動作又很多,也不會打死敵人就慢動作,或者有人丟煙霧

彈,但當時你根本不想暗殺,結果普攻不小心按下去,超慢的暗殺動作後你運氣不好

可能就掛了,所以流水刀可以省去上面情況,大幅增加保命能力。


水漂弓是很好用的,遠距離攻擊集絕意這個是一定要的,剩下2個詞條就隨你喜歡

我是選可以打頭盔的,因為我煙霧彈會補弓箭所以沒想打頭回弓箭的。


遠程護符一樣遠程攻擊集絕意這個要,其他2個詞條隨意,我是選打頭傷害增加,

但感覺換成絕意量增加安全上是更好的,如果要更安全就選這個。紅色詞條絕意增

加一格,這個感覺不錯的,這樣你下次大絕只要2格絕意,然後大絕沒放前你在那邊

射箭也可以多補一格絕意而不浪費。


黏性炸彈還滿不錯的,就CD久,這格感覺看個人喜歡都可以。

煙霧彈主要是要那個補彈藥的詞條,然後在煙霧中可以安全打頭集絕意

相性是非常好的,可以拿來讓刺客更強跟讓隊友喘一下。

這樣我的遠程集絕意有20% 打頭傷害也有20% 這傷害其實是很不錯的。




夢饜生存打法:
野團有遇到好隊友真得不錯,影片是0死也是殺最多,打的過程中我都是乖乖

的站在圓圈中,但即使你不出去搶怪殺,你的殺人數結果還是最多的,獵人

的群體威力真得很爽,那個大絕真的超爽


打頭絕意流獵人可以乖乖在圓圈中就好,出去放大絕很容易被天空箭打死,

這周的怪出生都是固定的,只要拉滿弓看到人出現圓圈中就能輕易給於超高

弓箭傷害,也能集絕意,因為上星期打時野團很多人都不喜歡跑點,只喜歡

打第一波防守,所以我通常都是固點守第2波就不跟出去了。不過這場隊友很好

有一個都會跟我打第2波的防守,其他2個就打第一波,感覺是不錯的。

08:38 敵人連圓圈都踩不到就滅光了


這周基本上的關鍵是: 6 9 12 13 這4波,因為這4波一定都有烏鴉人

單人守這4波很容易死掉,所以這4波就盡量22守了,烏鴉人時是不固定的

有時開場就來,有時是第2次發動攻擊才來,所以我都會做一個習慣,

這4波開場我會出去看一下烏鴉人是開場就來還是第2次攻擊才來,

如果是開場就來,就直接交你的資源把他打死,如果是第2次才來最麻煩,

因為野團我常常單人守到這樣,因為有些人不喜歡跑點,不會跑來跟你22守

會放你一個31守,所以要把資源全都留在打烏鴉人。所以影片這幾波烏鴉人可以

看到我拼命用指令叫另一個來跟我守有烏鴉人的場合,其他時後我就不叫。不過

那個跟我22守的浪人真得不錯,他也2死而已。


應該說知道角色定位,如果你是隊中唯一的浪人或是你有隊友真得很愛衝出去

一直掛點,就真的要一直留資源一直打穩,而不要跟著出去打帥,畢竟這周死在外面

真的容易滅團。武士本身體質設計好,單人守點本身能吸血又能擋抗魔黃忠騷擾,

就算打不快單人守點可以撐很久,31分守的話有不錯的作用。目前野團武士.獵人.

刺客都有無掉點了,這模式真的好玩。


開局先殺烏鴉人,而不是抽魔關羽,開局3個點都會有烏鴉人,看到的都幫標一下

不要直接跑進去打魔關羽,很多人標烏鴉人就是叫大家先殺烏鴉人的。身上有500元

可以先去買東西,因為買了後也要等2.3回合才能再買,所以可以先買。


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today595911/06 23:13感覺是高手,我還沒破關能打嗎?

沒破關應該可以吧,可以試看看 這模式改造裝備很花資源的所以一開始不要亂改造。

※ 編輯: gn00647797 (36.236.168.53 臺灣), 11/06/2020 23:48:17

kumashi11/08 04:13一堆開局不先收烏鴉直接跳線XD

yuridoremi11/08 18:54獵人真的關鍵時刻大+水飄弓真的強