[情報] PS5能在95%時間以2.23GHz運作
在A9VG那邊看到的,也是上市前的消息,也不知如何實測大家隨意看看
影片:
https://m.youtube.com/watch?v=vV2N12OlJr8
1. ps5為什麼不大力宣傳硬體了完全是新總裁的作風,因為新sie總裁認為遊戲展示對大多數消費者更有意義。
2. ps5的gpu會有5%的情況,在cpu滿載時降頻到2.1ghz,但是這種降頻不是連續的,而
是在遊戲過程中發生在某一幀的時間內。ps5的apu功耗和頻率控制單元能以毫秒級的速
度調節。
3. ps5的cpu是基於zen2,但是l3的快取是zen3式的統一8mb。作為對比,xsx是普通zen
2的兩個4mb l3快取。統一l3快取可以降低延遲,提高cpu的運算效率。ps5的cpu除開功
耗壓力最大時,運行在3.5ghz,8核16線程。xsx的cpu穩定運行在3.66ghz,8核16線程
。xsx在8核8線程時是3.8ghz。
4. ps5的硬體光追單元經過改造,這是指基本原理的改造(基本原理gdc就說過跟老黃和
amd一樣的bvh),但是沒有xsx開發套件不好對比(rdna2顯卡還沒出。 )
5. ps5的gpu沒有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示過ps5的ap
u的i/o模塊有額外的sram。),這套系統跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效
降低ps5的448gb/s的頻寬壓力。ps5的memory address比ps4快很多,得益於新的i/o單元(gdc有講過)。
xsx沒有infinity cache,無類似sony的減輕頻寬壓力的硬體功能。
6.幾何引擎是sony基於primitive shader改造的gpu的內置硬體單元,跟dx12 mesh sha
der不同,是從硬件層面去進行剔除和即時生成多邊形或者增強粒子特效和其他特效等等功能。幾何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs內置在幾何引擎裡
,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但這也使得幾何引擎的學習和使用是要花更多的時間的,即使是第一方開發者也才用到了部分功能,深度應用幾何引擎的第一方和第
三方遊戲要到2022甚至2023年才會出現。幾何引擎或mesh shader的完全運用能有效乃至大幅度提高畫質或遊戲運行效率(幀數)。
= =
1.如果降到2.1ghz的話,大概就是降到約9.7t的運算力,性能損失應該不大。
2.光追的部分跟先前的猜想一樣,效果不見得輸隔壁棚,但開發者要花心力去學習運用
?
3.我比較好奇的是,XSX的記憶體為10GB高速、6GB低速,這麼做的用意是啥?
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Sent from BePTT on my HTC_U-3u
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PS4.75 (x)
開光追剩30fps有屁用 別再吹了 蜘蛛人重製板我沒開光
Q3 的答案是效能與成本的妥協,採用容量不一的記憶體顆粒
這個PS5就是遜啦
讓部分區域的匯流排可以等同 320bit 寬,部分區域則否
2GBx6 + 1GBx4,所以 2GB 顆粒有一半空間只有 192bit 寬
如果全用 2GB 顆粒就能統一寬度,但容量會增加到 20GB
重要是遊戲體驗好,在硬體上鑽牛角尖去買電腦不就好了
,PS5不過15000這樣真的很屌了
反正又測不出來 隨便人講
贏了
這算好消息嗎?
平均而言 5% 2.1G 95% 2.23G = 2.2235 GHz
沙木一個邏輯大師ㄝ 原來這種東西可以這樣算阿
一般人怎麼測?我晚點去摸一下我PS5外殼感受現在跑多少Hz好了
PS5 後來的光追應該還是會差一些,但GPU高速化在其他場合
第一點??????????
會勝
平均效能本來就這樣算,不然你以為?
只有5%會頓一下
一分鐘頓3秒
你說的很清楚我聽得很模糊
當1%low吃素的?
