Re: [閒聊] 實在不懂為什麼魔界村新作PS4沒有
可是當年極魔界村也是psp獨佔
而且還可以重複遊玩同樣的關卡
也有隱藏區域
蒐集東西
可以先一直重複遊玩第一關刷到無限命再繼續
還可以飛 可以三段跳
有點魔界村加部分惡魔城的感覺
鎧甲還有耐久度 簡單不少
我覺得這是最耐玩的魔界村
不過老玩家認為這不是魔界村
所以後來又出現改
同樣的流程 但是變直線
打一下就脫衣服
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推 galilei503:原PO國文老師經長請假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
→ leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
推 galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
推 leo8064047: 踩05/30 03:15
推 galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
推 leo8064047: 檢05/30 09:39
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※ PTT留言評論
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這幾天看新作實況,有九成的老玩家都直接選最困難的傳說
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難度起手,就知道這些老玩家有多M XD
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新作難度很高 所以才給你好幾層鎧甲和各種魔法
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華麗的動作遊戲 看別人玩蠻過癮的
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老玩家不選傳說真的睡著
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看橘子跟貝克玩 真的當雲玩家就好
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不是當年,現在還是獨佔
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中文看起來像歪國人寫的
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難到靠北 還好沒得玩
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這才是哈摳遊戲阿
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跟魔界村比 那些只玩過黑血魂狼的應該沒資格自稱自己
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是哈摳玩家吧 cc
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哈不哈摳是看當時環境的 FC時代一堆遊戲都是碰到敵人就死
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魔界村還至少給你盔甲免傷一次 不過摔死一樣沒救就是
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ns跑有些場景會卡卡的,等steam
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魔界村那時代的遊戲沒什麼容錯 因為本來就是arcade遊戲
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有接關次數要你投幣的當然難了
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一代只能玩到小紅就卡關
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古早的關卡搞人和那操作手感不叫做哈扣==
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至少魔界村是可以記憶的遊戲,不算真的搞人
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基本上隨機性較小,每個點都有攻略法,所以RTA才紅
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有人莫名的跑出優越感
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真的要說哈扣我覺得只有建造經營類遊戲才稱得上
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高難度需要研究的遊戲基本上就可以叫hardcore了
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魔界村到現在RTA玩法還被開發中