[閒聊] 驚爆危機 戰鬥的WhoDaresWins 白金閒聊
本文沒雷
雖然說都已經2018年的遊戲了
不過對這款有觀望的大概也知道劇情在講什麼了
整體來講
白金大概20小時內能收工
本來想說要拿來當過年消磨時間的東西
結果三天就收工了 ==
劇情上全語音
結局除了第一輪強制走本篇結局外
其他還有四個IF結局
以粉絲向作品來說誠意滿滿
但是像我純粹就是玩過機戰加看過動畫的情況
會覺得戰鬥和整備介面相當陽春
像是準備介面中常用的功能
例如存檔、讀檔、改造、換裝、強化駕駛
全都要進入額外的介面操作
再來就是
角色受限於作品的關係
只能操作四人
機體雖然很多台能選擇
但是因為劇情的強制出擊問題
大概就是烈焰魔劍加上同部隊的野牛一號二號六號
所以在改造沒有太多選擇
改造影響戰鬥非常多
敵人強到不改造我都懷疑能不能破關的程度了 ==
獎盃上
最麻煩的大概就通關全部結局
第一輪大概會比較辛苦
某些情況真的需要思考戰術
不過遊戲上也有貼心設計
就是可以不斷的重複支線故事賺資金練等級
有幾個獎盃內容,要求部隊的四人各自等級練到50
就是要玩家農支線不斷的練
不然正常第一輪
大概除了宗介之外
其他三人因為機體實在太爛了
可能只有宗介的一半等級而已
之後的四個結局
雖然是這樣講
不過就是在不同的時刻跳出原本第一輪以外的選項
然後就會瞬間進入新結局
最快的結局是玩三話就能達成了
但是最後的IF結局真的還蠻不錯的
和原作結局走向完全不同
總之
有在觀望的人可以考慮玩看看
反正特價很便宜 ==
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.192.85 (臺灣)
※ PTT 網址
推
推啦 能看到橘毛還活著眼淚都快掉下來
推
真粉給推!
推
我衝首發 玩一輪直接賣掉 超無聊
→
這部本來就是衝著全語音劇情買的..
推
在下腦粉也白金 推
推
粉絲很推推,當初衝首發還寫了白金攻略
推
push FMP
推
推
推
推
69
[心得] 尼爾:人工生命 白金獎杯攻略與心得本文同步發表在巴哈,轉載請註明出處 圖文好讀版: 前言: 先附上人權圖21
[問題] 關於隻狼解白金存檔問題請問一下各位大大 小弟我隻狼現在一週目打完破戒僧了, 忍者入侵之後也回去主城踩完鬼佛了。 現在只差上去天守閣望樓跟義父對話了。 我想解白金,所以知道一定要兩輪才能玩完所有結局。21
Re: [問題] 法環一周目看完所有結局的順序昨天一輪成為白金之子了 簡單解釋一下機制 除了結局之外,收集類獎盃有期限的只有傳說武器 「暗月大劍」因為綁拉妮支線,基本上都會拿到 這邊先提醒一下21
[問題] 三角戰略幾個疑問(可能有雷)如題 想問一下決定普通結局的只有最後一章嗎? 第一輪想走老婆線都聽老婆的 目前在第七章發現之前選得太飄逸了 都是很難說服保護王子 但最後發現安娜乖乖聽我話成功選聽老婆的16
[心得] 機戰30 第二輪破關心得(有雷)之前本來想說過一陣子再來破第二輪, 但發現沒甚麼想玩的遊戲後,又回來破一次了.... (以下有雷,會雷光光,另外有一些圖可能影響閱讀) 第二輪繼承了幾個加移動跟攻擊力的零件,還有像是一些後期才能拿到的, 像是覺醒觸發器跟Gridman專用零件,和AOS有關的零件全部不繼承。16
[心得] 三角戰略 心得在同事的推薦下知道了這款遊戲,第一眼給我的感覺很像PS的一款西遊記 對我來說這類型是難得的戰旗遊戲,希望一樣好玩於是決定入手。 開頭看了讀取畫面的動畫難度選普通,覺得還不錯至少沒有奇怪的怪歌和動畫。 劇情向的遊戲我一直都是第一遍選自己想選的選項不看據透體驗一下遊戲。 就難度而言一關都大概會被打死幾個人,因為遊戲沒辦法中途紀錄也沒有天刻可以用13
[心得] 艾爾登法環-獨立三輪白金心得首先是白金圖片,以下如果有圖片都是用電腦上的REMOVE模式下去截圖 所以圖片可能有點傷眼,請看官多多包容 首先應該要解釋一下什麼叫做獨立三輪全結局 我其實很不喜歡同一個角色為了打白金或獎盃下去第二輪(除了為了黑魂1與3的白金)8
[心得] 三角戰略二輪真結局心得(有雷)真心建議第一輪走羅蘭王子線 (我自己是存檔三個結局都看過,後來選資源多的檔案開 二輪) 因為在17章下應該很少人最後選他吧,只想巴他頭,真的欠揍,趕走剛好,選羅蘭會永遠 看不到老婆QQ 最後真心痛 不過所有的分歧都有些小劇情看,想體驗優秀故事,或是玩一半想說【這麼變化會不會太4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,1
[心得] Death's Gambit: AfterlifeDeath's Gambit (死神棄卒?)原本是2018年8月發售在steam跟PS4上的遊戲, 其特點是融合dark souls與metroidvania特色的作品。 但是發售當時評價很差。(半成品、操作困難笨重、流程過短、地圖迷路等等) 然後製作群(美國)並不氣餒,仔細參考眾多社群評價後重新設計這款遊戲