Re: [閒聊] 電馭叛客2077 次世代更新延到下半年
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 外媒 Gamespot 稍早刊登一篇與 CD Projekt Red 的聯合創辦人 Marcin Iwinski 針對《Cy
: berpunk 2077》售後情況的訪談,裡面內容很值得閱讀。
https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o
CDPR今天的公開道歉影片(有中文字幕)
錯不在工作團隊,
罪在朕躬!
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腦粉:有誠意 有擔當 給過
神手:文短請推文
呀 有影片 sorry(逃
UCCU,早知如此何必當初wwwww
反觀10/10跟FF15有道歉影片嗎
10/10和fallout76哪管你那麼多
不好玩跟不能玩是兩個不同概念 道歉幹嘛XD"
道歉一樣是點到為止 不解釋虛假宣傳的內容嗎 推給媒體
評價還OK就推出 當公司內部測試都很正常所以發售?
R星表示:
願意解決問題還是給過啦 但你承諾的日期不要再延了好嗎
? 一直給期待然後又延期 確認的日期不是很好 不要再搞
行銷跟公關了
看看無人深空到現在還在救,2077有得等了
無人深空現在不是在救吧... 人家救起來很久了...
而且人家次世代更新也出了
無人深空真的是從深淵把自己拉起來,態度可佳
無人深空起來有段時間了,現在提到都是至少有膽有心去把
原本的東西補上了
無人深空的初版比2077糟幾百倍
初版NMS可以正常遊玩 只是無聊 雲玩家又來了
沒東西可以正常遊玩 你覺得OK就好
仔細看原來是黃牛哥 難怪接受度那麼高
都是武漢肺炎害的 中共要生氣了
都肺炎害的 炮口要對好中國
好奇遠端工作對軟體業真的有這麼強的殺傷力嗎?
首先環境就要搞死人了
主要是很容易分心啊
遠端工作通常效率跟效果都很差
這種大公司和案子,資源管理和分享,如何work遠程高難度
我認識的去年因為隔壁公司出差確診的關係 整整一個月在家
上班 他說工作效率連一半都不到
請還在遠程工作的kuku來說一下 伸麥
誠實
越大越復雜的案子花在討論需求跟架構的時間越多
在家工作好處是時間能更妥善利用 在熟悉的環境更放鬆
其實是能提高工作效率的 但是很看自制力跟外在影響
如果家裡有人會吵、會忍不住分心偷懶之類的 效率確實
會變低
工作效率是一回事 有達到標就好
問題還是重要的開發資源,文件,進度要怎麼管理處理
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首Po外媒 Gamespot 稍早刊登一篇與 CD Projekt Red 的聯合創辦人 Marcin Iwinski 針對《Cy berpunk 2077》售後情況的訪談,裡面內容很值得閱讀。 擷錄部分文章內容: - 上世代主機表現之差的“罪魁禍首”是在於硬碟瓶頸,而團隊又如何不停地透過遊戲內串 流(in-game streaming)的方式去協助改善這項問題,當時在工作室內看到了成果,也堅信2X
很棒啊 想玩的早就買PC版了 用PS4跑? XX有問題的人 才會這樣選 次世代版推遲對死守家用主機的人 是則喜訊 到時候直接買年度板就好了30
基層人員是真的可憐 但是這家公司這個時間點還在忙著甩鍋也是科科 講難聽一點 如果早就知道問題那麼大 那麼大的公司就沒有像頑皮狗的義士出來大肆報料炒作?1
超級有誠意的道歉!!! ※ 引述《Marcin Iwinski (CD PROJEKT 共同創辦人)》之銘言: : 我們的根本原則之一就是誠實 2020年11月24日由Cyberpunk 2077官方Youtube頻道釋出的PS4 Pro/PS5實機片段
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