通篇術語我看不懂
懶人包結論:索尼又贏了
這意思就是說敬請期待ps5pro
就等到APU有人切開拍照,到時就有真相了XD
講再多就是被酸一句索又贏就結束了 乾脆閉嘴
索大勝
通篇術語真的難懂欸,但結果是首發拼人品,送修賭換機
結果我的ps5在玩蜘蛛人remastered 還是會當機 搞屁喔
因為天花亂墜的講硬體 一般消費者又看不懂
不管啦 直接看結論 PS5>xsx
只要跟我說哪裡買的到,剩下的我自己體會
查瓦魯多
第一點 我說那個SSD?
莎木:男女生平均一顆睪丸
手把算不算PS5的硬體?
嚴格來說 不算 算配件
買不到 怒噓
好啦 又贏了我知道
我腦中出現了一個叫ps5的美少女在我面前進行高強度間歇
跑步的畫面
PS4.95
讚喔
索又贏
直接說結論:PS5又贏了
以為點到電蝦
平常超愛看drop最低到多少的莎木 現在又只算平均了
贏了 啊所以FHD60幀加光追要支援了沒
我、我看不懂……
這就不是索說的,是民間測得啊,樓上那堆不說腦袋,看得
懂國文嗎?
難怪有些評測xbx掉幀比ps5嚴重
微軟也是大張鑼鼓說自己是Full RDNA2結果被1.5追平 根本
AMD的負面行銷
索黑整天在那邊自演乙 意外嗎
硬體 快取 頻寬 執行緒
贏啦~~ 哪次不贏
2.1 跟 2.23 只差 6%,跑步速度變動 6% 感官根本無法察覺
而且就原文說法,變動的間隔以毫秒計,更不可能察覺了
索又贏
索又贏
管你吹多大 玩家買不到就是白爛
對SONY而言強推4K才是最重要的,開RT一定犧牲流暢度而不是
解析度,展示技術力才是重點,玩家體驗不重要
家機這世代可以站在[email protected]基礎,再堆光影特效才是正途
開了會掉幀的特效是誰會開啊 有人PS4PRO打MHW開高解析嗎
一堆人吵著要光追 目前的優化就是開了剩30fps 你會開?
我剛好昨天就開高解析打了幾場,冰咒屍套等等的,沒有
很明顯的驟降FPS,但是我沒有插回復煙筒,我相信插下去
一定瞬間卡!
這樣看來開FPS優先或高解析沒什麼差,平穩的30和60我是
看不出來,有突然FPS驟降我才會有感覺。
雖說如此但是我還是調回FPS優先了XD
平穩的30 fps 我會開 邁爾斯我就是保真模式下通關的
如果真的可以穩30是可接受 怕是2x~60這種劇烈浮動 馬上
暈車
微軟發售前一直說可以4K60張,結果一跑才發現拉不開差距
,現在又在說tools,軟體商的開發工具比不上做家電的
爆
[硬體] PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD癮科技 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市 售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直 播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而96
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[閒聊] PS5可能被XSX嚇到要延後發售?這是在巴哈看到的新聞,中國的報導 PS5 從硬體規格來看,gpu應該是超頻出來的水準,那個散熱是個很大的問題。 即使如此,主機的性能大概只有XSX的70-80%效能。 以下的報導是在說sony面對此問 題,似乎有點苦惱了,最差狀況搞不好會延期發售ps5。 是希望不要延期啦,兩台我都想買,但如果PS5延後一年,XSX也許會再現Xbox 360時代的37
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[閒聊] 一些PS5跟RDNA的消息首先這個yt之前爆料有一定的準度 英文整理 對岸翻譯20
Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特這是個PC專門的頻道,其中一小部分講到PS5與XSX的不同。 先打個預防針,裡面講的會讓軟廚不適。(不是指軟粉) 他直接說MS騙人。XDD。 內容是針對最近主機大戰在吵誰是真正的RDNA 2,誰是1.5。兩個都是客製化的RDNA,所以18
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的. (我認為這是相同功耗狀況之下的情況) 但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢. 可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的, 參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,9
Fw: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕 時間: Wed Feb 17 16:17:36 2021 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕非把 Ryzen 跟 RDNA2 湊在一起那麼單純2
Re: [開箱] 驀然回首 技嘉VEGA56庫存品開箱Vega當初號稱有4大亮點。 1)最先進的gpu記憶體架構(cache, hbm2) 2)Next Generation Geometry Pipeline(次世代幾何引擎)